Em 5 de fevereiro de 2021, o produtor executivo deFinal Fantasy XIV , Naoki Yoshida, anunciou oficialmente a próxima expansão de seu MMO de sucesso.IntituladaEndwalker, esta expansão está programada para levar o Guerreiro da Luz a Garlemald e encerrar a batalha entre Hydalen e Zodiark de uma vez por todas. A expansão virá completa com dois novos empregos e uma coleção de novos conteúdos.
Assim como nas expansões anteriores, provavelmente haverá muitas mudanças no núcleo do jogo. Eles já anunciaram um esmagamento de estatísticas e números, que terão efeitos em cascata no resto do jogo. Esta é uma mudança bem-vinda, mas ainda há muito espaço para o jogo crescer. Esperamos que, na próxima expansão, problemas novos e antigos sejam abordados e corrigidos.
10Compressão de Habilidades do Tanque
Os vários trabalhos emFFXIVcontêm uma grande variedade de habilidades. Nos níveis mais altos de jogo, o número de habilidades varia de gerenciável a assustador. Os piores culpados do inchaço dos botões, como tende a ser, são os tanques. Esses trabalhos exigem várias técnicas situacionais para neutralizar danos catastróficos, mas está chegando a um ponto em que alguns jogadores terão dificuldades para gerenciar tudo isso.
Para jogadores de PC, hotbars carregados com habilidades para tocar como um piano são um pequeno aborrecimento na pior das hipóteses. Para os jogadores no controle, é um desafio gerenciar tantos botões diferentes que são de vital importância. Os tanques são dotados de vários buffs defensivos situacionais e de recarga alta que devem estar disponíveis a qualquer momento. No entanto, parece que há muito espaço para diminuir o número de botões, especialmente se eles pretendem adicionar novas habilidades noEndwalker.
9 Diferenciar ainda mais os curandeiros
Um dos novos trabalhos a serem adicionados em Endwalker, Sage, é um trabalho de curador há muito esperado. Desde Heavensward, os três curandeiros lutam entre si para permanecerem relevantes no conteúdo do ataque. Infelizmente, um dos problemas com os curandeiros no jogo é que eles não são funcionalmente muito diferentes. Isso significa que o curador mais eficaz sempre será o melhor em cura e nada mais. Atualmente,esse trabalho é White Mage, que é muito mais comum do que Astrologian ou Scholar.
Com Sage, Yoshi-P anunciou que a equipe planeja criar uma divisão entre curandeiros de barreira e curandeiros de potência. Sage e Scholar se concentrarão em negar o dano, enquanto Astro e White Mage se concentrarão em curá-lo novamente. Esta é uma boa mudança, mas os curandeiros ainda podem usar mais do que efeitos de partículas extravagantes para fazer com que todos sintam que vale a pena jogar.
8Mais utilitário para trabalhos de DPS
Um bom DPS garantirá um dano consistente a um chefe, não deixando cair combos ou habilidades. Um ótimo DPS faz uso de todas as ferramentas disponíveis para permitir que sua equipe como um todo tenha sucesso. A utilidade é uma parte importante de um ótimo DPS, e os melhores DPS são capazes de usar várias ferramentas. Isso, é claro, faz com quealguns trabalhos de DPS pareçam carentes de conteúdo de raid.
Os dois maiores culpados são Black Mage e Samurai. Embora ambos apliquem habilidades de dano ao longo do tempo, essa é a extensão de sua “utilidade” em ajudar os aliados. Seria bom ter alguns DPS se concentrando mais nos números de dano bruto, mas eles nem causam muito mais dano do que trabalhos com mais utilidade. Se eles não tiverem números insanos, dê a eles a capacidade de ajudar seus aliados de maneira tangível.
7Conteúdo do tutorial atualizado
Como um jogo de serviço ao vivo,FFXIVestá constantemente evoluindo e mudando de maneiras importantes. No entanto, muito do conteúdo mais antigo do jogo dificilmente mudou para se adequar às evoluções dos vários trabalhos. Mais importante, a filosofia de design do jogo da equipe mudou desde A Realm Reborn, deixando o conteúdo clássico do tutorial faltando.
A cada expansão,novos jogadores serão atraídos para o jogo. Agora que a experiência de A Realm Reborn se tornou mais compacta, talvez seja hora de revisitar o Hall of the Novice. Embora certamente existam dicas úteis para aprender, os guias podem usar alguns ajustes para ensinar aos jogadores técnicas que eles provavelmente usarão em masmorras e ataques posteriores.
6Preenchendo filas para conteúdo de nível médio
As invasões são uma parte incrível do FFXIV. A quantidade de amor e cuidado que envolve as incursões normais e da aliança é impressionante, com novos locais e músicas incríveis para acompanhar batalhas desafiadoras. Todos os jogadores devem ter a oportunidade de experimentar este conteúdo pelo menos uma vez durante o jogo.
A roleta de serviço foi projetada para manter os jogadores percorrendo o conteúdo mais antigo, permitindo que novos jogadores também o experimentem. Infelizmente, é muito fácil para os jogadores de alto nível tanque seu nível de item e garantir que eles obtenham o ataque de aliança mais fácil (e rápido). Para ataques Heavensward e Stormblood, pode levar um tempo extraordinariamente longo para encontrar outros 23 jogadores. Isso precisa ser corrigido de alguma forma durante o Endwalker para dar aos novos jogadores a oportunidade de experimentar tudo o que o jogo tem a oferecer.
5Melhor clareza visual durante batalhas agitadas
FFXIV é um jogo elegante. Todos os jogos da série são carregados com foco na estética, às vezes ao custo da jogabilidade. Enquanto o MMO não perde nada de sua alma a serviço da estética, há um pouco de problema em batalhas maiores. À medida que os trabalhos ficam mais chamativos e com efeitos e animações de partículas mais impressionantes, essa confusão visual pode ser um prejuízo para jogadores novos e antigos.
As batalhas exigem que os jogadores estejam sempre atentos. Os jogadores precisam estar prontos para evitar ataques recebidos, adaptar-se à mecânica da luta e cumprir seu papel de combate. Com todos os números enormes e efeitos de partículas chamativos, pode ser difícil rastrear quando a mecânica está chegando. Existem configurações para reduzir a confusão visual, mas elas fazem o jogo parecer vazio como resultado. Deveria haver uma maneira melhor de equilibrar entre o talento visual e o design prático.
4Acessível se preparando para trabalhos de artesanato e coleta
Isso é reconhecidamente uma queixa pessoal, mas quando comparado à quantidade de equipamentos de recuperação para trabalhos de combate, trabalhos de artesanato e coleta não recebem praticamente nada. Crafting écaro e demorado para fazer de forma otimizada. Ao mesmo tempo, níveis rápidos significam que os empregos alcançarão rapidamente uma nova expansão, mas não terão o equipamento necessário.
Existem pedaços de equipamentos de recuperação para coletar, mas eles exigem um bom centavo ou uma quantidade considerável do tempo do jogador. Para jogadores sem muito de ambos, eles apenas lutam ou aguentam os custos para alcançar um bom nível de equipamento. Na próxima expansão, tornar esse processo de transição entre expansões para artesãos mais suave seria útil para jogadores mais novos.
3Mais espaço de inventário
O gerenciamento de estoque, como na vida real, é importante em qualquer MMO. A quantidade de espaço na mochila do seu personagem pode parecer infinita, mas esses espaços limitados tendem a se esgotar rapidamente. Em FFXIV, isso ainda é um problema. Existem expansões de inventário, incluindo o Alforje Chocobo e dois retentores completos para armazenar itens, mas mesmo assim não demora muito para preencher esse espaço completamente.
Aderir a uma Empresa Livre ou navegar no mercado imobiliário é uma forma de resolver este problema. No entanto, para jogadores que desejam voar sozinho e ainda fazer artesanato e coleta, pode ser brutal jogar fora materiais valiosos. Dar aos jogadores mais espaço no inventário não faz mal a ninguém e, neste ponto, os jogadores precisarão de espaço extra.
2Apimentar Masmorras Fórmulas
Dungeons são uma parte importante do cenário principal. Esses trampolins servem para abrigar chefes desafiadores em locais únicos e geralmente são a parte mais memorável do jogo. São expansões paraas lindas zonas do jogo. No entanto, as masmorras do jogo tendem a parecer muito semelhantes quando divididas em seu básico.
As masmorras em FFXIV seguem um padrão definido de luta contra inimigos, depois um chefe, depois inimigos, outro chefe, mais inimigos e um chefe final mais difícil. O caminho dessas masmorras é bastante linear, deixando pouco desvio entre as masmorras. A solução para este problemanãoé torná-los labirintos sinuosos, como o Toto-Rok. Um pouco mais de tempero em dar aos jogadores objetivos extras durante as masmorras pode ajudar a torná-los um pouco menos previsíveis.
1Melhor detecção para bots e goldspammers
FFXIV tem um problema de bot. Isso não é novidade para um MMO; contas com bots e spammers de ouro sempre existirão. O problema surge quando esses bots começam a atormentar masmorras de baixo nível ou inundar o mundo superior. Quando eles terminam suas missões, eles gritam com seus corações em Limsa até serem silenciados permanentemente.
Os spammers de ouro são um problema irritante, mas os bots são ainda piores. A decepção que um novo jogador sentiria ao ver um exército de clones idênticos se teletransportando entre locais sem levar em conta as regras do jogo não é difícil de imaginar. Parece ter piorado visivelmente, então é hora de pedir ao exterminador para limpar essa infestação mais uma vez.