Com a chegada de Final Fantasy 14: Dawntrail , dois novos jobs, Viper e Pictomancer, irão se juntar ao MMORPG. O diretor Naoki Yoshida garantiu que eles querem adicionar mais empregos ao Final Fantasy 14 em expansões futuras, mas a tarefa está se tornando mais desafiadora porque as opções estão diminuindo.
Final Fantasy 14 tem atualmente 19 empregos espalhados pelas funções de DPS, Tank e Healer, sem contar empregos limitados como Blue Mage e o próximo Beastmaster. Quando Viper e Pictomancer chegarem em Final Fantasy 14 Dawntrail , o MMORPG terá 21 empregos, cada um com sua própria arma, conjunto de habilidades e características únicas. Para efeito de comparação, Final Fantasy 11, de 22 anos, tem 22 empregos.
Em entrevista ao TheGamer , Naoki Yoshida disse que embora a equipe queira adicionar novos empregos ao Final Fantasy 14 , não restam muitos para usar. Segundo o diretor, há dois pontos-chave a serem considerados na hora de contratar um emprego. A primeira é que o novo trabalho precisa ter mecânicas completamente distintas das existentes, e o segundo ponto é que ele precisa se adequar à jogabilidade de um MMORPG e ao seu caráter multiplayer. Yoshida comentou que embora a equipe possa se inspirar em vários outros trabalhos da franquia, muitos não podem ser aplicados funcionalmente ao cenário de jogo multijogador.
Final Fantasy 14 quase teve trabalho de mago do tempo
O diretor revelou que a equipe considerou adicionar um trabalho de Time Mage a Final Fantasy 14 , mas seus feitiços de manipulação de tempo não seriam mecanicamente apropriados para o jogo porque “todas as habilidades relacionadas ao Time Mage foram projetadas para serem divertidas de jogar usando ativos batalhas de tempo.” Outro contraponto é em relação às armas. Como cada trabalho em Final Fantasy 14 possui uma arma única, a equipe teve que começar a desenvolver novas, como foi o caso das armas de Sage, as Nouliths.
Para garantir que o MMORPGpermaneça atualizado e adicione novos empregos de forma consistente, Yoshida disse que haverá mais empregos originais para Final Fantasy 14 daqui para frente. O jogo já introduziu três empregos exclusivos: Reaper, Viper e o Gunbreaker inspirado em Final Fantasy 8 . De acordo com Yoshida, a equipe considerou adicionar um emprego de chicote, e ele até sugeriu uma arma estrela da manhã. No entanto, outro ponto crítico é que os empregos futuros precisam fazer parte da tradição de Final Fantasy 14 e não podem surgir do nada.
A equipe ainda pode se inspirar em outros jogos da franquia e talvez não precise ir muito longe. O spin-off Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin introduziu vários trabalhos originais, como Breaker, Tyrant e Liberator. Embora eles possam não ser adequados para Final Fantasy 14 , a equipe de Yoshida poderia estudar sua jogabilidade geral e adaptá-la para preencher o cenário do MMORPG.
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Final Fantasy 14
- Franquia
- Fantasia final
- Plataforma(s)
- PC , PS3 , PS4 , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 27 de agosto de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- MMORPG
- Multijogador
- Multijogador on-line
- Motor
- Ferramentas de cristal
- CERS
- T para Adolescente: Referência ao Álcool, Sangue Animado, Linguagem, Temas Sugestivos, Violência
- Metapontuação
- 90
- Plataformas que suportam jogo cruzado
- PC, PS4 e PS5
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D