Durante os primeiros dias de desenvolvimento de Persona 5, um dos primeiros conceitos para o jogo foi centrar a história em uma viagem. Especificamente, o diretor do jogo, Katsura Hashino, queria que o jogo girasse em torno de uma jornada de autodescoberta, tanto para o protagonista quanto para os personagens ao seu redor. Isso foi descartado em favor do cenário tradicional do ensino médio de Persona 3e Persona 4, mas isso não significa que um futuro jogo dePersonanão poderia adotar esse tipo de jornada pelo mundo.
Os JRPGs costumam ser conhecidos por suas grandes jornadas por cidades, países, continentes, em todo o mundo. Final Fantasy 15é mais conhecido por sua dinâmica de viagem com a festa, enquanto um bando de manos cruza o campo em seu iate de luxo. Para os jogosPersona, sempre foi diferente, concentrando-se em locais específicos tão pequenos quanto a cidade de Inaba ou tão grandes quanto a cidade de Tóquio. Alguns resquícios de viagens distantes ainda permanecem em Persona 5, mas o jogo sempre retornou a Tóquio eventualmente. Supondo que o próximo jogo dePersonaqueira adotar o conceito original dePersona 5, o jogo faria melhor em emprestar alguma inspiração dos esforços de viagem deFinal Fantasy 15 .
Conceito original de Persona 5
Katsura Hashino foi o diretor criativo de Personaque originalmente concebeu o conceito de fundir um simulador social com um JRPG.As inovações introduzidas no Persona 3serviram de basepara todas as versões principais subsequentes desde então. Uma vez que Hashino afirmou que inicialmente pretendia implementar um novo conceito de narrativa para Persona 5. Em vez do habitual surgimento de amizades em um ambiente escolar típico, Hashino queria que os jogadores se conectassem com o mundo exterior deixando o ambiente escolar. Semelhante a uma viagem de mochila, cenários e conceitos iniciais foram projetados para expandir muito além dos limites de Tóquio.
Houve um momento decisivo na vida de Hashino, e na vida de muitos outros, que o fez decidir contra esse conceito: O Grande Terremoto do Leste do Japão. Após esse desastre natural em 2011, Hashino foi levado a trazer Persona 5de volta ao Japão da vida real. Hashino sentiu essencialmente que toda a consciência social do Japão havia mudado diante da crise. Ele pegou os muitos conceitos e ideias de design de viajar pelo mundo eos implementou nos destinos do Metaverseno jogo. Persona 5é um jogo construído a partir do orgulho japonês diante de uma grande crise, e muitos desses sentimentos são evidentes no conflito do jogo.
Rise of the Road Trip Game
Embora oPersona 5nunca tenha realizado completamente suas aspirações de longa distância, outra famosa série de JRPG centrou todo um lançamento principal em torno desse conceito. Enquanto Final Fantasy 15foi elogiado no geral, um de seus aspectos mais apreciados foi a dinâmica da viagem entre Noctis e sua comitiva. Enquanto a história justificava um pouco o propósito de Noctis durante a viagem, a jornada foi mais memorável por causa da equipe que correu com ele.Os laços de Noctis com seus amigos ao longo da vida se fortalecem mais durante a viagemdo que jamais poderiam ter antes, com cada personagem tendo um tempo individual com o jogador ao longo da experiência.
Outros jogos também estão começando a pegar a tendência das viagens, de outros jogos AAA a lançamentos indie também. Opróximo Sci-Fi MMO Outriderspretende capturar uma vibe de viagem semelhantecom sua equipe de roaming, mas vários jogos indie como Jalopy ou My Summer Cartambém estão tentando capturar o espírito da estrada aberta. JRPGs já tiveram jornadas mundiais antes, com conceitos semelhantes a uma road trip, mas nunca em uma adaptação fiel de uma. Os jogos de Final Fantasyno passado fizeram algo semelhante com aeronaves, mas a aeronave fictícia não evocava a mesma sensação de intimidade que uma viagem genuína.
Levando Persona Internacional
Se opróximo jogoPersonada linha principal quiser capturar esse espírito de viagem, provavelmente haverá algumas mudanças significativas. Por um lado, quantos alunos do ensino médio costumam ter a chance de fazer uma viagem de longa distância por um ano inteiro? A atual estrutura narrativa dos jogosPersonasimplesmente não se encaixaria nesse conceito, pelo menos não de forma realista ou plausível. Algo que poderia fazer mais sentido seria estudantes universitários fazendo uma viagem de estudos ao exterior, algo nesse sentido. Seja explorando outro país por alguns semestres ou simplesmente explorando todo o Japão, o conceito de viagem por estrada faria pelo menos mais sentido lá.
As viagens de estudo ao exterior na faculdade geralmente atraem uma grande variedade de pessoas, muitas das quais não se conhecem muito bem, se é que se conhecem.Os protagonistas dos jogosPersonanormalmente se encontram em uma nova região onde precisam fazer novos amigos, o que seria perfeito para uma viagem de estudo ao exterior. Estudar no exterior normalmente leva as pessoas a visitar várias regiões novas e desconhecidas para todos os envolvidos, o que seria perfeito para o que Hashino pretendia inicialmente para Persona 5. Expor personagensPersonaa uma variedade de culturas, sociedades e ideias é algo que cada jogo já fez, mas através de uma sala de aula. Esta seria a oportunidade perfeita para fazê-lo de uma forma mais direta.
Além disso, comHashino passando para um novo estúdio de desenvolvimento e projeto, o momento de inovar para Personanunca é melhor. A equipe de desenvolvimento doPersonapode usar Final Fantasy 15como prova de conceito, ou pelo menos é suficiente para começar. Seria interessante ver o conceito de “viagem de mochila” de Hashino ganhar vida em um jogoPersonaprincipal , e agora pode ser o momento perfeito para fazê-lo.
Persona 6está supostamente em desenvolvimento.