Final Fantasy 16 introduz a série em uma nova era com seu foco na ação, mas seu respeito pelos fundamentos é o que torna esta entrada excelente.
É provável que Final Fantasy 16seja uma das entradas mais divisivas da série JRPG, mas também é uma das melhores. A Square Enix e o desenvolvedor Creative Business Unit III criaram uma aventura de fantasia arrebatadora que é mais cheia de ação do que qualquer entrada anterior, ao mesmo tempo em que mistura um cenário político e uma circunstância maior que a vida que aumenta as apostas. ÉFinal Fantasyde um sabor diferente, mas é igualmente atraente, envolvente e emocionante.
Final Fantasy 16procura preservar elementos familiares, mas dá-lhes reviravoltas modernas, e em nenhum lugar isso é mais aparente do que na história. O que a princípio parece um conto de vingança direto com Clive Rosfield se expande para se tornar uma extensa jornada sobre como devolver o poder ao povo. É uma história repleta de heróis e vilões memoráveis ambientados em uma terra com uma rica história de fundo. Existem inspirações óbvias presentes na narrativa – principalmenteGame of Thrones– mas os componentes que compõem ahistória do FF 16ainda parecem fazer parte do núcleo da série. Por exemplo, os Summons deFinal Fantasyspassados agora são chamados de Eikons, e são criaturas enormes e fantásticas nas quais pessoas específicas, chamadas Dominants, podem se transformar.
Nomundo de Valisthea deFinal Fantasy 16, Dominantes são uma raridade, mas durante o tempo de Clive, há mais Dominantes do que nunca. Dominantes e, por extensão, Eikons, dão poder a uma nação governante, mas o que acontece quando todos têm acesso a esse poder? Como é o mundo quando todo mundo tem uma bomba nuclear? É um conceito intrigante que apenas colore o pano de fundo deFinal Fantasy 16, mas é tão rico em detalhes e conhecimento. Sem dúvida, sem o brilhante Active Lore System do jogo, seria fácil se perder – não muito diferente de um livro de George RR Martin – mas a história central de Clive e seus companheiros é envolvente por conta própria. Sem spoilers, a melhor coisa queFinal Fantasyos jogos fazem é trazer os arcos individuais de seus personagens principais para o conflito maior, eFinal Fantasy 16faz isso de maneiras novas e novas.
Final Fantasytem sido tipicamente uma franquia queultrapassa os limites dos visuais do consolee sua 16ª entrada não é exceção. Este é um videogame impressionante com imagens e sons incríveis. Haverá algumas críticas em relação ao desempenho do jogo, mas não é nada muito perturbador. Considerando o nível de detalhe e abrangência do mundo do jogo, e o fato de praticamente não ter telas de carregamento, não é de se estranhar que a taxa de quadros possa ficar inconsistente.
Questões de desempenho à parte,Final Fantasy 16é atraente, com paisagens vibrantes, ambientes surpreendentes e imponentes e designs de personagens e inimigos que podem ir do belo ao grotesco. Existem muitos corredores lineares e arenas de batalha no jogo, masFF 16tem algumas áreas de mundo pseudo-aberto maiores que são perfeitas para testar habilidades de combate ou explorar saques. Mas mesmo quando o jogo se expande, sempre dá ao jogador algo legal de se olhar. Simplificando, este é um videogame que parece um banquete para os olhos.
Juntamente com seu design incrível, a música deFinal Fantasy 16está ao lado de algumas das maiores trilhas sonoras da franquia. Desde o momento inicial, que muitos já jogaram graças àdemo recém-lançada, Masayoshi Soken cria um tom épico que se encaixa perfeitamente na estética da fantasia medieval. Claro, há muitas pistas que remetem ao auge da série, mas a música original é onde o jogo realmente brilha. Há um tema de batalha específico no jogo que nunca deixou de criar entusiasmo para o confronto iminente.
Como mencionamos em nossapréviado Final Fantasy 16, a jogabilidade nesta entrada parece mais um jogo de ação de personagem. A série está se afastando de suas raízes baseadas em turnos há algum tempo, mas a transição é a mais extrema aqui. Com um personagem controlável singular,Final Fantasy 16não pede aos jogadores para microgerenciar uma festa ou trabalhar em aliados constantemente buffing, debuffing e healing. Ainda existem algumas dessas raízes presentes no combate; no entanto, as complexidades foram suavizadas para manter as coisas mais rápidas e dar aos jogadores mais agilidade na jogabilidade momento a momento.
O combate de Final Fantasy 16é enganosamente simples. Pode parecer apenas um simples espremedor de botões na superfície, mas com a combinação das habilidades Eikonic de Clive e um conjunto de habilidades de espada que funcionam no solo e no ar, os desenvolvedores fornecem aos jogadores as ferramentas para experimentar. A princípio, pode parecer que o que causa mais dano é o melhor, mas eventualmente os jogadores aprenderão como diferentes ataques podem se combinar. Por exemplo, uma habilidade de Phoenix pode estourar um inimigo levemente no ar, então uma habilidade de Garuda lançará Clive e o oponente ainda mais alto, e quando essa animação terminar, um ataque de lança de fogo Ifrit enviará a espada de Clive perfurando seu inimigo indefeso.
Battle DirectorRyota Suzuki vem da franquiaDevil May Crye as influências da série da Capcom são aparentes. Mas o que não se perde é o senso de estratégia – onde combinar habilidades e ações específicas resultará em danos devastadores. Só que o tempo é muito mais rápido agora.
A introdução de um desvio, um botão de pular e uma esquiva são componentes familiares dos jogos de ação, mas sua implementação noFinal Fantasy 16leva a momentos imensamente satisfatórios que recompensam o tempo preciso. Os jogadores também podem personalizar sua versão do Clive com até seis habilidades Eikonic que favorecem diferentes estilos de jogo e que possuem tecnologia de movimento inteligente baseada no Eikon ativado. Em combate, alguns jogadores podem querer distribuir dano rapidamente para surpreender os inimigos (essa mecânica retorna deFinal Fantasy 7 Remake) e, em seguida, use ataques básicos para eliminar os bandidos. Enquanto outros serão mais táticos, salvando suas habilidades Eikonic mais devastadoras para quando o inimigo estiver atordoado. Os jogadores têm muitas opções quando se trata de lutar contra inimigos diferentes, mas qualquer abordagem deve ser recompensadora.
O que é legal sobreFinal Fantasy 16em comparação com outras entradas da série é que sua nova identidade como um jogo de ação de personagem dá às batalhas contra chefes um fluxo maior. Longe vão os dias de assistir impotente a um chefe carregar um ataque que é garantido para cortar uma grande parte do HP. Em vez disso, todo ataque pode ser evitado ou aparado, ou pelo menos evitado. Os designs dos chefes são consistentemente fantásticos, mas agora as próprias lutas se tornam memoráveis de uma forma que nunca antes.
Se a esgrima não foi suficiente para dar aFinal Fantasy 16sua própria sensação, asbatalhas de Eikoncertamente serão um empecilho. Como batalhas incríveis de Kaiju, esses confrontos entre convocações clássicas de FF são um espetáculo para ser visto e seriam impressionantes apenas como cenas. No entanto, quando o jogador começa a participar deles, é difícil não se apaixonar. Esses também não são QTEs glorificados; as batalhas de Eikon têm seu próprio fluxo e refluxo, e o jogo consistentemente distribui novas habilidades para torná-las mais complexas.
Durante a maior parte deFinal Fantasy 16, o jogo continua a crescer e, na marca de 30 horas, os jogadores vão olhar para trás no início de sua jornada e perceber o quanto o combate evoluiu graças às novas habilidades Eikonic e como o jogo se expandiu através do lado. missões, ambientes maiores e caças de monstros.Final Fantasy 16pode parecer bastante linear, mas há uma quantidade decente de distrações ao longo do caminho para dar aos fãs uma sensação mais profunda de imersão.
Final Fantasy 16tem muitos elementos que os fãs obstinados da franquia dirão que não são fiéis ao IP, mas a série significa muitas coisas diferentes para muitas pessoas diferentes. Alguns vêm paraFinal Fantasypara uma história épica onde um herói empunhando uma espada enfrenta probabilidades intransponíveis e inimigos extremamente poderosos, e este jogo tem isso. Alguns vêm para Final Fantasy para um combate que os faz pensar e criar estratégias, ao mesmo tempo em que libera habilidades que são maiores que a vida, e o jogo tem isso. Alguns vêm para Final Fantasy apenas para passear e conversar com as pessoas e aprender mais sobre o mundo vivo que a Square Enix criou, e o jogo tem isso.Final Fantasy 16éFinal Fantasypara uma nova geração, mas ainda éFinal Fantasy.
O jogo não é de forma alguma perfeito – seu ritmo é inconsistente e as missões secundárias podem ser um sucesso ou um fracasso – mas a combinação do combate e da história em geral é forte o suficiente para reduzir qualquer reclamação a pequenas queixas. Recentemente,a Square Enixdisse queFinal Fantasypode assumir muitas formas diferentes, dependendo da equipe por trás dele, e o pessoal da Creative Business Unit III encontrou uma maneira de tornar este último jogo seu. Há muita alegria e cuidado para garantir que essa experiência pareça épica e recompense sua base de fãs, mesmo que esteja fazendo muitas coisas novas.Final Fantasy 16é a prova de que o inesperado pode ser tão agradável quanto o testado e comprovado.
Final Fantasy 16
Final Fantasy 16 é um RPG de ação desenvolvido pela Square Enix. Situado na terra de Valisthea, seis facções diferentes estão à beira da guerra devido a uma doença conhecida como Blight. Grande parte da trama gira em torno de monstros convocados chamados Eikons, que são controlados por humanos únicos chamados Dominantes.
Final Fantasy 16 será lançado em 22 de junho de 2023 para PlayStation 5. Games wfu recebeu um código PS5 para esta análise.