Os RPGs são um dos gêneros mais populares nos jogos devido aos seus vastos mundos abertos, histórias imersivas e personagens com os quais os jogadores sentem uma conexão. Embora haja muito mais por trás da criação de um RPG de sucesso, alguns dos principais recursos podem realmente ajudar jogos como oFIFA, que estão lutando para fornecer conteúdo novo e empolgante para seus fãs. Ao longo dos anos, aFIFAnão conseguiu adicionar melhorias significativas ao Modo Carreira do Jogador, e isso resultou em fãs praticamente completando o modo de jogo em menos de duas temporadas, tornando as treze temporadas restantes bastante monótonas.
O Modo Carreira do Jogador, como a maioria dos outros modos offline, ficouestagnado a cada edição doFIFA, adicionando apenas melhorias gráficas e classificações atualizadas dos jogadores. A falta de mudanças tornou esses modos de jogo offline sem brilho e desatualizados, forçando os fãs a tentar a sorte nos modos online de micro transações ou passar para jogos como oeFootballpara encontrar uma nova experiência. Para que aFIFAtenha sucesso contínuo, o próximo jogo precisará adicionar algumas novas ideias que ofereçam aos fãs muitos recursos interessantes nos modos offline, e poderá encontrar inspiração em vários jogos de RPG.
Comece pequeno, termine grande
Um dos maiores problemas que assolam oModo Carreira de Jogador noFIFAé a falta de progressão realde um novato no cenário profissional para um superstar global. Na verdade, esse sistema de progressão está tão quebrado que os fãs podem descobrir que conseguiram tudo o que podiam depois de duas temporadas. Embora isso pareça muito tempo, a duração total do Modo Carreira do Jogador é de cerca de 15 temporadas, e isso significa que, por 13 temporadas, os fãs não têm nenhum objetivo alcançável para perseguir.
Corrigir o sistema de progressão deve ser a principal prioridade da EA com futuros títulos doFIFApara tornar o modo de jogo offline mais desafiador. Em vez de começar com estatísticas decentes em uma equipe de primeira linha, as carreiras devem começar em uma equipe da academia e subir na hierarquia até a equipe sênior. Isso significaria que, à medida que o jogador melhora, os oponentes também melhorarão tanto na classificação quanto na dificuldade.Jogos comoSkyrimfazem isso perfeitamente por meio de um sistema de progressão detalhadoque requer tempo e esforço, com os oponentes ficando mais difíceis à medida que o jogador o faz.
Melhores opções de criação de jogadores
Para dar aos fãs uma experiência mais imersiva, onde eles sintam uma conexão com seus jogadores, a FIFA deve permitir que os jogadores personalizem seus jogadores de mais maneiras do que apenas sua aparência.A atual suíte de criação da FIFAnão é ruim, mas carece de muita diversidade, e a falta de morphing pode dificultar a recriação de um rosto na tela. Além disso, todos os jogadores criados agirão exatamente da mesma forma, portanto, incluir alguma forma de história de fundo e personalidade para os jogadores criados, e até mesmo gerentes no Modo Carreira de Gerente, ajudaria muito a tornar osmodos de jogooffline doFIFAmais agradáveis.
Os RPGs são mestres na criação de personagens, com muitos dando aos fãs a chance de detalhar completamente seu personagem, desde sua história e personalidade até aparência e recursos. Cada escolha feita também impactará as conversas e interações no jogo. Jogos comoTiny Tina’s WonderlandseCyberpunk 2077têm ótimas opções de criação de personagensque tornam cada personagem criado único. Histórias de fundo podem impactar futuras escolhas no jogo e podem ajudar a criar melhores parcerias com certos jogadores da equipe. Incluir uma suíte de criação de personagens mais avançada só melhoraria oFIFA.
Melhor sistema de nivelamento
FIFA 22introduziu um novo sistema de nivelamentoque deu aos jogadores a chance de melhorar certas estatísticas usando uma árvore de habilidades. Este foi um passo na direção certa, mas o pequeno número de habilidades acessíveis e o fato de os jogadores chegarem ao nível mais alto em cerca de uma ou duas temporadas são grandes problemas que tiram a longevidade do Modo Carreira de Jogador. Em vez disso, progredir pelos níveis deve ser demorado e exigir treinamento rigoroso, algo que os jogadores do mundo real devem fazer para melhorar suas próprias habilidades.
Assassin’s Creed: Valhallaapresenta uma árvore de habilidades abrangente, com cada habilidade fornecendo um pequeno, mas perceptível aumento nas estatísticas. Esse tipo de árvore de habilidades funcionaria muito bem paraFIFA, pois levaria tempo para os jogadores desenvolverem habilidades e exigiria muito treinamento nos minijogos para acumular pontos. Esse tipo de sistema de nivelamento também garantiria que os jogadores não atingissem o nível mais alto nas duas primeiras temporadas e pediria aos fãs que colocassem mais tempo de jogo para conseguir isso.
Melhor conversa e negociações
Como um simulador de futebol, oFIFAgeralmente deixa de fora muitas experiências do mundo realque são essenciais para equipes e jogadores. Uma das coisas que os fãs têm pedido é um sistema de interação mais refinado entre o jogador criado e a gestão sob a qual estão jogando. Solicitar novos contratos, solicitar mais ou até menos tempo de jogo e interagir com colegas de equipe são recursos essenciais que podem melhorar muito a imersão no modo de jogo.
Muitos dos recursos irritantes no Modo Carreira do Jogador geralmente resultam da falta de comunicação entre o jogador e a equipe. Jogos comoMass Effecttêm opções de comunicação profundaque moldam as relações entre os personagens e podem ajudar o jogador a ter uma ideia melhor do personagem com quem está falando. Embora aFIFAprecise fazer as coisas de maneira um pouco diferente, a ideia central de ter opções de comunicação mais profundas abriria o modo de jogo e daria aos fãs mais opções. Seja solicitando uma transferência ou ficando de fora do próximo jogo, pode haver uma cena de conversa em que o jogador precise justificar sua posição antes que o gerente aceite.
A FIFAprecisa urgentemente de uma revisão, especialmente para seus modos de jogo offline, que recentemente ficaram estagnados e repetitivos. Coma expectativa em torno do próximo jogoUFL, a EA precisa garantir que os jogadores possam aproveitar os modos offlinedo FIFApor mais de alguns meses, e a inspiração perfeita para isso são jogos de RPG comoSkyrim,Assassin’s Creed,Tiny Tina’s WonderlandseMass Effect, todos os quais fornecem aos fãs toneladas de conteúdo. Incluindo certos recursos de RPG noFIFApoderia ajudar os modos de jogo offline, como a Carreira do Jogador, não apenas a se tornarem mais interessantes, mas também adicionar muitas opções de imersão e personalização, sem mencionar tornar o jogo mais desafiador e premiado.
FIFA 22está atualmente disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X|S.