Os jogadores de Fate/Grand Order estão ocupados jogando oevento Battle in New York 2020que começou na semana passada. Mas enquanto a celebração atual oferece muitas chances para jogadores novos e veteranos se divertirem, também há várias missões de exibição para os mais fortes desafiarem e completarem.
Como os últimos 3 Nerofests, Gilfest continua uma tradição de lutas opcionais, mas muito difíceis, destinadas a conteúdo de final de jogo para os jogadores. Ao contrário dos conjuntos anteriores, no entanto, este ano desafia drasticamente a dificuldade, mantendo as mesmas restrições de nenhum servo duplicado e sendo incapaz de reviver o grupo usando selos de comando ou Saint Quartz. Pode demorar algumas tentativas, mas cada missão tem certas mecânicas que tornam a luta mais fácil uma vez compreendida.
Missão 1: Loja Franquia de Bola de Arroz
Tawara Touta – 1.559.207 HP/3.080.500 HP
Touta alternará entre 3 buffs diferentes no início de seu turno. Quando ele atinge um dos servos deFate/Grand Order do jogador com um barril de arroz, ele aplica um selo de cartão, diminui a defesa e aumenta o HP máximo por 3 turnos. O selo do cartão alterna entre Buster, Quick e Arts, mas também aumenta o ataque, aumenta a força do NP ou aumenta o dano do cartão quando ele cai. Atacar Touta com qualquer carta também diminuirá a duração do debuff em 1 turno. Quando um servo atinge HP criticamente baixo, todos os debuffs serão consumidos para conceder carga total de NP sem seus efeitos normais.
Como Touta é um Arqueiro, os jogadores devem trazer um servo da classe Lancer equipado com o evento Grudge Match CE. Lanceiros recomendados para usar ou emprestar incluemTamamo-no-Mae (Verão), Enkidu ou Cu Chulainn. Reduza a primeira vida de Touta com quaisquer cartas que não estejam seladas para aumentar os buffs, especialmente no principal causador de danos. Depois de quebrar a primeira barra de HP de Touta, ele ganhará imunidade a debuff de ataque e dano aumentado em seus ataques de arremesso de barril. Os suportes da linha de frente inevitavelmente terão uma única chance, portanto, mantenha servidores de backup que possam atrasar ou ajudar a linha de frente a sobreviver ao seu AOE NP. O servo principal deve ser capaz de causar algum dano, apesar dos selos das cartas, mas uma vez que eles fiquem com pouca saúde e acionem a carga completa, é hora de terminar a luta com um NP aprimorado.
Missão 2: Portão Flamejante
Leônidas – 220.038 HP/732.460 HP
O jogador lutará contra Leônidas e 299 espartanos, mas apenas o próprio Leônidas precisa ser derrotado para encerrar a batalha. No entanto, Leonidas recebe dano massivamente reduzido, mas matar Spartans removerá uma pequena porcentagem do buff. A cada turno, um espartano ganhará um ataque, dano crítico ou aumento de bônus de acerto crítico. Leonidas também usará sua habilidade e NP para provocar a linha de frente do jogador e impedir que eles atinjam Spartans com ataques normais ou NPs de alvo único. Assim que a primeira barra de HP de Leonidas quebrar, ele carregará o NP de todos os inimigos em 1 e alguns Spartans aplicarão um debuff ao seu assassino.
Como Leonidas não sofrerá quase nenhum dano no início, o jogador deve encontrar uma maneira de matar espartanos suficientes, apesar das provocações de Leonidas. Observe que os Spartans são todos inimigos de bronze, o que significa que o efeito de morte instantânea de NPs AOE comoSaberShiki e Nitocris funcionam muito bem aqui. Como a luta vai se arrastar, é importante trazer servos parados e sustentar como Mash Kyrielight, Hans Christian Andersen ou até Merlin. Os jogadores só precisam derrotar 10 a 20 Spartans para enfraquecer Leonidas o suficiente para que um Sabre equipado com Grudge Match seja capaz de lidar com ele.
Missão 3: Monstro arranha-céu
Okada Izo – 350.048 HP/1.203.290 HP
Izo ganha uma redução de dano massiva no último tipo de carta usada contra ele por 2 turnos. Um efeito específico também será aplicado quando seu turno começar: Buster – atordoar um servo aleatório, Arts – diminuir estrelas críticas, Quick – aumentar o dano crítico de Izo. Após a primeira barra de HP de Izo quebrar, ele ganhará dano aumentado contra humanóides a cada turno, mas a morte de um servo removerá todas as pilhas atuais.
Como Izo é um Assassino, os servos da classe Caster e Alter Ego são os carregadores preferidos com o Grudge Match CE. Em particular,Xuanzangé um ótimo servo para trazer por causa de seu baralho de cartas Arts e Buster NP incompatíveis, imunidade a debuff em todo o grupo e provocação que força Izo a se concentrar nela. A maioria dos jogadores vai querer acertar Izo com uma carta Arts por último, já que os melhores servos contra ele têm NPs do tipo Buster ou Quick. Use os suportes da classe Caster, pois é improvável que Izo os mate no início devido à desvantagem da classe. Uma vez que Izo recebe seu dano aumentando as pilhas, ter servos de backup prontos para atrasar Izo ou provocar o servo principal para derrubá-lo.
Missão 4: Bem-vindo ao Jaguar Country
Oda Nobunaga (Verão) – 205.035 HP/365.561 HP
Jeanne d’Arc (Verão) – 244.016 HP/292.089 HP
Jaguar Warrior – 225.454 HP/309.712 HP
Nobunaga resiste às cartas Buster, Jeanne d’Arc resiste às cartas Arts e Jaguar Warrior resiste às cartas Quick. Atingir Nobunaga por último transformará o campo em Burning, Jeanne d’Arc transformará o campo em Waterside e Jaguar Warrior transformará o campo em Forest. Enquanto estiver em seu campo, cada inimigo ganhará resistência a danos, ataque e dano NP, mas, caso contrário, receberá um dano NP maciço enquanto estiver fora dele. Quebrar a primeira barra de HP de um inimigo específico fará com que o campo tenha vários tipos ao mesmo tempo se atingido por último: Nobunaga causa Burning e Forest, Jeanne d’Arc causa Waterside e Burning, Jaguar Warrior causa Forest e Waterside. Note Jaguar Warrior vira o campo para Forest quando a luta começa.
Esta luta é talvez o desafio mais difícil do set deste ano e deixa muito pouca margem para erro. Os jogadores precisarão de um servidor Quick AOE que possa fazerNP loop com Skadi, como Parvati ou Edmond Dantes, para matar Jeanne e Nobunaga nos primeiros turnos. A partir de então, quebre a primeira barra de HP de Jaguar Warrior e reduza-a o máximo possível antes de trazer um servo da classe Quick Saber para acabar com ela. Por causa dos requisitos rigorosos, serão necessárias muitas tentativas e reinicializações para obter a sorte certa, pois uma mão ruim ou uma jogada perdida nos servidores de suporte encerrará a tentativa.
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