Final Fantasy 16 é uma partida bem-vinda, mas a Square Enix tem muitos ótimos títulos baseados em turnos para usar como inspiração para o próximo jogo da série.
Os videogames têm seu quinhão de “vacas sagradas” – aqueles títulos raros que são tão institucionais que se tornaram pilares do meio. Há a inclusão óbvia das franquiasSuper MarioeLegend of Zelda, mas seria negligente não incluir tambémFinal Fantasy.Final Fantasy 16está procurandoabandonar muitos dos aspectos que os jogadores esperam de uma nova entrada numerada na longa série de RPG como uma forma de trazerFinal Fantasyde volta à proeminência. Uma das maiores mudanças implementadas emFinal Fantasy 16é a mudança do combate por turnos para um sistema de ação em tempo real, o que está deixando alguns fãs divididos antes do lançamento.
Embora o termo “JRPG” seja considerado pejorativo por alguns desenvolvedores japoneses, os RPGs desenvolvidos no Japão têm características reconhecíveis, uma delas sendo o combate por turnos. Depois de brincar com novos sistemas emFinal Fantasy 15, oFinal Fantasy 7 Remakeadotou uma abordagem diferente ao combinar ação em tempo real com comandos de menu estratégicos.Final Fantasy 16será o primeiro títuloda série a abandonar completamente o combate baseado em turnos e está em boas mãos com Ryota Suzuki (Devil May Cry 5, Marvel vs. Capcom 2) atuando como diretor de combate. Dito isto, a Square Enix tem uma forte biblioteca de outros títulos que mostram que os fãs ainda gostam de combate por turnos. O próximoFinal Fantasytem vários grandes jogos para se inspirar no retorno às suas raízes baseadas em turnos.
O combate por turnos de Dragon Quest 11 é como RPG Comfort Food
O combate por turnos é praticamente sinônimo de RPG para os fãs de longa data do gênero. Embora os sistemas de combate baseados em turnos existam desde o início dos videogames de RPG, ainda existem muitos exemplos de títulos que pegaram essas mecânicas de jogo tradicionais e as aprimoraram para jogos mais novos em suas respectivas séries. Quando se trata de séries de RPG que aderiram à tradição, ao mesmo tempo em que implementam recursos modernizados e melhorias na qualidade de vida, não é preciso procurar além do próprioDragon Questda Square Enix .Dragon Quest 11é um dos melhores RPGs modernospara implementar o combate tradicional baseado em turnos de forma eficaz.
Ter os inimigos visíveis no campo e permitir que os jogadores escolham entre enfrentá-los ou pular totalmente os encontros é uma característica importante dos novos jogosDragon QuesteFinal Fantasy. Além disso, a apresentação deDragon Quest 11foi aprimorada ao criar uma transição perfeita entre a exploração e o início do combate. A inevitável rotina de jogo do meio para o final também pode ser aliviada por meio de batalhas automatizadas. Jogaros jogos originais das sériesFinal FantasyeDragon Questpode parecer arcaico para os padrões de hoje, masDragon Quest 11mostra que é possível pegar a mecânica tradicional e fazê-los se sentir em casa em um título mais recente.
Octopath Traveler e Bravely Default provam que há muito espaço para inovação no combate por turnos
A Square Enix reconheceu os fãs de sua produção clássica da era SNES e PlayStation com duas franquias de RPG mais recentes que remontam aos RPGs de outrora.TantoOctopath TravelerquantoBravely Defaultsão sériesque seguem fortemente as características dos luminares do gênero, ao mesmo tempo em que repetem o que veio antes. Dado que ambas as séries usam combate baseado em turnos e cada uma foi celebrada por uma reviravolta única na mecânica de batalha, o próximoFinal Fantasyda linha principal deve emprestar algum do talento criativo por trás dessas franquias para ajudar a tornar o combate envolvente se ele retornar a um baseado em turnos. modelo.
Bravely Defaultapresenta as mecânicas titulares “corajosas” e “padrão” na batalha, onde os jogadores podem optar por pular turnos para liberar vários comandos em um único turno posteriormente.Octopath Travelertambém possui um sistema semelhanteonde os jogadores podem “impulsionar” e gastar várias ações ao custo de serem incapazes de emitir comandos posteriormente. Ambos os sistemas tornam o combate baseado em turnos mais envolvente e mostram que a Square Enix ainda possui designers de combate inovadores. Se o próximoFinal Fantasyoptar por um sistema de combate baseado em turnos, não é razoável imaginar o novo talento da Square Enix usando seu amor pelo gênero para criar algo verdadeiramente especial.
Final Fantasy 16será lançado em 22 de junho para PS5.