Os jogadores que pretendem usar a classe Sorcerer em Diablo 4 vão querer capitalizar essas habilidades passivas essenciais.
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Diablo 4, a tão esperada sequência deDiablo 3, finalmente agraciou as bibliotecas de jogadores de todo o mundo, trazendo uma nova e fascinante história sobre Lilith e convidando os jogadores a abrir caminho através das hordas para derrotar demônios e demônios.
Na última edição da franquiaDiablo,Diablo 4oferece aos jogadores cinco opções de classes diferentes: Bárbaro, Necromante, Feiticeiro, Ladino e Druida. Essas classes terão estilos de jogo completamente diferentes, e a forma como alguém escolhe usar suas habilidades dependerá muito de como joga. A classe Feiticeiro/Feiticeira tem algumas habilidades passivas para os jogadores escolherem, e pode ser difícil decidir qual é a melhor, então aqui estão apenas algumas das mais úteis.
A vida pós-lançamento de Diablo 4 tem sido um tanto turbulenta e o período de lua de mel certamente acabou. Dito isto, o RPG de ação da Blizzard ainda é muito popular e isso provavelmente não mudará nos próximos anos. Conseqüentemente, novos feiticeiros entrarão constantemente no mundo do jogo e precisarão dasmelhores habilidades passivaspara sobreviver.
15Congelamento instantâneo

Estahabilidadepassiva do feiticeiroDiablo 4é obrigatória para jogadores especializados em danos de gelo e frio. Esta habilidade específica fortalece golpes de sorte feitos com feitiços de frio; os inimigos que foram atingidos por um golpe de sorte em um feitiço de frio têm a chance de congelar completamente.
O feitiço pode ser ampliado conforme os personagens sobem de nível, portanto, para feiticeiros gelados, essa habilidade passiva é obrigatória. Os jogadores terão que escolher classificar essa habilidade à medida que sobem de nível para ter uma chance maior de congelar os inimigos.
Classificação | Chance |
---|---|
1 | 3% |
2 | 6% |
3 | 9% |
14Frente fria

Usar esta habilidade passiva aumentará a quantidade de relaxamento que os jogadores aplicam aos inimigos enquanto eles mantêm suas barreiras levantadas. Isto é especialmente útil para jogadores que estão sempre com suas barreiras erguidas e querem fazer ainda mais para dificultar os esforços das forças inimigas.
Os jogadores terão que gastar dois pontos para obter esta habilidade, um para obter Icy Veil (outra habilidade passiva) e outro para obter acesso ao Cold Front. Essa habilidade também sobe de classificação, aumentando a probabilidade deo frio ser aplicado aos inimigosenquanto o personagem tiver uma barreira ativa.
Classificação | Frio |
---|---|
1 | 8% |
2 | 16% |
3 | 24% |
13Alinhe os elementos

Essa habilidade passiva é muito situacional e só é realmente usada ao lutar contra elites, mas é uma habilidade incrivelmente útil ao encontrar inimigos de elite. Para jogadores que se concentram em estratégias defensivas, este é um item obrigatório. Esta habilidade passiva recompensa a prevenção de danos com redução de danos.
Quanto mais tempo os jogadores puderem evitar ser feridos pelos inimigos, mais eles serão capazes de resistir aos seus ataques quando eventualmente acertarem um ataque. Esta habilidade pode ser melhorada, aumentando a quantidade de dano reduzido a cada segundo.
Classificação | Redução de danos por segundo |
---|---|
1 | 3% |
2 | 6% |
3 | 9% |
12Maestria em Conjuração

Esta habilidade passiva é perfeita para Feiticeiros que amam suas conjurações. Para jogadores que gostam de ter múltiplas conjurações ativas no campo de batalha, essa habilidade passiva é obrigatória. Ter esta habilidade passiva aumenta o dano causado para cada conjuração ativa.
Isso torna as Feiticeiras baseadas em conjuração ainda mais formidáveis, como se sua magia não fosse intimidante o suficiente. Essa habilidade passiva também pode ser melhorada, aumentando a porcentagem de aumento do dano.
Classificação | Aumento de dano |
---|---|
1 | 1% |
2 | 2% |
3 | 3% |
11Correntes Percursos

Coursing Currents é uma habilidade passiva super útil para Sorcerers, especialmente aqueles focados na produção de dano, que são a maioria das construções emDiablo 4. Esta habilidade passiva aumenta a chance do jogador de acertar um acerto crítico contra seus oponentes toda vez que atingir um inimigo comuma habilidade de choque.
A chance de obter um acerto crítico se acumula até que o jogador realmente consiga um e então ele é reiniciado. Esta é uma habilidade passiva incrivelmente útil, especialmente para jogadores que já usam muito suas habilidades de choque.
Classificação | Chance de acerto crítico
|
---|---|
1 | 1% |
2 | 2% |
3 | 3% |
10Devastação

Alguns jogadores podem considerar esta habilidade passiva um item absolutamente obrigatório para qualquer Feiticeira que deseja fazer algo por si mesma. Esta habilidade passiva aumenta o mana total de um personagem, que é um recurso vital para qualquer lançador.
Os jogadores que desejam aproveitar ao máximo seus feitiços devem considerar seriamente ter essa habilidade passiva em seu arsenal, especialmente porque a quantidade de mana extra que ela fornece aumenta à medida que a habilidade sobe de classificação, eventualmente alcançando nove pontos de mana extras no nível três.
Classificação | Mana máxima |
---|---|
1 | 3 |
2 | 6 |
3 | 9 |
9Chama Devoradora

Esta habilidade passiva será especialmente útil para jogadores que preferem suas habilidades de fogo acima de tudo. Esta habilidade útil ajuda os jogadores, aumentando o dano crítico contra inimigos em chamas. Esse dano aumenta ainda mais se o alvo também estiver imobilizado.
Isso permite que os jogadores tirem vantagem de seus inimigos vulneráveis e causem sérios danos. Esta habilidade pode ser obtida usando dois pontos, com os jogadores primeiro tendo que adquirir a habilidade Inner Flames antes de adicionar Devouring Blaze ao seu repertório.
Classificação | Dano de Golpe Crítico | Dano Imobilizado |
---|---|---|
1 | 7% | 10% |
2 | 14% | 20% |
3 | 21% | 30% |
8Sintonia Elemental

Ter esta habilidade passiva aumenta a chance de ocorrer um Lucky Hit, o que é extremamente útil com esta habilidade passiva porque executar um ataque crítico enquanto estiver com esta passiva fará com que o tempo de espera de uma habilidade defensiva seja reiniciado, tornando-a adequada para uso imediatamente após.
Esta habilidade pode ser classificada até o nível três e a chance de um Lucky Hit aumentará com cada classificação. Esta habilidade é especialmente útil para personagens que priorizam a defesa, assim como o ataque.
Classificação | Chance de sucesso |
---|---|
1 | 5% |
2 | 10% |
3 | 15% |
7Véu Gelado

A habilidade passiva Icy Veil é uma ótima opção para jogadores que valorizam suas barreiras e desejam mantê-las pelo maior tempo possível. Essa habilidade é simples, mas vale a pena para opersonagem focado na defesa. Icy Veil simplesmente faz com que as barreiras durem mais, e a porcentagem de aumento de sua duração é afetada pelas classificações.
Classificação | Aumento de duração |
---|---|
1 | 5% |
2 | 10% |
3 | 15% |
6Escudo de Mana

É inevitável que jogar como um feiticeiro acabe com os jogadores drenando sua mana, mas para jogadores que desejam que sua drenagem de mana funcione para eles, esta é a habilidade passiva de que precisam. Mana Shield é uma habilidade passiva que recompensa ativamente o uso de mana, exceto pela morte incrivelmente recompensadora de inimigos que ocorre ao gastar mana.
Esta habilidade passiva recompensa o consumo de mana, proporcionando aos jogadores redução de dano, o que pode ser especialmente útil quando toda a sua mana foi drenada. É claro que esta habilidade pode ser classificada para aumentar a quantidade de redução de dano fornecida.
Classificação | Redução de danos |
---|---|
1 | 7% |
2 | 13% |
3 | 21% |
5Energia Transbordante

Essa habilidade chave passiva é tão poderosa que nem pode ser atualizada. Os jogadores terão acesso a esta habilidade passiva como parte do último grupo da árvore de habilidades do Feiticeiro. Este é um item absolutamente obrigatório para jogadores que priorizam habilidades de choque, pois é nisso que esta habilidade se concentra.
Personagens com Energia Transbordante receberão uma Energia Crepitante adicional para atingir um inimigo. Além disso, quando este feitiço é lançado, o tempo de espera de outras habilidades de choque é reduzido.
4Magia de Precisão

Embora existam algumas habilidades que aumentam a chance de ocorrer um golpe de sorte, há muitas habilidades que exigem um acerto crítico, mas não aumentam a probabilidade disso. Esta pode ser uma habilidade passiva útil para usar em conjunto com outra passiva que recompensa acertos críticos.
Porém, por si só, ainda é incrivelmente útil, porque quem não gosta de receber um acerto crítico? Esta habilidade passiva pode ser classificada e com cada aumento de classificação, a chance de um Lucky Hit aumenta.
Classificação | Chance de sucesso |
---|---|
1 | 5% |
2 | 10% |
3 | 15% |
3Quebrar

Shatter é uma habilidade passiva chave, que os jogadores só podem ter uma por personagem, então a escolha é muito importante. Shatter é perfeito para Feiticeiras que adoram congelar seus inimigos com habilidades frias.
Quando um personagem tem Shatter equipado e congela um inimigo, esse inimigo explodirá após o congelamento expirar pela quantidade de dano que foi causado a ele enquanto estava congelado. Esta é uma ótima habilidade para jogadores que gostam de congelar seus inimigos e depois bombardeá-los com danos.
2Impacto chocante

Para jogadores que nunca conseguem causar dano suficiente, esta é a escolha perfeita de habilidade passiva. Especialmente útil para jogadores que gostam de usar feitiços que atordoam seus oponentes, esta habilidade passiva permitirá que os jogadores realmente tirem vantagem dos inimigos atordoados.
Cada vez que um inimigo fica atordoado pelo personagem, os jogadores causarão uma quantidade adicional de dano elétrico a ele. Essa habilidade também sobe de classificação.
Classificação | Dano |
---|---|
1 | x15% |
2 | x30% |
3 | x45% |
1Cordialidade

Personagens que não se cansam da magia do fogo se beneficiarão muito com essa habilidade passiva equipada. Para cada inimigo em chamas próximo, os jogadores irão curar a cada segundo. A quantidade de cura de um personagem também aumenta se o inimigo em chamas forum chefe!
Essa habilidade passiva é tão útil que pode até valer a pena para jogadores que não gostam de feitiços de fogo conseguirem pelo menos um para usar essa habilidade. Essa habilidade também aumentará de classificação, tornando-a ainda mais útil à medida que os personagens ficam mais poderosos.
Classificação | Cura | Cura do Chefe |
---|---|---|
1 | 0,3% | 0,6% |
2 | 0,6% | 1,2% |
3 | 0,9% | 1,8% |
Diablo 4está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S e Xbox Series X.