O estado dos jogos de luta em 2022 é um pouco incerto, embora ainda esperançoso. A promessa de novas entradas das franquiasStreet Fighter,Mortal Kombate possivelmenteTekkenparece real, e todas podem chegar em breve para aproveitar os novos consoles.Guilty Gear StriveeThe King of Fighters 15foram lançados no ano passado e continuam a impressionar os fãs com suas ofertas de conteúdo. Lançamentos menores comoMelty Blood: Type Lumina,Persona 4 Arena UltimaxeDNF Duelestão surgindo em todos os lugares, e lutadores indie comoMerFight: Curse of the Arctic PrinceeFraymakerscontinuar a avançar com o seu desenvolvimento. Torneios offline começaram a surgir novamente, com Combo Breaker e EVO retornando às suas raízes físicas.
Em meio a tudo isso, um humilde jogo de luta indie chamadoSkullgirlscontinua a prosperar.Skullgirlscomemora seu décimo aniversário em 10 de abril de 2022 e está prosperando mais do que nunca. Embora não alcance o tamanho dos principais jogos de luta da indústria,Skullgirlsrecebeu principalmente boa propaganda boca a boca na última década e recentemente passou por uma série de grandes atualizações de conteúdo. Com seu spin-off móvel de sucesso continuando ao lado dele e um lugar no palco principal da EVO finalmente parecendo bloqueado, o próximo ano deSkullgirlspode ser o mais brilhante até agora.
Ascensão das Skullgirls à fama
Um dos principais elementos que atrai as pessoas paraSkullgirlsé como ele é essencialmenteprojetado e financiado pela comunidade de jogos de luta. O jogo foi inicialmente uma ideia do ilustrador Alex Ahad, que fez parceria com o concorrente de jogos de luta e aspirante a designer Mike “Mike Z” Zaimont para começar a trabalhar emSkullgirlsem 2008. formou o estúdio independente Reverge Labs em 2010. A editora Autumn Games e até a Konami embarcaram para financiar e distribuir o jogo no ano seguinte. Finalmente, em 2012,Skullgirlsfoi lançado.
Vários artistas de Skullgirlsdeixaram sua marca no jogo, dando-lhe um estilo de arte que misturou tudo, desdeRed Hot Riding Hood de Tex Avery aDarkstalkersda Capcom . O jogo oferecia um elenco eclético de lutadores para escolher, e a jogabilidade era tão incrível quanto se poderia imaginar. Duas das reivindicações de fama e características deSkullgirlsque o marcam como um jogo de luta feito pela comunidade de jogos de luta são seus tamanhos variáveis de equipe e movimentos de assistência personalizados. Com modo de história de romance visual totalmente dublado para cada personagem, muitosrecursos solicitados pelos fãs de jogos de luta, como rollback netcodee dados de quadros e hitboxes disponíveis gratuitamente,Skullgirlsrapidamente se tornou uma queridinha indie.
Os fãs levaram Skullgirls através de tempos sombrios
As coisas pareciam estar indo bem imediatamente após o lançamento de abril, com Reverge e Autumn Games provocando mais conteúdo no futuro do jogo. No entanto, a Autumn Games foi rapidamente atingida por uma série de ações judiciaisrelacionadas àDef Jam Rapstar, impedindo-a de financiarSkullgirls. Em uma manobra desesperada, a Autumn Games e a Reverge Labs concordaram em deixar seu contrato expirar para que toda a equipeSkullgirlspudesse ser demitida e formar a Lab Zero Games. A Autumn Games ficou com a posse total do IP e afirmou que continuaria trabalhando com o Lab Zero à medida que o progresso fosse feito em direção a uma porta para PC e conteúdo para download. Enquanto isso,Skullgirls‘ ganhou um torneio paralelo patrocinado na EVO 2013, levantando o segundo maior lucro em uma campanha de caridade de câncer de mama ao lado deSuper Smash Bros. Melee.
A relação entreSkullgirlse sua comunidade é uma parte vital de sua persistência. Após o sucesso da campanha de caridade, o Lab Zero decidiu que, com os litígios ainda em andamento, o apoio dos fãs era a única maneira de o desenvolvimento continuar. Uma página no Indiegogo foi criada paraSkullgirlsem 25 de fevereiro de 2013, simplesmente procurando arrecadar US $ 150.000 para um personagem de DLC.
Esse objetivo foi alcançado em menos de 24 horas, e o restante do financiamento, direta e indiretamente, foi para adicionar seis novos personagens ao jogo, dois votados pelos fãs e um como uma piada não planejada de 1º de abril. O motorSkullgirlsfoi até doado para o desenvolvedor deThem’s Fightin’ Herds. Lab Zero Games e Autumn Games tiveram quecortar os laços com a Konamisobre a falta de resposta do último, mas isso permitiu o relançamento atualizado deSkullgirls Encorepara PC e consoles a ser lançado em janeiro de 2014.
A maior prova e vitória atual das Skullgirls
Após o lançamento do 2º Encorede 2015 , não aconteceu muita coisa comSkullgirlspor um tempo, devido aoLab Zero voltar sua atenção paraIndivisible. Um spin-off móvel para Android e iOS foi desenvolvido pela Hidden Variable Studios e publicado pela Line. Este lutador de tag de tela sensível ao toque foi lançado em 25 de maio de 2017 e é responsável por manter o IP vivo por meio de lucros e fornecer funcionários importantes após os problemas mais recentes dasSkullgirls .Em 2020, Mike Z chamou alguns membros da Hidden Variable para ajudá-lo a atualizarSkullgirls‘ netcode para corresponder aos padrões modernos. No entanto, quando o verão estava começando, descobriu-se que Mike Z estava assediando a equipe do Lab Zero e obstruindo o fluxo de trabalho. Todos os Lab Zero Games se demitiram ou foram demitidos, e Autumn Games e Hidden Variable assumiram o desenvolvimento deSkullgirls.
Isso parecia a hora mais sombria deSkullgirlse sua equipe de legado, mas as coisas começaram a partir daqui mais do que qualquer um poderia ter previsto. Algum dinheiro foi levantado para a equipe, e alguns membros formaram um novo estúdio chamado Future Club. Em fevereiro de 2021, a Autumn Games revelou o Season 1 Pass, que incluía, entre outras coisas, quatro ou mais novos personagens. Como sempre, o apoio dos fãs dita até ondeSkullgirlsirá.
Março trouxe consigo a confirmação do Future Club ajudando Hidden Variable com o desenvolvimento, e logo Annie of the Stars e Umbrella foram lançados. A Umbrella ainda tem uma paleta de cores especial e um pacote de voz que a faz parecer uma autêntica Skullgirl quando combinada, marcando a primeira vez que uma Skullgirl foi jogável emSkullgirls. Como a cereja do bolo, depois de uma década de perguntas, os fãs finalmente verãoSkullgirlsno palco principal da EVO em 2022. Com Black Dahlia e muito mais em desenvolvimento, parece que o futuro deste pequeno lutador indie parece mais brilhante do que nunca. Ele só teve que passar por alguns estúdios de desenvolvimento para alcançá-lo.
Skullgirls 2nd Encoreestá disponível para PC, PS4 e Switch.