O diretor de combate de Final Fantasy 16é Ryoto Suzuki, que trabalhou anteriormente emDevil May Cry 5eDragon’s Dogma, que supostamente brilha, mas para aqueles que não são adeptos desse estilo de ação em ritmo acelerado, pode ser bastante assustador e muito pesado. Foi confirmado anteriormente queFinal Fantasy 16 teria um modo focado na história ou focado na ação, mas sem níveis de dificuldade genuínos. No entanto, visualizações recentes mostram que há uma seleção de itens de acessibilidade em vez de opções de dificuldade.
A mídia pôde assistir a uma prévia prática deFinal Fantasy 16no Japão para uma demonstração de duas horas com um trio de batalhas contra chefes, incluindo uma como Clive contra odominante Eikon Garuda Benedikta Harmane outra como Eikon Ifrit vs. Garuda. Ao todo, IGN parece muito impressionado com o combate, dizendo que “cada golpe” deixava claro que a Suzuki estava no comando do combate.
Em vez de opções de dificuldade para este combate, os jogadores podem equipar certos anéis que tornam o combatede Final Fantasy 16mais fácil. Há um total de cinco anéis, mas apenas dois podem ser equipados por vez, caso contrário, os jogadores não precisariam fazer nada. Esses itens mudarão a forma como os jogadores se envolvem no combate, como o The Ring of Time Focus, que diminui o tempo quando atacado e dá mais tempo para reagir e se esquivar. Abaixo estão cada um dos efeitos dos Anéis, de acordo com o IGN.
Anéis de acessibilidade de Final Fantasy 16
- The Ring of Timely Focus – Retarda o tempo antes que os ataques inimigos se conectem, dando mais tempo para reagir e se esquivar.
- The Ring of Timely Assistance – Automatiza comandos para o cão companheirode Final Fantasy 16 , Torgal.
- The Ring of Timely Strikers – Os ataques combinados acontecem com apenas um toque no botão de ataque.
- The Ring of Timely Evasion – Desvia automaticamente da maioria dos ataques.
- The Ring of Timely Healing – Usa poções automaticamente.
Em suma, há um elemento de sobrevivência nesses anéis que deve tornaro combatede Final Fantasy 16muito mais fácil, sem um modo fácil dedicado. Não é suficiente dizer se é o suficiente para ajudar todos que lutam com isso ainda, mas isso é algo que pode não ser totalmente descoberto até o lançamento.
IGN chama o combate, não apenas em lutas de chefes, mas contra inimigos regulares, “rápido, em camadas e incrivelmente chamativo”. Todos os elementos comuns estão lá, como ataques combinados, mas o sistema mágico deFinal Fantasy 16funciona bem quando combinado com isso. Eles poderiam embaralhar diferenteshabilidades de Eikon em Final Fantasy 16rapidamente, com um rápido toque no botão, e combinar ataques baseados em Garuda e Titan, por exemplo. Isso não apenas parece atraente, mas os anéis devem ajudar os jogadores a ajustar a experiência aos seus desejos e/ou necessidades.
Final Fantasy 16será lançado em 22 de junho para o PS5.