Final Fantasy 16 parece que vai oferecer algo novo para a franquia, mas a aparência e o design de Clive parecem muito familiares.
Com a chegada de um novo jogoFinal Fantasyprincipal , surgem grandes expectativas dos fãs da franquia e da indústria de jogos em geral. É um pioneiro no espaço JRPG, com vários desenvolvedores e séries buscando orientação e inspiração.Final Fantasy 16será lançado em junho e espera restabelecer seu lugar como o jogo preferido do gênero após a resposta morna deFinal Fantasy 15 e apopularidade cada vez maior dePersonadurante o tempo em que a propriedade da Square Enix tem lutado. para encontrar o seu fundamento.
Teria muito o que fazer de qualquer maneira, mas o lançamento deFinal Fantasy 7 Remakeem 2020 , trazendo os jogadores de volta a Midgar, foi recebido com aclamação quase universal, e o décimo sexto jogo sendo uma nova história que não pode depender de meios antigos. alcançar o mesmo nível de elogio será ainda mais difícil. Para fazer isso, tem que acertar muito, mas a aparência e o design de Clive emFinal Fantasy 16continuam uma tendência negativa para a série que parece não conseguir abalar, o que pode ter um efeito prejudicial em sua história e desenvolvimento de personagem.
Clive tem que se destacar em Final Fantasy 16
Valisthea, o cenário deFinal Fantasy 16, parece lindo – ainda mais porque os ambientes e o valor de apresentação do mundo se destacaram em uma apresentação recente do State of Play. As batidas da história não tiveram tanto tempo na tela, mas componentes como o Refúgio e as diferentes nações que Clive pode visitar tornaram o longo trailer verdadeiramente memorável. No entanto, a grande construção do mundo é apenas um dos pontos fortes típicos deFinal Fantasy .A série está forte há 36 anos, e os recentes jogos principais para um jogador não atingiram o auge dos dias do PS1, algo que a Square Enix provavelmente espera mudar.
Para fazer isso, Clive precisa se destacar entre os outros protagonistas da série e, embora sua história seja segmentada em três fases de sua vida, cada encarnação não se parece com nada que os fãs nunca tenham visto antes. Um adolescente de olhos castanhos com cabelos castanhos curtos descreveZack deCrisis Core: Final Fantasy 7, Noctis emFinal Fantasy 15e Clive na próxima entrada, e quando ele entrar na idade adulta, ele pode ser facilmente confundido com Noctis quando atingir a maioridade em os momentos finais de sua jornada.
Final Fantasy tem um problema de protagonista
O mesmo se aplica a muitos dos protagonistasde Final Fantasyno passado. Embora Cloud, Tidus, Lightning e Squall tenham características icônicas que os tornam instantaneamente reconhecíveis (seja emSmash Bros,Kingdom Heartsou outro), personagens comoVaan emFinal Fantasy 12, Noctis em15e Jack emStranger of Paradisenão têm muitas características distintivas que os destaquem. A característica visual mais marcante de Noctis é que ele se parece com Sasuke deNaruto Shippuden, e seguir os passos de outras franquias não é algo que um titã do tamanho deFinal Fantasy.deve sentir a necessidade de se inclinar muito para dentro.
Comparando isso com Yuri emTales of Vesperia,Chrono emChrono Trigger, Adol emYs, e Sora emKingdom Hearts, fica cada vez mais evidente queFinal Fantasysabe como desenvolver um grande protagonista, mas não necessariamente como criar um com características visuais que corresponder. Cloud (e Sephiroth pelos mesmos padrões) foi icônico em grande parte porque ele parece legal, o que não soa como um componente importante de um personagem de videogame, mas para JRPGs é essencial.
Final Fantasy 16será lançado em 22 de junho para PS5.