Outridersestá programado para ser lançado neste outono como um dos muitosjogos de lançamento para PS5e Xbox Series X. Os fãs poderão apreciá-lo no PC, nos consoles de geração atual e no Stadia também, então, enquanto ninguém está sendo deixado para trás, muitos ainda têm dúvidas sobre o jogo. As transmissões mensais organizadas pela People Can Fly, no entanto, estão mostrando aos jogadores tudo o que eles precisam saber sobre o jogo.
Desde responder a perguntas dos fãs sobrequanto tempo leva para vencerOutridersaté mergulhar nas classes principais do jogo, essas transmissões provavelmente terão o jogo apresentado para o mundo ver antes de seu lançamento ainda este ano. No entanto, sempre há mais perguntas do que respostas, e a Games wfu conseguiu falar com o diretor de jogosOutridersda People Can Fly, Bartosz Kmita, e o designer de narrativa sênior Szymon Barchan sobre o próximo jogo.
Recomendamos assistir à segunda transmissão antes de ler a entrevista, pois nossas perguntas são amplamente baseadas no conteúdo exibido paraOutriders. A entrevista a seguir foi editada para maior clareza e brevidade.
P: Eu queria fazer algumas perguntas sobre o Pyromancer. Como funciona com as outras classes, como é a sinergia?
R: No geral, tentamos fazer com que cada classe fosse diferente da perspectiva de jogo e que todos pudessem encontrar seu estilo de jogo preferido em cada classe. E porque cada classe é única, a sinergia é bastante natural na jogabilidade. No começo, é quase como uma abordagem clássica para as classes, então algumas são mais resistentes, mais danosas, mais alvo único ou causador de dano AOE. Assim, no início de sua aventura quando você não está familiarizado, esteja jogando com amigos ou colegas, a sinergia é automática.
Quanto mais você jogar, mais você descobrirá coisas sobre as classes e nossas mecânicas, mais você começará a encontrar seu caminho para jogar oPyromancer ou outras classes. E através disso, você encontrará sua jogabilidade única e sua sinergia única com essas classes. E isso é tudo sobre como você constrói seu personagem e outros caras, amigos ou estranhos constroem seus personagens. Os desafios mais difíceis ou níveis de dificuldade mais altos, você terá que pensar no que “se encaixa melhor” com seu personagem e estilo de jogo.
P: No início, você disse que as aulas são bastante convencionais. No início, como você descreveria o Pyromancer?
R: No início, eu diria que o Pyromancer é o causador de dano AOE de médio alcance. Portanto, quanto mais inimigos houver no campo de batalha, melhor para você. Sua mecânica de cura é que você tem que marcar os inimigos com habilidades, então você regenerará a saúde quando os matar. Então, em teoria, quanto mais inimigos, melhor para você. Claro, você tem que praticar, você tem que ser inteligente, e às vezes você pode basicamente exagerar.
P: A cura agressiva é interessante e diferente. Com o Pyromancer, você tem que marcar os inimigos. E eu acho que o Malandro teve que se esgueirar e chegar perto?
R: Como Trickster, você tem que se esgueirar ou estar perto deles. Na proximidade, você vai curar. O Pyromancer não precisa ir até eles, mas você precisa marcá-los com essas habilidades. Isso muda o estilo de jogo.
P: Certo, então o Trickster estava na primeira transmissão, o Pyromancer na segunda, isso significa que o Devastator estará na terceira?
A: Essa é uma boa suposição (risos)
P: Depois disso, isso significa que podemos esperar que a misteriosa quarta classe seja a próxima? ou vamos ter que esperar?
R: Sempre com coisas misteriosas, tentamos mantê-las até o fim. Mesmo que alguém seja mais esperto que nós e preveja o futuro, não estamos negando isso. Estamos bem com isso.
P: Mudando de marcha, a equipe mostrada na transmissão foi interessante. Há Jakub, Zahedi e Bailey. Haverá mais do que juntar ao longo do jogo?
R: Sim, haverá mais personagens, mas no geral, tentamos manter esse grupo como uma viagem com seus amigos, família no caminhão. Portanto, não haveria uma multidão de NPCs que se juntariam a você nesta jornada bastante íntima.
P: Então essa equipe influencia como o jogo se desenvolve?
R: Sim, é importante porque queremos que você se familiarize com esses personagens. Queremos que você os conheça, entenda o que eles querem, entenda o que eles têm que fazer, e cada uma das histórias desses personagens cresce em toda essa jornada. Queremos manter toda essa comitiva grande o suficiente para ter um grupo de torcedores, mas não tão grande que se perca [em segundo plano].
Então você está se concentrando nos personagens principais. A principal coisa que queremos é que você se importe com esses personagens.
P: Eles têm suas próprias missões? Você pode namorá-los? Quão profundo isso vai?
R: Sim, eles terão suas próprias missões e você poderá conversar com eles. Para o romance, no geral, não estamos criandoum jogo sobre histórias de amor. Nosso mundo é um pouco diferente, mais brutal e corajoso, e eles têm problemas diferentes. A sobrevivência é o problema, não o romance agora.
P: Então, na transmissão, mostra que missões secundárias podem levá-lo a novas áreas, e parece que a exploração será uma grande parte do jogo. Quão importante será isso, explorar Enoque?
R: Honestamente, não estamos criando um jogo típico de mundo aberto, mas queremos que você tenha algumas áreas para explorar conectadas com algumas atividades sólidas, missões, etc. Cada área é a região que você está viajando e é projetada em um maneira que, quando você chega a um determinado ponto, há algumas áreas laterais para explorar. Então, eu diria que é uma boa parte do conteúdo, mas você não deve esperar um enorme mundo aberto.
P: Então é mais como áreas abertas que você pode explorar fora do caminho batido?
R: Sim, é mais como uma mudança de arena com algumas ramificações onde você pode ir em diferentes arenas. Existem caminhos obrigatórios e não obrigatórios. Algumas áreas que você pode explorar para verificar o que está por trás da esquina. Nós nos preocupamos mais com um mundo cheio de ação do que apenas um enorme mundo aberto.
P: Ao explorar essas áreas e explorar a história principal, quão diversificado é Enoque? Há os assentamentos, há a fronteira, por exemplo.
R: Eles são muito diversos e bastante incomuns para outros jogos. Cada checkpoint é como um lugar totalmente novo. Você estará em diferentes áreas com diferentes inimigos e diferentes ambientes em geral. Claro, não podemos mostrar tudo isso porque estragaríamos muito. Mas o início, apenas o primeiro checkpoint, o primeiro nível, é como uma zona de guerra, mas isso não é todo o jogo. Todo o jogo não é este ambiente.
Queríamos que cada região fosse realmente diferente da outra, que tivesse seu próprio tema e história para contar. Cada área, você verá que este ambiente é diferente e tem um clima diferente. Estamos realmente focados nisso, para entregar as diferentes paletas de cores, etc. e isso mudará dependendo de onde você for.
P: Tudo isso realmente dá vida ao planeta, certo?
R: Esse é definitivamente o nosso objetivo, então você pode ver a variedade do planeta e fazer com que seja como estar em um mundo alienígena. É para chamar sua atenção, então como uma área seria outra e você pode se perguntar sobre o meio ambiente, o que está acontecendo aqui.
P: E a anomalia vai mudar algumas dessas áreas ou dificultar a passagem?
R: No geral, a anomalia é uma coisa enorme, enorme, enorme em nosso jogo. É um dos mistérios centrais, a anomalia e o que ela é. Sim, a anomalia está mudando o ambiente, está mudando os animais. Todo mundo começa a se comportar de forma diferente, hiper-evoluindo, e começa a odiar a humanidade, e tenta se livrar dela. Por que é e por que está acontecendo assim é um dos mistérios do jogo.
P: Esta é provavelmente uma das minhas maiores dúvidas. Existe alguma razão em particular para você nomear o planeta Enoque?
A única regra que eu disse a mim mesmo foi nunca explicar algumas de suas decisões. Vou deixar isso para que as pessoas tenham sua própria interpretação. Espero que as pessoas tenham opiniões diferentes sobre isso.
Mas há algo por trás disso.
[FIM]
No final da entrevista, Kmita e Barchan, da People Can Fly, expressaram o quanto estavam felizes por finalmente poderem falar sobreOutridersdepois de passar alguns anos fazendo isso. Eles estão ansiosos para o dia em que os jogadores possam colocar as mãos nele e compartilhar o que pensam, e esperam que os fãs adorem a abordagem única e o mundo super interessante. No momento,a data de lançamento deOutrideré desconhecida, mas à medida que o outono e o inverno se aproximam, o mesmo acontece com os consoles de última geração e uma nova série de jogos para explorar, incluindo o exclusivo atirador de RPG de ficção científica da People Can Fly.
Outriders élançado no quarto trimestre de 2020 para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X.