A franquia Final Fantasy é fortemente influenciada pelo gênero de fantasia e, portanto, apresenta alguns dos ataques mais sobrenaturais que apareceram na história dos videogames. Cada entrada apresenta um sistema de combate único que utiliza aspectos de jogos anteriores, tornando-o incrivelmente acessível para os fãs do que tornou as entradas originais tão boas.
Cada entrada na franquia Final Fantasy tende a experimentar seu sistema de combate. O pensamento que entra em seu design de combate é evidente pela fluidez de cada batalha, mas nem todos os elementos do sistema de combate beneficiarão o jogador. Alguns ataques fornecem pouca ajuda no combate dependendo de como são usados, levantando a questão de por que eles foram implementados em primeiro lugar.
10 Greve de fome
Ao progredir em uma história de Final Fantasy , o jogador provavelmente encontrará uma série de armas úteis. Alguns priorizarão o poder, enquanto outros permitirão que o jogador inflija a seus inimigos certas anormalidades que podem rapidamente encerrar a batalha.
Essas armas podem ser extremamente úteis durante encontros aleatórios, mas as imunidades de certos chefes as tornarão completamente inúteis. Inúmeros chefes são suscetíveis a efeitos como Slow ou Poison, mas o ataque Death Strike será ineficaz ao enfrentar a maioria dos chefes de alto nível.
9 Raiva Ronso de Kimahri
Cada personagem jogável em Final Fantasy 10 tem uma habilidade única apenas para eles. Cada uma dessas habilidades serve a um propósito diferente em combate, forçando o jogador a fazer uso de cada um desses ataques durante a batalha, se quiser sair por cima. A habilidade Ronso Rage de Kimahri, no entanto, não é necessária.
Kimahri pode usar Ronso Rage para copiar os ataques de certos inimigos. Usando Lancet em Nemesis ou Omega Weapon, ele pode aprender Nova, um dos ataques mais poderosos do jogo. Isso parece ótimo no papel, mas o grupo provavelmente terá ataques muito mais fortes desbloqueados no momento em que Kimahri puder aprender essa habilidade, tornando Ronso Rage essencialmente inútil.
8 Ataque de salto do dragão
O primeiro encontro de Noctis com Aranea exigirá que ele desafie a gravidade e enfrente os ataques do Dragão no ar. A evolução de Final Fantasy permitiu que a série descartasse a necessidade de combate por turnos, tornando certas batalhas muito mais espetaculares.
Aranea é um bom exemplo de quão poderoso um Dragoon deve ser , mas Kain de Final Fantasy 4 é sem dúvida um dos piores a enfeitar a série. O ataque de salto associado aos Dragões geralmente os dispensa da batalha por um turno e, como recompensa, permite que eles causem um pouco mais de dano a um inimigo. Embora certos buffs possam ser administrados para aumentar a produção de dano do ataque de salto, geralmente é mais eficiente realizar um ataque normal.
7 Slots de Setzer
Como um jogador orgulhoso, Setzer deposita muita fé na sorte durante suas batalhas. Não são muitos os personagens de videogame que podem rolar um conjunto de dados e infligir danos a seus oponentes, mas Setzer é uma exceção fascinante à qual a maioria das regras não se aplica.
Embora sua habilidade Slot possa encerrar rapidamente certas lutas se três símbolos correspondentes forem escolhidos, é difícil confiar apenas nesse ataque durante as batalhas mais difíceis do jogo. É imprevisível e muitas vezes falhará dependendo do tempo do jogador, tornando-o pouco confiável para ser considerado um ataque útil.
6 Ataques de Adaga Dançante
Bartz e seus companheiros encontrarão sua primeira Dancing Dagger enquanto exploram o Moogle Village durante os eventos de Final Fantasy 5 . A inspeção inicial desta lâmina irá pintá-la como um artefato divino devido ao poder que ela possui, mas a chance que ela tem de liberar sua força total nem sempre é a favor do jogador.
Empunhar a Adaga Dançante durante uma luta de chefe desafiadora deixará o inimigo de joelhos rapidamente ou forçará o jogador a reiniciar a batalha depois de desperdiçar todos os seus ataques. Há uma chance de 50% de que a arma use sua habilidade Sword Dance, um ataque que causa um dano tremendo, mas também há uma chance de usar um ataque muito mais fraco e essencialmente desperdiçar um turno valioso.
5 Ataque Zumbi
Final Fantasy 10 permitiu que Tidus utilizasse algumas habilidades reservadas apenas para seus inimigos, sendo a habilidade Zombie Strike uma das mais exclusivas. Quando a doença é infligida com sucesso, o inimigo exposto aos seus efeitos começará a receber dano de itens e feitiços de cura.
Essa habilidade pode ser bastante eficaz se o jogador tiver uma abundância de itens restauradores à sua disposição, mas certos chefes são imunes a ela. Embora possa ser uma grande ajuda durante a batalha final com Yu Yevon, não há muito sentido em usá-lo em qualquer outro lugar da história do jogo.
4 O Anel do Ataque de Banimento do Lucii
Não há como negar o quão necessário o Anel dos Lucii é no Capítulo 13 de Final Fantasy 15 , mas tem pouco benefício em outros lugares, a menos que o jogador seja realmente dedicado. Ao contrário das armas reais, todos os ataques feitos por este anel têm a chance de nocautear instantaneamente todos os inimigos que ele visa, tornando-o uma das joias mais fortes de toda a franquia.
Dito isto, não há garantia de que sempre obrigará o comando de Noctis . Certos chefes não cederão aos ataques do Anel de Lucii, tornando o item completamente inútil em certas situações. Embora possa ser ótimo para eliminar grandes grupos de inimigos, muitas vezes serão necessárias várias tentativas para derrotar alguns dos chefes de alto nível do jogo.
3 Ataque base de Barret
Dizer que o principal meio de infligir dano de Barret é completamente inútil seria impreciso, mas é difícil ignorar o quão limitado é. O segmento tutorial de Final Fantasy 7 Remake força Cloud e Barret a se unirem relutantemente para derrubar o Guard Scorpion, um chefe de tutorial surpreendentemente desafiador.
Cloud pode atacar o mech enquanto estiver estacionado no chão, mas Barret é o principal membro do grupo capaz de causar dano a ele enquanto estiver fora de alcance. Embora seja necessário trazer a máquina de volta à arena de batalha para progredir na batalha, o dano que Barret causa com sua arma de fogo é muito baixo para ser considerado útil. Quando Aerith se juntar ao grupo, o jogador provavelmente descartará Barret em favor dos projéteis mais poderosos do mago.
2 Trevas
A escuridão, que não deve ser confundida com o feitiço ofuscante, é sem dúvida um dos ataques mais incertos de Final Fantasy . É usado principalmente pelos Cavaleiros das Trevas , guerreiros que abraçaram o poder das trevas e usam esses poderes questionáveis em combate.
Pode ser um ataque maravilhosamente útil durante a parte inicial de um jogo, mas rapidamente se tornará irrelevante ao encontrar chefes mais desafiadores. A escuridão pode causar alguns danos devastadores, mas tem um preço. Usar o ataque diminuirá significativamente o HP do usuário como punição, deixando o membro do grupo aberto a ser derrubado em um golpe.
1 Auto-destruição
O ataque Self-Destruct , como o próprio nome indica, drenará completamente o HP de um personagem para infligir dano a um oponente. Pode ser um ataque útil dependendo da entrada em que aparece, mas a maneira como funciona em Final Fantasy 8 e Final Fantasy 10 o torna completamente impraticável.
Uma vez usado em qualquer uma dessas parcelas, o membro do grupo que desferiu o ataque será ejetado da batalha, deixando apenas dois personagens para controlar. Pode ser um ataque muito útil se o HP do chefe estiver baixo, mas usá-lo durante um encontro mais árduo geralmente levará a mais problemas do que soluções.