Com Ghosts of Tsushima, os jogadores se divertem com a história de como um samurai precisou abraçar as sombras para salvar sua casa de uma ameaça estrangeira. Como resultado, os jogadores assumem o papel de Jin Sakai quando ele se torna o fantasma de mesmo nome para repelir a invasão mongol na ilha de Tsushima. Curiosamente, o título adota uma abordagem cinematográfica de ação furtiva em um mundo extenso e imersivo. No entanto, o pessoal daSucker Punch aumentou a aposta com Legends, um novo modo cooperativo.
Nesta experiência cooperativa, os jogadores deLegends podem se unir a uma variedade de classes para formar a equipe lendária definitiva para lutar contra hordas de inimigos.Curiosamente, os jogadores podem escolher uma das quatro classes para progredir e subir de nível. Além disso, as equipes não têm restrições de classe. Como resultado, os jogadores podem misturar e combinar as classes em suas equipes de quatro homens como quiserem. No entanto, apenas quais combinações de classe funcionam melhor? Além disso, quais combinações de classe os jogadores devem evitar?
10Experimente: Configuração All-Ronin
Vamos direto ao ponto – a configuração all-Ronin se torna extremamente ideal por causa de todos os animais espirituais. Além das carícias ilimitadas, uma configuração totalmente Ronin dá aos jogadores a oportunidade de ter uma equipe de oito pessoas, cortesia dos quatro Spirit Dogs. Mesmo assim, um ou dois Ronin que optarão pelo Incenso de Cura para obter grandes oportunidades de cura para a equipe. Além disso, ter acesso a quatro Breaths of Izanami quase sempre remove a possibilidade de uma limpeza de equipe.
Além disso, apesar da falta de técnicas mais prejudiciais de corpo a corpo, à distância ou de assassinato, os buffs do Ronin sozinhos podem ajudar a equipe a sobreviver a outros grupos de jogadores. Além das habilidades de cura, o Weakening Burst e Staggering Imposition do Ronin sozinhos podem ajudar uma equipe baseada em Ronin a ter uma vantagem, independentemente de usar sua Katana ou seu Half-Bow.
9Evite: Configuração All-Hunter
Os jogadores que querem um pouco de diversão podem querer se envolver em uma configuração all-Hunter. Afinal, essa composição de equipe essencialmente transforma Legends em um shooter parecido com The Division 2. Infelizmente, ao contrário doconjunto diversificado de habilidades e opções de armasde The Division 2, Hunters inLegendstem habilidades que se concentram inteiramente em incursões de longo alcance. Como tal, os caçadores só seriam capazes de acessar técnicas baseadas em corpo a corpo, dependendo de sua Katana equipada.
Com certeza, posturas e técnicas baseadas em katana ainda dão aos caçadores a oportunidade de lutar corpo a corpo. No entanto, os caçadores trabalham sua magia a longa distância, e o grande número de ondas inimigas provavelmente forçará os caçadores a defender alguns pontos de defesa do ponto de vista corpo a corpo. Os jogadores que querem um desafio podem tentar isso, mas não é recomendado a longo prazo.
8Experimente: 3 Caçadores, 1 Samurai
Apesar dos riscos de uma configuração predominantemente Hunter, talvez a presença de um Samurai possa equilibrar a equação. Teoricamente, um Samurai habilidoso o suficiente pode proteger um ponto de defesa de um grupo de inimigos. Vantagens como Heavenly Strikes (ataque rápido não bloqueável), Samurai Unleashed (redução de cooldowns) e Deep Strikes (boost corpo a corpo) podem ajudar Samurai a conseguir isso.
Em teoria, um Samurai pode obter o aggro deoponentes mais fortes, dando aos caçadores tempo para mirar seus tiros na cabeça que podem ser reforçados com Flecha Perfurante (escudos de penetração), Pinpoint (tiros no corpo podem causar dano de tiro na cabeça) ou Executioner (tiros na cabeça reforçados). Enquanto isso, os Caçadores podem até começar a assassinar alvos para ativar o Perfume de Sangue, que dobra a velocidade de recarga e saque por meio minuto.
7Evite: 3 Assassinos, 1 Ronin
Graças às habilidades e ferramentasde assassinato dos Assassinos, eles facilmente se tornam um dos melhores causadores de dano em Legends. Além disso, ter um Ronin como backup deve fornecer cura suficiente para qualquer pessoa em uma rotina. Infelizmente, como os Assassinos dependem da furtividade para causar dano, os Assassinos descobertos não podem usar seus assassinatos e ataques furtivos.
É verdade que os Assassinos têm habilidades de Desaparecimento, mas seus tempos de espera demoram muito para ter um efeito significativo. Claro, assassinar um inimigo com sucesso ativa o Chain Vanish que estende o efeito de desaparecimento. No entanto, esse truque só funciona se o Assassino souber exatamente onde seus alvos estão a qualquer momento – e se o Chain Vanish estiver equipado. Além disso, a natureza móvel dos Assassinos pode tornar difícil para um único Ronin fornecer suporte adequado.
6Experimente: 2 Assassinos, 2 Samurais
Apesar do grande potencial de dano do Assassino, sua natureza como combatentes furtivos os torna um pouco vulneráveis em confrontos diretos. Em frente ao Assassino estão os Samurais, fortemente dependentes de ataques diretos para quebrar as defesas de seus oponentes. Em essência, os Assassinos podem atacar os oponentes das sombras, apenas para que o Samurai dê o golpe mortal nos inimigosem um duelo difícil.
Curiosamente, essa configuração de equipe pode apimentar as coisas com alguns truques. Por exemplo, Group Vanish permite que um Assassino e um Samurai que o acompanha peguem os oponentes de surpresa. Além disso, o ataque forte de um Samurai pode escalonar os oponentes, deixando-os vulneráveis contra um Assassino com a Vantagem Oportunista (aumento de dano de 50% contra inimigos escalonados).
5Evite: 2 Assassinos, 2 Caçadores
Um Assassino solitário pode eliminar ameaças antes mesmo de perceberem que estão chegando. E com velocidade suficiente, um Assassino pode matar forças inimigas se forem descobertos. Infelizmente, as técnicas do Assassino não são feitas para incursões diretas. Esse fator explica por que alguns jogadores preferem ter Assassinos acompanhados por Samurai focados em combate corpo a corpo. Além disso, dado o foco à distância do Caçador, suas técnicas baseadas em Katana podem não ser suficientes para ajudá-los a ajudar Assassinos descobertos em combate.
Uma maneira de contornar essa ressalva é os Caçadoreseliminarem os inimigos ao redorrápido o suficiente antes que eles subjuguem o Assassino. Alternativamente, o Assassino pode usar Chain Vanish para assassinar um grupo de inimigos desavisados rapidamente.
4Experimente: 2 Ronins, 2 Assassinos
Apesar da falta de dano massivo, dois Ronins podem reforçar a presença de dois Assassinos com técnicas de suporte. Por sua vez, o Ronin pode assumir posições de combate corpo a corpo e à distância, enquanto os Assassinos abatem os inimigos que tentam matá-los. Por exemplo, o Incenso de Cura de um Ronin pode curá-los enquanto eles e Assassinos lutam contra um grupo de inimigos. Enquanto isso, os Animais Espirituais podem se tornar agressivos enquanto Ronins e Assassinos se reagrupam.
Com as técnicas certas, Ronins e Assassinos podem matar oponentes muito mais rápido. Por exemplo, um Assassino com Chain Vanish pode pular de um inimigo para o outro após assassinatos com Vanish. Combinado com a Explosão de Enfraquecimento de um Ronin (enfraquece os inimigos), os Assassinos podem eliminar inimigos que os próprios Ronin não conseguem derrotar.
3Evite: 2 Samurais, 2 Caçadores
Curiosamente, uma das composições de grupo mais ideais pode ser composta por dois Samurais e dois Caçadores. Afinal, Samurai pode durar mais que ondas inimigas com aparar, evasão e ataques certos. Enquanto isso, os Caçadores podem fornecer suporte à distância suficiente enquanto o Samurai acaba com os inimigos.
No entanto, esta partida feita no céu pode tornar a experiência de jogo um pouco genérica demais para os jogadores. Além disso, essa configuração não possuias habilidades de suporte e assassinato de Classescomo Ronin e Assassin, respectivamente. Por sua vez, essa configuração “eficaz” pode não ser tão ideal quanto os outros pensam.
2Experimente: 2 caçadores, 1 samurai, 1 assassino
Graças à destreza à distância do Caçador, faz sentido tê-los sempre na equipe. Além disso, as proezas corpo a corpo e furtividade do Samurai e do Assassino, respectivamente, os tornam ótimos para incursões diretas. Em teoria, tal equipe pode eliminar ondas inimigas rapidamente se o Samurai assumir o aggro enquanto o Assassino elimina furtivamente inimigos desavisados. Enquanto isso, os Caçadores podem eliminar ameaças em potencial antes que cheguem muito perto do Samurai e do Assassino.
Além disso, essa equipe pode se dividir em pares acompanhados por caçadores. O par Samurai-Hunter pode fazer com que o Samurai assuma o aggro enquanto o Hunter se envolve com DPS à distância. Enquanto isso, o par Assassino-Caçador pode fazer com que o Caçador atraia um alvo com um ataque de longo alcance enquanto o Assassino termina o trabalho.
1Evite: 2 Assassinos, 1 Caçador, 1 Samurai
Assassinos furtivos precisamdo Samurai de confrontopara distrair oponentes desavisados. Teoricamente, dois Assassinos devem ser suficientes para eliminar o resto de uma onda inimiga enquanto outros se concentram na ameaça Samurai. É claro que algumas equipes nem sempre se unem – ou seja, um assassino solitário pode tentar proteger uma área e ficar sobrecarregado. Como reforço, um Caçador acompanhante deve ser capaz de ajudar um Assassino cercado. Claro, é recomendado que o Samurai pronto para combate corpo a corpo forneça o tanque muito necessário.
Infelizmente, Caçadores e Assassinos comprometidos podem ser difíceis de ajudar para um Samurai sobrecarregado. Além disso, se um grupo dividir completamente as posições defensivas entre si, um Samurai não pode ajudar Assassinos comprometidos em dois locais ao mesmo tempo.