Final Fantasy XVI tem muito conhecimento e uma história complicada, para dizer o mínimo; mas com alguma história de fundo, a confusão poderia ter sido evitada?
O tão esperado último título da franquia de videogamesFinal Fantasy ,Final Fantasy XVI(FFXVI), finalmente lançado para PlayStation 5 na semana passada. É o primeiro título totalmente novo da franquia desdeFinal Fantasy XV(FFXV) lançado em 2016. Mesmo que o jogo tenha sido lançado há apenas alguns dias, as críticas foram muito positivas e o jogo desafiando o que significa ser umFinal Fantasytítulo. Há uma coisa gritante que poderia ter sido feita melhor, porém, e isso é preparar os jogadores com o conhecimento de que precisam para realmente entender a intrincada história e os personagens. Desde o início do jogo, há muitas palavras e nomes lançados com pouca ou nenhuma explicação. O sistema político dos países em guerra quase não tem história ou contexto. Os personagens são apresentados como se os jogadores já devessem saber quem são.
Isso seria bom, considerando que evita o despejo maciço e enfadonho de informações que podem realmente prejudicar a imersão ao jogar um jogo – se os jogadores já tiverem as informações básicas necessárias. Do jeito que está, carregandoFFXVIpela primeira vez, mesmo que você tenha jogado todos os jogos anteriores doFinal Fantasy, as únicas coisas que você provavelmente entenderá são os nomes dos Eikons e coisas comochocobos e moogles. Para todo o resto, você vai passar muito tempo lendo o que o arquivo do jogo, os “Mil Tomos”, tem para compartilhar se você realmente quiser entender o que está acontecendo. Isso poderia ter sido totalmente evitado? Os jogadores poderiam ter começado o jogo com um conhecimento prévio de Valisthea, Clive e seus companheiros, e os Cristais e Dominantes? A resposta curta é sim, porque isso foi feito antes do lançamento doFFXV, seis anos atrás. Antes do jogo ser lançado no outono, uma curta série de anime chamadaFinal Fantasy XV: Brotherhood, juntamente com um filme CGI chamadoKingsglaive: FFXV,criaram o plano de fundo e a história, personagens e conhecimento antes dos jogadores carregarem o jogo.
Envolva sua cabeça em torno da política
Não é segredo que os jogosFinal Fantasytendem a ter sistemas políticos realmente complicados e estruturas governamentais inteiras dentro deles, e eles são definitivamente difíceis de entender quando você começa um jogo. Quando se trata deFFXV,Kingsglaivefez um bom trabalho dando algumas informações básicas sobre como a Guarda da Coroa funcionava, ea Irmandadetambém mostrou pedaços dapolítica em Insomniapara quebrá-la ainda mais.FFXVabre com uma guerra começando, e fica mais fácil entender quem são as diferentes nações, de onde vem Lunafreya, e muito mais graças ao filme e anime
FFXVInão tem o mesmo benefício. Ele também começa com nações em guerra, mas compartilha pouco sobre o porquê ou quem são os nomes que estão sendo descartados. O que é o Reino de Ferro? Como eles se relacionam com o reino de Rosaria de Clive? Por que todo mundo é tão obcecado por cristais?? Quem são os dois enormes exércitos lutando entre si no campo de batalha? Um pouco de informação de fundo teria percorrido um longo caminho.
Entenda o contexto
Além da política, algum contexto teria sido ótimo para pegarFFXVI.Brotherhoodfoi ótimo em explicar por que os quatro protagonistas estavam em uma viagem juntos e para onde estavam indo. Isso deu um motivo para eles estarem fora da cidade quando o desastre aconteceu e tornou o início do jogo muito mais tranquilo. Foi fácil pegar o jogo e entender onde na linha do tempo da história tudo estava acontecendo e por que estava acontecendo.
FFXVIpoderia ter se beneficiado muito com isso também. Mesmo apenas uma compreensão de palavras como Portadores, Cristais e Dominantes teria percorrido um longo caminho para entender o início do jogo e tirar o máximo proveito dele. Nós nos encontramos constantemente pausando o jogo para ler o que as palavras significavam no menu do jogo, ouvoltando para o Refúgiopara falar com Loreman Harpócrates e vasculhando os Mil Tomos apenas para entender o que os personagens estão falando e por que tudo isso importa.
Conheça os Personagens
O queFFXV: Brotherhoodfez de melhor foi apresentar os personagens com os quais os jogadores passariam as próximas 50 horas e fazer você se importar com eles antes mesmo de jogar. Ele forneceu histórias de fundo para todos os quatro protagonistas, bem comoLunafreya, mostrando como eles se conheceram, de onde vieram e como chegaram onde estavam no início do jogo. Isso os trouxe à vida e fez você se importar com eles e suas histórias, então você já estava interessado no que aconteceria a seguir quando o jogo fosse lançado.
FFXVItambém tem muitos personagens profundos e bem escritos, com histórias de fundo, história e muito mais. Mas eles são todos novos quando o jogo começa. Os trailers apenas apresentavam nomes como “Clive” e “Joshua”, então eles eram familiares, mas sabíamos pouco sobre eles. Claro, é assim que a maioria dos jogos começa, com novos personagens que conhecemos enquanto jogamos. Mas com um jogo tão grande e rico quantoFFXVI, é uma oportunidade perdida de não deixar os jogadores entusiasmados e interessados nesses personagens complexos antes mesmo de jogar. Faz com que tudo o que acontece no início do jogo tenha mais impacto também.
Ficar animado!
Indiscutivelmente, não havia razão para exagerar nas pessoas paraFFXVImais do que já eram.Final Fantasytem um legado tão longo, que remonta a 1988, quando o primeiro jogo foi lançado, que todos os novos títulos da série principal capturam os corações defãs leais e novatos curiososcom pouco esforço necessário por parte da Square Enix. Os fãs obstinados sempre podem contar com a compra dos jogos no primeiro dia.
No entanto, lançar um anime ou um filme – ou ambos! – definitivamente teria aumentado ainda mais o hype para o lançamento. Além disso, embora os fãs da série maior provavelmente sempre comprem o título mais recente, os novos fãs podem ficar em dúvida sobre se comprometer quando não tiverem certeza do que esperar. Algo acessível como uma série de anime permite que jogadores em potencial entrem no novo jogo, decidindo se querem aprender mais sobre aquele mundo e esses personagens ou não. Também torna a escolha de um jogo com o número “16” no título menos intimidante quando você sente que talvez devesse ter jogado 1-15 primeiro.
No geral,Final Fantasy XVIteve um lançamento bem-sucedido e foi bem recebido, mas poderia ter sido ainda melhor se a Square Enix tivesse feito um anime comoFFXV: Brotherhoodou mesmoKingsglaiveantes do lançamento. Os jogadores poderiam ter entendido e, assim, aproveitado a história muito mais rapidamente, eliminando a sensação de sobrecarga e permitindo que eles se sentissem mais envolvidos na história de Clive desde o início. Quando um jogo apresenta tanta tradição e esse mundo complexo, ter algo para preparar os jogadores (e deixá-los empolgados!) Seria um bom negócio.