Com o fim do 3º aniversário de Fate/Grand Order e o próximo evento de verão esperando em agosto, resta apenas uma reprise no caminho. Durante a semana passada, o renascimento da Dead Heat Summer Race de 2019 teve um começo emocionante, mas foi interrompido momentos antes de todos chegarem à linha de chegada. Agora, na reprise da Death Jail Summer Escape, cabe aos jogadores ajudar a salvar todos e levar a corrida ao fim até 1º de agosto.
Ocorrendo após um suspense literal que termina na parte 1, os servos de verão agora se encontram presos e trancados na prisão. Enquanto Dead Heat Summer Race foi umareferência JoJo não tão sutilpara Steel Ball Run, a parte 2 é um jailbreak completo, pois as diferentes equipes tentam vários métodos para escapar e derrotar o diretor-chefe Medb. Como a segunda metade da reprise do Summer 2, a mecânica do evento permanece a mesma do início ao fim, com pequenas alterações.
Ishtar (Cavaleiro)
Esta é a última chance para os mestres adicionarem um Ishtar de bem-estar à sua lista. Esta versão de verão de Ishtar é um Rider de 4 estrelas com uma habilidade que aumenta o ganho de NP, além das cartas Buster e Quick, uma auto-evasão e uma auto-invencibilidade junto com todos os outros buffs no jogo. No entanto, a principal razão para usar Ishtar é seu AOE Quick NP, o que a torna ótima para a agricultura QP diária. Ishtar se tornará permanente após completar a história de Death Jail Summer Escape, mas missões de desafio adicionais precisam ser concluídas para obter as cópias para NP5 dela. Além disso, os jogadores devem certificar-se de que compraram os 4 Golden Reeds da loja da Parte 1 que são necessários para subir Ishtar ao nível 80.
Batalhas de torcida
Assim como na Parte 1, haverá 4 rodadas de corrida entre as 6 equipes de verão. O jogador pode fazer missões de Cheer On para apoiar seus favoritos, o que significa que o vencedor de cada rodada é decidido pela participação da comunidade. Assim que as 3 primeiras equipes cruzarem a linha de chegada, a rodada atual termina imediatamente e todos recebem certosmateriais de Ascensão,dependendo da equipe.
Tyrannical Shooting Star: Dragon Fang (Rodada 1), Medalha do Grande Cavaleiro (Rodada 2), Cristais Octuplet (Rodada 3), Página Proibida (Rodada 4)
Façanha de vapor elétrico. Papa: Cursed Beast Gallstone (Rodada 1), Coração do Deus Estrangeiro (Rodada 2), Chifre Jovem do Cavalo de Guerra (Rodada 3), Pena de Fênix (Rodada 4)
Prefect of Public Decency e Monk Sanzang: Black Beast Grease (Rodada 1), Corrente do Tolo (Rodada 2), Vinho Divino Misterioso (Rodada 3), Prova de Herói (Rodada 4)
Satisfaction HTE: Mystic Spinal Fluid (Rodada 1), Lágrima de Sangue (Rodada 2), Osso do Mal (Rodada 3), Escala Reversa do Dragão (Rodada 4)
Killer Demon King of the Xth Heaven: Shell of Reminiscence (Rodada 1), Poeira do Vazio (Rodada 2), Raiz Espiritual (Rodada 3), Lanugo Primordial (Rodada 4)
Beleza do Deserto: Garra do Caos (Rodada 1), Escaravelho da Sabedoria (Rodada 2), Lanterna Fantasma (Rodada 3), Lâmpada da Selagem do Mal (Rodada 4)
Observe que existem 3 itens diferentes que podem dobrar o suporte e combinar certas equipes com itens específicos triplica o aumento.
- Critical Star Spoon, triplica o boost para Team Helena e Team Nobbu
- Calorie Meat, triplica o aumento para Team Altria & Nero e Team Nitocris
- NP Hammer, triplica o impulso para Team Fran e Team Raikou
Loja de eventos
A loja da Parte 2 está repleta de Essências de Criação de Eventos, cartões EXP, materiais de Ascensão e outros itens valiosos. Os jogadores que tentarem comprar tudo precisarão coletar 8.700 Moedas Connacht, 6.800 Macarrão Instantâneo e 8.200 Doces Simples de missões.
Servidores de bônus de evento
Todos os servos do verão 1 e 2, juntamente com outros relacionados à história, darão um bônus para todas as moedas recebidas quando trazidas em missões.
+2: Nero Claudius (Lançador), Frankenstein (Sabre), Oda Nobunaga (Berserker), Nitocris (Assassino), Altria Pendragon (Alter Rider), Minamoto-no-Raikou (Lancer), Helena Blavatsky (Archer), Ishtar (Rider) )
+1: Tamamo-no-Mae (Lancer), Anne Bonny & Mary Read (Archer), Kiyohime (Lancer), Mordred (Rider), Altria Pendragon (Archer), Martha (Ruler), Marie Antoinette (Caster), Scathach ( Assassino), James Moriarty (Arqueiro de Shinjuku), Nikola Tesla, Enkidu, Quetzalcoatl, Rainha Medb, Xuanzang Sanzang, Scheherazade (Conjurador da Cidade Sem Noite), Misteriosa Heroína X, Florence Nightinagle, Thomas Edison, Carmilla, Yan Qing (Assassino de Shinjuku), Górgona, Charles Babbage
Essências de artesanato de eventos
Quaisquer CEs da Parte 1, juntamente com os obtidos na loja do evento ou na gacha da Parte 2, também aumentarão as quedas de moeda específicas.
- Dive to Blue, +1 (+2 se MLB) para Connacht Coins, Instant Noodles e Single Candy drops.
- Momento do Solstício de Verão, +2 (+3 se MLB) para a Connacht Coin cair
- Summer Little, +2 (+3 se MLB) para Connacht Coin cai
- King, Joker, Jack , +2 (+3 se MLB) para gotas de macarrão instantâneo
- Cruzeiro Branco, +2 (+3 se MLB) para gotas de macarrão instantâneo
- Chaldea Beach Volleyball, +2 (+3 se MLB) para Single Candy drops
- Férias de Açúcar, +2 (+3 se MLB) para Drops de Doce Único
Melhores lugares para farmar
Por causa das diferentes missões a cada rodada, os melhores lugares para farmar a moeda do evento mudarão até que as corridas terminem. Nesse ponto, as missões gratuitas mais eficientes serão desbloqueadas, mas os jogadores deFate/Grand Order com vários CEs de eventos e servos de bônus podem terminar de farmar antes disso.
Connacht Coin: Raikou ou Nitocris (Rodada 1), Helena ou Nitocris (Rodada 2), Altria & Nero ou Nobu (Rodada 3), Fran ou Nobu (Rodada 4), Basement 3 (pós-corrida)
Macarrão Instantâneo: Fran ou Helena (Rodada 1), Fran ou Nobu (Rodada 2), Helena ou Nitocris (Rodada 3), Altria & Nero ou Raikou (Rodada 4), Basement 2 (pós-corrida)
Doce único: Altria & Nero ou Nobu (Rodada 1), Altria & Nero ou Raikou (Rodada 2), Fran ou Raikou (Rodada 3), Helena ou Nitocris (Rodada 4), Basement 1 (pós-corrida)
Todas as 3 moedas ao mesmo tempo: Porão 4 (pós-corrida)
Missões de desafio
1. Medb e Quetzalcoatl
Medb – 131.483 HP/132.880 HP
Quetzalcoatl – 119.873 HP/108.372 HP
Quetzalcoatl começará a luta ao lado de 2 inimigos da classe Lancer. Medb está na retaguarda e não aparecerá até que 6 inimigos sejam derrotados. Um AOE Saber é ótimo para limpar os mobs menores, mas eles podem ser facilmente mortos em 1 turno por qualquer servo. Tanto Quetzalcoatl quanto Medb são Riders, então Assassinos de alvo único como Shiki podem facilmente quebrar uma de suas barras de HP. Observe que Quetzalcoatl buffa todos os inimigos ativos com Attack Up e Medb coloca uma provocação em outro inimigo assim que suas primeiras barras de HP são quebradas. Concentre-se em matar Quetzalcoatl antes de Medb sair e foque-a depois. Os lanceiros restantes podem ser salvos por último, a menos que recebam a provocação de Medb ou estejam indo para NP no próximo turno.
2. Gugalanna (O Touro do Céu)
Gugalanna – 424.287 HP/594.001 HP/848.574 HP
Antes de lutar contra o Touro do Céu, os jogadores primeiro lutarão contra Ishtar separadamente. Traga um Lancer de alvo único para lidar com Ishtar rapidamente antes que ela enfraqueça demais a linha de frente ou tire um NP. Como Gulgalanna é um Rider, qualquer lançador de suporte provavelmente será morto rapidamente, então buff o principal causador de dano e tente tirar uma barra de HP antes que isso aconteça. Observe que Gugalanna removerá os buffs do grupo assim que sua primeira barra de HP quebrar e ganhará um aumento de dano de ataque por ataque em sua última vida. Um suporte do Rei Hassan pode solo e banalizar completamente a luta, desde que ele não use Guts antes da remoção do buff devido à vantagem da classe Assassin. Caso contrário, servos de alvo único que causam dano efetivo, como Mecha Eli-chan eShiki , ainda são os principais causadores de danos para essa luta.
3. Cão policial
Vingador de Shinjuku – 311.030 HP/257.070 HP/176.060 HP
A luta contra este Avenger começa normalmente, mas quebrar suas barras de HP concederá buffs que farão com que seu NP mate quase qualquer servo. Traga um Berserker ou BB por causa da vantagem da classe Moon Cancer e sua baixa taxa de mortalidade para tentar terminar a batalha o mais rápido possível. Alternativamente, traga NP drenando ou atordoando servos para manter Avenger of Shinjuku de NPing e use provocações como último recurso para salvar os principais causadores de danos.
4. Enkidu
Enkidu – 265.344 HP/263.912 HP/260.820 HP
O truque desta missão de desafio é que Enkidu ganha resistência à remoção de buffs e imunidade completa a debuffs após a primeira e segunda barras de HP serem quebradas. Basta trazer e apoiar um Sabre ou Berserker de alvo único, certifique-se de usar debuffs cedo e economize explosão para a barra final de HP.
5. Demônio com rostos infinitos
Carmilla/Nightingale/Yan Qing (Assassino de Shinjuku) – 214.011 HP/244.140 HP/343.056 HP
O servo inimigo mudará de forma quando sua barra de HP quebrar. Nightingale ganhará um bônus de cura aumentado e Yan Qing receberá dano crítico aumentado ao se transformar. Traga um Conjurador de alvo único ou peça emprestado um suporte comoXuanzangpara ter vantagem de classe durante todas as 3 fases. Observe que apenas Yan Qing pode usar seu NP, então salve burst e stuns para a barra final de HP.
6. Górgona
Górgona – 122.304 HP/225.575 HP/217.588 HP
Depois de quebrar a primeira barra de HP, Gorgon ganhará um buff que garante que sua habilidade de atordoamento de spam aterre normalmente. Uma vez que sua segunda barra de HP se foi, os ataques normais de Gorgon se tornarão AOE e também terão maior chance de crítico. Como Gorgon é um Vingador, traga ou peça emprestado BB para obter vantagem de classe e banalizar o truque de atordoamento. Caso contrário, traga remoções de debuffs para quem ficar atordoado e equipes de artes paradas, já que os ataques AOE de Gorgon cobram muito NP.
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