Feitiços táticos são essenciais para qualquer batalha no Age of Wonders 4. Aqui estão alguns dos melhores que os jogadores devem ter em seu arsenal.
Age Of Wonders 4é a última edição dafranquia Age Of Wonders. Ele traz uma versão nova e empolgante da experiência 4X para os jogadores da próxima geração. O último lançamento da Paradox Interactive é muito parecido com seus outros jogos: um RPG baseado em estratégia que requer pensamento tático.
Um dos elementos-chave para desenvolver uma estratégia sólida emAge Of Wonders 4é utilizar feitiços. Existem dois tipos principais de feitiços no jogo: Estratégico e Tático. Existem muitos feitiços táticos para escolher, a maioria dos quais se enquadra em algumas categorias básicas: buff, debuff, encantamentos, invocações, dano e cura. Aqui estão alguns dos feitiços táticos mais úteis que os jogadores podem usar e lançar dessas categorias.
13Vínculo Arcano
Este feitiço de quinto nível doTome of Summoningfoi projetado para ser direcionado às unidades inimigas da Magic Origin. Quando lançado,o alvo tem90% de chance dese tornar controlado pela mentepor dois turnos. Se falhar, o alvo receberá30 de dano de raio.
Este feitiço é especialmente útil porque, mesmo que o status de Controle Mental falhe, o alvo ainda sofre dano, tornando-o um ótimo feitiço para usar na maioria dos cenários de combate. Este feitiço custa45 mana e 30 pontos de operaçãopara lançar.
12Despertar Instintos
Awaken Instincts é um feitiço de sétimo nível doTome of Nature’s Wrathe, quando lançado, afeta todas as unidades amigas. Este feitiçocura unidades com +15 Pontos de Vida Temporários, permite que eles recuperem todos os seus Pontos de Ação e concede a eles o status Berserkpor dois turnos.
Este é um feitiço perfeito para usar quando os jogadores se encontram em uma situação complicada e precisam de uma rápida explosão de energia para retomar o controle. Lançar este feitiço custa150 mana e 60 pontos de operação.
11Reanimação do campo de batalha
Este feitiço de nível dez doTome of the Eternal Lordé um feitiço incrivelmente poderoso que garantemudar uma batalha a favor do usuário. Quando lançadas,todas as unidades amigáveis de mortos-vivos voltam à vida com metade de seus pontos de vida totais.Além disso, os cadáveres inimigos voltarão à vida como zumbis de primeiro nível e estarão sob o controle do jogador até o final da batalha.
Este feitiço pode ser usado no final de uma luta para fazer um trabalho rápido de qualquer oponente restante. Por causa do poder deste feitiço, custa50 almas e 100 pontos de operaçãopara lançar.
10Relâmpago em Cadeia
Chain Lightning é um feitiço de nível quatro doTome of Amplification. Quando direcionados a uma unidade inimiga, eles sofrerão 20de dano de Raio.O efeito pode até ser passado para outro inimigo dentro de três hexágonos do primeiro alvo. O relâmpago pode passar um total de duas vezes.
Este é um feitiço de grande dano para unidades inimigas que estão próximas, então o feitiço pode ser usado em todo o seu potencial. Seu custo de lançamento é de30 manas e 20 pontos de operação.
9Terra Esmagadora
Este feitiço de nível cinco doTome of Terramancyé um feitiço de grande dano para usar em unidades inimigas de nível três ou inferior. Se a unidade inimiga visada for de tal nível, ela terá60% de chance de morrer instantaneamente. Se a unidade resistir a esse efeito, ela ficaatordoada e recebe 40 de dano Físico.
Crushing Earth pode desferir um golpe devastador nas forças inimigas. O custo de lançamento deste feitiço éde 45 manas e 30 pontos de operação.
8ataque demoníaco
Este feitiço de nono nível doTome of the Chaos Lordfoi projetado para tornar as unidades de ataque mais ferozes na batalha. Quando lançado, este feitiçoconcede a todas as unidades atacantes o status Killing Momentum,e elas são aceleradas por três turnos.
Isso pode conceder aos jogadores uma vantagem significativa contra seus oponentes. Se utilizado estrategicamente, os jogadores podem eliminar algumas unidades inimigas com os buffs concedidos. Este feitiço custa150 mana e 60 pontos de operaçãopara lançar.
7Onda de interrupção
Disruption Wave é um feitiço de décimo nível doTome of the Arch Magee pode atrapalhar seriamente o curso de uma batalha. Quando lançados,os inimigos terão os Encantamentos de Unidade desativadospor três turnos. Além disso, todos os efeitos de status positivos serão removidos e todos os efeitos de status negativos das unidades do jogador também serão removidos.
Este feitiço pode dar vantagem aos jogadores em um instante e pode ser uma graça salvadora quando os jogadores estão debilitados na batalha. Custa300 mana e 100 pontos de operação.
6Campeão Exaltado
Este feitiço de nono nível doTomo do Imperador-Deusfoi projetado para fortalecer uma unidade amiga à escolha do jogador. Por três turnos, uma unidade visada causará+100% de danoe ganhará+5 defesa reforçada, +5 resistência reforçada e +5 proteção de status.
Isso é perfeito para fortalecer as unidades que estão na linha de frente, recebendo ou causando dano consistentemente. Lançar isso em várias unidades dará aos jogadores uma vantagem significativa. Lançar este feitiço custa150 mana e 60 pontos de operação.
5Marca de Invulnerabilidade
Mark of Invulnerability é um feitiço de nível dois doTome of Warding.Apesar de ser um nível inferior, este feitiço é extremamente útil no calor da batalha. Quando direcionados a uma unidade amiga, elesganham o status Invulnerávelpor um turno e todos os seusefeitos de status negativos são removidos.
Infelizmente, este feitiço não pode ser usado na mesma unidade mais de uma vez por batalha. Será muito útil para se livrar de efeitos desagradáveis que podem atrapalhar as unidades amigas. Este feitiço custa apenas15 mana e 15 pontos de operaçãopara lançar.
4Rejuvenescimento em massa
Ter um feitiço de cura em mãos é sempre uma ótima ideia para obter uma vantagem tática. Este feitiço de nível dez doTomo da Deusa da Naturezaé um dos melhores, especialmente para exércitos que possuem plantas e animais em suas fileiras.
Quando lançadas,todas as unidades amigas ganham +40 Pontos de Vida Temporários, e todos osanimais e plantas amigáveis mortos são trazidos de volta à vidacom metade de seus Pontos de Vida totais. Este feitiço de cura super útil custa150 mana e 60 pontos de operação para lançar.
3Chuva de meteoros
Este feitiço de oitavo nível doTome of the Crucibledevastará as forças inimigas. Após o uso,dois meteoros irão impactar ao lado de inimigos aleatórios,bem como no início do turno do jogador. Cada meteoro causa 15 de dano de Fogo e 15 de dano Físico em um hexágono de raio. O feitiço dura três turnos.
Este é um ótimo feitiço para usar para acertar um golpe forte em qualquer inimigo com um grande número de unidades. O custo de lançamento deste feitiço é de200 manas e 80 pontos de operação.
2Explosão de podridão
Rotting Explosion é um feitiço de nível três doTome of Necromancye é útil em uma situação de vida ou morte. Ao lançar este feitiço, mire em uma unidade zumbi aliada. Elesexplodirão, causando 15 de dano de Gelo e 15 de dano de Pragaaos inimigos em um raio de dois hexágonos. Dentro desse mesmo raio, os inimigos têm90% de chance de desenvolver o status Decaindo.
Isso é especialmente útil se um jogador encontrar suas unidades cercadas e quiser uma maneira rápida de lidar com as forças inimigas. O custo de lançamento deste feitiço é de15 manas e 15 pontos de operação.
1Névoa Murcha
Withering Mist é um feitiço de nono nível doTome of the Eternal Lorde é uma ótima escolha para causar dano e distribuir alguns debuffs para as forças inimigas. Por três turnos, todas as unidades inimigas sofrerão15 de dano de Gelo, terão 90% de chance de ficarem Cegas por um turno e 90% de chance de ficarem Enfraquecidas por três turnos.
Isso seria um golpe devastador para qualquer exército e os jogadores podem usar esse feitiço para obter vantagem em combate. Lançar este feitiço custa100 mana e 50 pontos de operação.
Age Of Wonders 4está disponível para compra e jogo no PC, PlayStation 5, Xbox Series One e Xbox Series X.