À medida que o tamanho da indústria de videogames cresceu ao longo dos anos 80 e 90, o mesmo aconteceu com a ambição de editores e desenvolvedores. Não mais satisfeitos em simplesmente vender jogos, muitos buscaram novas formas de comercializar suas criações para um público maior. Elescomeçaram com brinquedose depoispassaram para programas de televisão. Apesar de encontrar sucesso nessas áreas, porém, ainda não foi suficiente. Quando Super Mario Bros.estreou nos cinemas americanos em 1993, abriu as comportas para uma debandada de outros filmes de videogame.
Quase três décadas depois e inúmeras outras séries de videogames fizeram a transição para a tela de prata. Houve alguns acertos críticos, mas houve consideravelmente mais falhas. Olhando para os números, fica claro que um filme não precisa ser popular entre os críticos para ser um sucesso de bilheteria. Na verdade, muitos dos filmes de videogame de maior bilheteria de todos os tempos foram criticados pelos críticos. Simplificando, o sucesso geralmente é determinado mais pela popularidade de uma série do que pela qualidade do filme. Isso é algo muito claro quando se olha para os filmes de videogame de maior bilheteria.
10Tomb Raider (US$ 274 milhões)
EmboraLara Croft: Tomb Raidertenha tido um desempenho bastante bom nas bilheterias, sua sequência falhou e a série ficou adormecida por 15 anos. Com o enorme sucesso da reinicialização deTomb Raiderda Crystal Dynamics , a Warner Brothers decidiu tentar reiniciar a série de filmes também. Em retrospecto, eles provavelmente estão felizes por terem feito isso.
Angelina Jolie foi substituída por Alicia Vikander e Roar Uthaug foi contratado para dirigir. Tomb Raiderse saiu muito melhor com os críticos do que os títulos anteriores deTomb Raidere gerou uma quantia muito respeitável nas bilheterias também. Em particular,Tomb Raider teve um bom desempenho nos mercados chinês, francês e britânico, mas ficou agonizantemente aquém do desempenho deLara Croft: Tomb Raider.
9Lara Croft: Tomb Raider (US$ 274 milhões)
Apenas US $ 53 mil separam Lara Croft: Tomb Raidere a reinicialização de 2018, que no grande esquema das coisas é uma quantia minúscula. Os US$ 131 milhões que o filme arrecadou nas bilheterias domésticas, no entanto, são bastante significativos e superam o desempenho do reboot nos EUA por uma margem considerável. O sucesso do filme nas bilheterias talvez não conte toda a história.
Lara Croft: Tomb Raider tem um índice de aprovação da crítica de apenas 20% no Rotten Tomatoes e Angelina Jolie ganhou uma indicação para o prêmio de pior atriz no Framboesas de Ouro de 2001 por sua interpretação de Lara. Felizmente para Angelina, ela perdeu o Razzie para Mariah Carey. Dizer que algumas pessoas não ficaram impressionadas com sua atuação no filme seria ser gentil.
8Resident Evil: Afterlife (US$ 300 milhões)
Resident Evil: Afterlifeé a quarta adaptação cinematográfica da sérieResident Evil e marcou o retorno de Paul WS Anderson à cadeira de diretor. Embora as filmagens tenham ocorrido principalmente em Toronto, grande parte do enredo do filme acontece em Tóquio e isso ajudou a impulsionar o desempenho do filme no mercado japonês. No total,o filme gerou US$ 55 milhões no Japão, quase tanto quanto no mercado interno.
Pode ter sido um grande sucesso no Japão e nas bilheterias em geral, mas os críticos mais uma vez não se impressionaram. O filme tem um índice de aprovação da crítica de apenas 22% no Rotten Tomatoes, tornando-se o segundo pior título da série. O fato de também ser a segunda maior bilheteria da série provavelmente suaviza um pouco esse golpe.
7Sonic The Hedgehog (US$ 306 milhões)
Os fãs ficaram um pouco preocupados quando o primeiro trailer da estreia na tela prateada do borrão azul foi lançado. Felizmente, a Sega abordou essas preocupações fazendo alguns ajustes no design deSonic. O filme resultante fez o suficiente para impressionar tanto os fãs quanto os críticos, com atualmente uma taxa de aprovação de 63% e uma pontuação de audiência extremamente impressionante de 93% no Rotten Tomatoes.
Mais importante, talvez, Sonic the Hedgehogteve um desempenho incrivelmente bom no mercado interno e atualmente detém o recorde do melhor fim de semana de abertura de um filme de videogame. Infelizmente, seu desempenho na China ficou muito abaixo das expectativas, mas considerando que o mundo está no meio de uma pandemia global, seus retornos de bilheteria são impressionantes.
6Resident Evil: O Capítulo Final (US$ 312 milhões)
Os muito difamados filmes deResident Evilsempre tiveram um desempenho forte, apesar de sua recepção geralmente ruim de fãs e críticos. Juntos, eles arrecadaram mais de um bilhão de dólares eResident Evil: The Final Chapteré responsável por boa parte disso.
O filme deve muito de seu sucesso ao mercado chinês, que foi responsável por mais da metade de seu total de bilheteria. Infelizmente, o filme não caiu tão bem com o público ocidental, com seu índice de aprovação da crítica no Rotten Tomatoes atualmente em apenas 37% após 100 críticas.
5Prince Of Persia: The Sands Of Time (US$ 336 milhões)
Prince of Persia: The Sands of Timeapresenta alguns grandes nomes e, como resultado, conseguiu gerar alguns grandes números. Ele detém o recorde de quinta maior abertura para um filme de videogame e ultrapassou quatro dos cinco títulos à frente, com uma bilheteria total de US$ 336 milhões.
Apesar de sua forte bilheteria, o movimento não conseguiu impressionar os críticos.Sands of Time tem um índice de aprovação crítica do Rotten Tomatoes de apenas 37%. Os espectadores foram um pouco mais tolerantes, dando uma pontuação média de 58%. O forte desempenho da mídia doméstica do filme também seguiu esse padrão, com os lançamentos em DVD e Blu-Ray gerando uma receita adicional de US$ 34 milhões nos seis meses seguintes ao lançamento.
4O filme Angry Birds (US$ 352 milhões)
No papel, um filme sobre um videogame tão simplista quantoAngry Birdsnunca deveria ter funcionado. Os jogos não apresentam um enredo real e uma mecânica que, embora agradável no início, envelhece rapidamente. Portanto, é um bom trabalho para a Columbia Pictures que os filmes não sejam exibidos no papel.
Alguns relatórios sugerem que a Sony Entertainment gastou cerca de US $ 100 milhões para comercializar e distribuir o filme e isso provavelmente desempenhou um papel importante no sucesso do filme. O filme Angry Birds gerou US$ 352 milhões em receita de bilheteria, o que levou a um lucro líquido de cerca de US$ 72 milhões. Isso o torna o filme finlandês de maior sucesso de todos os tempos por uma margem considerável. Os pássaros podem estar com raiva, mas os envolvidos com a produção e distribuição do filme provavelmente ficaram muito felizes com isso.
3Rampage (US$ 428 milhões)
Muitos jogadores provavelmente nunca ouviram falar da sérieRampage da Midway.Por esse motivo, pareceu a muitos uma escolha bastante estranha para uma adaptação cinematográfica. Por mais estranha que a escolha possa ter sido, acabou sendo muito boa. O filme pode não ter impressionado muito os críticos, mas com certeza vendeu muitos ingressos.
A Warner Brothers investiu uma quantia significativa de dinheiro na produção e marketing do filme e isso provou ser um risco que vale a pena correr. Rampagese saiu excepcionalmente bem na China, arrecadando US$ 156 milhões e se tornando o segundo filme com melhor desempenho do estúdio na região até hoje.
2Detetive Pikachu (US$ 433 milhões)
Detective Pikachu foi o primeiro filme dePokemonde ação ao vivo já feito e foi vagamente baseado no título 3DS de mesmo nome. Ryan Reynolds interpretou o personagem titular e na verdadeira moda de Ryan Reynolds, ele roubou completamente o show. A Warner Brothers estava presumivelmente confiante na capacidade do filme de se apresentar nas bilheterias, como demonstrado por sua decisão de dar luz verde para uma sequência meses antes da estreia nos cinemas doDetetive Pikachu .
Acontece que eles estavam certos em serem otimistas. O filme teve a melhor abertura de todos os tempos para um filme de videogame – embora este seja um recorde que só se mantenha por um ano. Embora Sonic possa ter ultrapassado Pikachu no curto prazo, o borrão azul não conseguiu acompanhar a longo prazo. Um forte desempenho no mercado chinês daria aoDetetive Pikachuuma liderança intransponível.
1Warcraft (US$ 439 milhões)
Talvez não seja surpresa que uma das maiores franquias de videogame de todos os tempos seja responsável pelo filme de videogame de maior bilheteria.Warcraft pode não ter sido muito popular entre os críticos de cinema, mas os fãs da série não se cansaram dele. Sua pontuação de audiência no Rotten Tomatoes é de 76%, tornando-o um dos filmes de videogame mais populares do site.
Um retorno de bilheteria incrível apoiou os fortes índices de aprovação do público do filme. Embora seu desempenho doméstico tenha sido bastante abaixo do esperado, Warcraftgerou monstruososUS$ 225 milhões no mercado chinês. Com números como esse, é fácil ver por que a Activision Blizzard valoriza tanto o mercado chinês.