Os títulos recentesda FIFAtiveram alguns recursos adicionais que melhoraram os modos offline, fornecendo um nível de imersão para as funções de gerente ou jogador. No entanto, dois recursos principais, treinamento e táticas, foram fortemente subutilizados devido à falta de profundidade que eles oferecem para os momentos do jogo. Esses recursos precisam ser reformulados em futuros títulos daFIFA, com a EA colocando mais foco nessas áreas para torná-lo mais satisfatório ao construir um time e selecionar a maneira como o time jogará no jogo e durante as simulações.
Tanto o treinamento quanto a tática são partes vitais do futebol, e a excelência em ambas as áreas geralmente dá às equipes a vantagem na maioria das partidas. No entanto, aFIFAnão adicionou muito a esses recursos ao longo dos anos, tornando-os obsoletos. Isso é especialmente verdadeiro nos modos offline, onde os fãs podem simplesmente confiar na classificação do elenco e em sua habilidade de jogar para ganhar partidas. Issofez com que modos de jogo como o Manager Modese transformassem em uma corrida para obter os melhores jogadores, em vez de um acúmulo sistemático de talentos mais jovens.
Recurso de treinamento da FIFA
O treinamento foi introduzido recentemente noFIFAe deu aos fãs a oportunidade de acelerar o desenvolvimento de certos jogadores. Ao treinar, os fãs têm a oportunidade de jogar certos minijogos que aumentarão as estatísticas de jogadores selecionados e podem melhorar sua classificação geral. No entanto, o recurso de simulação no modo de treinamento permitiu que os fãs daFIFAmelhorassem de forma irreal as estatísticas de um jogadorcom pouco esforço e em pouco tempo.
Esse problema émais aparente no Modo Carreira do Jogador, onde os fãs só precisarão treinar para subir de nível e ganhar pontos de habilidade. A liberdade oferecida pelos pontos de habilidade é minimizada pelo fato de serem extremamente fáceis de obter. Graças ao recurso de simulação do modo de treinamento, os fãs só precisarão jogar três sessões e obter a pontuação mais alta uma vez antes de simular essas mesmas três sessões para ganhar uma grande quantidade de pontos de experiência. Mesmo que jogar novas sessões ofereça um pequeno aumento nos pontos de experiência, a diferença só é perceptível nos níveis extremamente altos quando o jogador criado já alcançou uma classificação geral extremamente alta.
O sistema tático da FIFA
As táticas têm sido uma grande parte daFIFAe permitem que os fãs mudem a forma como seu time aborda as situações em qualquer jogo. Eles podem ditar como uma equipe irá operar enquanto defende e qual é seu estilo básico de ataque. No entanto, o sistema tático que aFIFAemprega falta em muitos departamentos e não oferece aos torcedores a capacidade de realmente controlar como seu time joga. Essa falta de profundidade é mais aparente durante as simulações, pois o jogo decide qual time dominará um jogo com base nas classificações dos jogadores, e não na superioridade tática. Isso remove qualquer tipo dedesafio do Modo Managerda FIFA, especialmente para os fãs que estão acostumados a jogar contra a IA
Consertar o sistema tático é essencial para garantir que os fãs confiem em mais do que apenas sua capacidade de jogar bem o jogo. Isso tornaria o Modo Treinador uma opção mais viável e desafiadora, pois os jogadores teriam que definir táticas para cada oponente que enfrentarem, aumentandoa sensação de progressão no Create-A-Club,já que os jogadores deixam sua marca na maneira como o clube é administrado . . Isso elimina a necessidade de qualquer tipo de sorte e pode fornecer um fluxo e refluxo mais realista para cada jogo. Também ajudaria os fãs a entender exatamente quais áreas de suas equipes estão faltando e o tipo de jogadores que podem se destacar em sua configuração tática.
Corrigindo o problema
Tanto o treinamento quanto as táticas podem ser bastante aprimorados para tornar os modos de jogo offline mais agradáveis e recompensadores para os fãs. Ao melhorar cada sistema,o Modo Gerentee o Modo Carreira do Jogador se transformariam em experiências em que os fãs são obrigados a desenvolver suas próprias técnicas de gerenciamento e treinamento. O treinamento precisará ser aprimorado para permitir que o desenvolvimento do jogador ocorra em várias sessões, em vez de apenas conceder um aumento nas estatísticas após cada jogada. Isso exigiria treinamento diário em vez de semanal, o que também seria mais realista para o desenvolvimento natural de um jogador.
Para que aFIFAdê aos jogadores um desafio no jogo, a EA precisará aprimorar o sistema tático e forçar os jogadores a confiar mais nas táticas do que nos jogadores individuais. Isso é mais evidente para qualquer torcedor que tente levar um time pequeno ao topo de seurespectivo país no Modo Treinador. Dar aos fãs a chance de personalizar diferentes estágios de ataques, criar novas estratégias de bola parada e formar diferentes sistemas defensivos com base no ataque do oponente fornecerá um sistema tático mais imersivo. Essa profundidade na jogabilidade tática permitirá que equipes mais fracas compitam contra equipes mais fortes e removam a natureza repetitiva do Modo Gerente.
Com oFIFA 23programado para ser lançado em 2022, os fãs esperam que o jogo seja um passo na direção certa para uma série que dominou o gênero esportivo nos jogos por décadas. Embora não tenha havido mudanças significativas nos modos de jogo offline desdeFIFA 08, títulos futuros têm a oportunidade de finalmente deixar os fãs animados com esse aspecto dos lançamentos. Como sucesso que oWWE 2K22teve após a pior iteração dessa série, há mais esperança na comunidade de jogos esportivos de que franquias comoFIFAeMadden lançarãojogos que fazem grandes melhorias.
FIFA 23está atualmente em desenvolvimento para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X|S.