Mass Effect 4deve continuar a tendência de excelência que seus fãs estão acostumados a ver. A adição mais recente da BioWare à franquia,Mass Effect: Andromeda, não teve a recepção mais brilhante após o lançamento em 2017, e o desenvolvedor estará ansioso para corrigir seus erros. Apesar de levar os jogadores em uma jornada de 2,5 milhões de anos-luz de distância da Terra e ter amplo espaço para criatividade em seu enredo e jogabilidade,Andromedasuperou suas expectativas. No entanto, a decepção pode ser um ponto de virada para a franquia, eMass Effect 4pode aprender algumas lições sobre o que incorporar e descartar de seu antecessor.
A fanfarra deMass Effect: Andromedafoi tão intensa que foi nomeado parao jogo mais esperado no The Game Awards, tornando o lançamento final um pouco mais decepcionante aos olhos dos fiéis da franquia. As expectativas são difíceis de conter, e a promessa deAndrômedade novas galáxias e alienígenas acendeu as chamas em um grau incontrolável para a BioWare. Em vez disso, as forças da inovação colidiram com o enredo típico deMass Effect .Mass Effect 4está retornando a um território mais familiar, e as ideias expansivas da BioWare podem adicionar uma nova dinâmica à franquia.
A mistura de problemas de Andrômeda provou ser problemática
A BioWare tem estado visivelmente silenciosa sobre os detalhes do desenvolvimento deMass Effect 4. O tom abafado pode ser benéfico para a antecipação do título, já que algumas dúvidas surgiram sobre a capacidade deMass Effect 4de recapturar a magia dos lançamentos anteriores da franquia apósAndromeda. No entanto, sempre há algumas migalhas, e os fãs sabem que o novo título provavelmente retornará à Via Láctea. Regulares da série como Liara estão reaparecendo, e os passos de retraçamento da BioWare podem apontar para o surgimento de antigospontos da trama deMass Effect, embora os desenvolvedores tenham falado sobre suas intenções de incorporar o melhor de ambas as galáxias emMass Effect 4.
Andromedalutou visivelmente com seus componentes técnicos e desenvolvimento de enredo.Começando com errosrecorrentes ,Mass Effecthá muito tempo sofre críticas por seu gerenciamento agitado de inventário, e a interface do usuário emAndromedaamplificou esse problema. A mecânica de mudança de marcha era particularmente incômoda, pois os jogadores tinham que visitar as estações de carregamento para as menores mudanças, o que significa que muitas vezes ficavam presos com armas inadequadas para uma missão.
Mass Effect:O desenvolvimento da história de Andromeda também não foi tratado perfeitamente. A trilogia originalde Mass Effectteve muito sucesso graças à definição de pontos da trama, mais notavelmenteReaper Invasionof Earth deMass Effect 3 .Um dos aspectos mais decepcionantes deAndrômedaforam suas missões. As missões foram o pão com manteiga da franquiaMass Effectnos jogos anteriores, masAndromedase desviou da dinâmica que catapultou a franquia ao estrelato usando tarefas chatas, repetitivas e previsíveis de caça ao tesouro glorificada.
As missões de batalha careciam da arrogância esperada de uma franquia comoMass Effecte, em geral,Andromedafracassou na entrega de seu componente mais essencial.Jogos como Destinymostraram que elementos repetitivos de jogabilidade podem ser bem-sucedidos, masAndromedacarecia de qualquer forma de emoção com seu combate de tiro em terceira pessoa. A qualidade da animação não ajudou a causa deAndromedae, embora não seja um obstáculo por si só, tornou mais difícil para os jogadores aproveitarem o lançamento.
A dinâmica do personagem de Andrômeda pode melhorar o Mass Effect 4
Nem tudo foi desgraça e melancolia paraAndromeda, pois houve algumas áreas em que a BioWare fez grandes progressos para avançar a franquiaMass Effect .Descoberta foi o temadominante deAndromeda, e o desenvolvedor tomou medidas para dar liberdade aos fãs para explorar. O ritmo mudou em relação aos títulos anteriores deMass Effect,onde os jogadores procuravam por perigos sociais para uma experiência exploratória sem pressão, encontrando um lar adequado para as espécies da Arca. dominar outro título deMass Effect, a BioWare poderia emprestar algumas das vibrações menos intensas deAndromedapara usar emEfeito de massa 4.
Os personagens deMass Effect: Andromedatambém tinham uma sensação mais natural, ao contrário de outros lançamentos. Anteriormente, as personalidades dos alienígenas eram mais conceituais, e a profundidade adicionada ao elenco deAndrômedaos trouxe à vida. As relações entre os tripulantes eram notavelmente menos voláteis graças aos refinamentos do desenvolvedor, e havia mais oportunidades para consertar desentendimentos do que nas parcelas anteriores.
A BioWare tem várias maneiras de restaurar a franquiaMass Effect ao prestígio de sua trilogia original.Dada a insistência do desenvolvedor em combinar elementos deAndromedae títulos anteriores, a BioWare faria bem em incorporar a profundidade aprimorada dosrelacionamentos dos personagens em Mass Effect 4– embora não deva ser o principal ponto de venda como foi emAndromeda. Vários outros elementos de jogabilidade deAndromedanão foram bem recebidos, eMass Effect 4seria melhor deixá-los no passado.
Mass Effect 4está em desenvolvimento.