Para Mestres que realmente desejam aprimorar seu domínio de Dungeons & Dragons, os seguintes livros de primeira linha serão realmente úteis.
É difícil exagerar o quão influente é Dungeons & Dragons . Para muitos, o jogo é sinônimo do gênero RPG de mesa como um todo. No entanto, apesar dessa onipresença, entrar no D&D também pode ser uma proposta um tanto assustadora, especialmente para um novo mestre de masmorra. Conduzir uma aventura acarreta muita responsabilidade e pode ser difícil descobrir por onde começar. Isso não é ajudado pela enorme biblioteca de livros que a Wizards of the Coast lançou ao longo dos anos.
Dito isto, nem todos os livros de Dungeons & Dragons são criados iguais. Embora uma aventura básica possa ser jogada com apenas alguns livros fundamentais, existem alguns episódios que podem realmente elevar o jogo. Isso é especialmente verdadeiro para DMs que realizam campanhas mais longas, que podem precisar de mais conteúdo para preencher os vários arcos de seu enredo épico. Aqui estão alguns dos melhores livros para DMs que desejam começar um jogo sozinhos.
10 Guia do explorador para Wildemount
Dicas do Mestre
- 15 feitiços
- 48 itens mágicos
- 28 blocos de estatísticas
Muitos fãs devem seu amor por Dungeons & Dragons a Critical Role , uma série icônica e de longa duração estrelada por dubladores aclamados e dirigida pelo ilustre Matthew Mercer. Explorer’s Guide to Wildemount , escrito pelo próprio homem, detalha a tradição do cenário de Mercer e fornece aos Mestres tudo que eles precisam para seguir seus passos.
Também inclui novos antecedentes, ancestrais de jogadores e opções de classe, bem como um sistema dedicado para ajudar novos jogadores a desenvolver uma história de fundo do zero. Um bestiário de 28 novos blocos de estatísticas e uma variedade de itens mágicos permitem que os Mestres introduzam um toque de Função Crítica em qualquer mundo que estejam administrando.
9 Guia de Van Richten para Ravenloft
Aprendendo a assombrar
- 36 blocos de estatísticas
- 39 Domínios do Pavor
A Wizards of the Coast publicou uma variedade de livros projetados para facilitar jogos de D&D em ambientes específicos, mas poucos são tão úteis quanto Van Richten’s Guide to Ravenloft . Este livro sinistro detalha os Domínios do Pavor , tornando-o essencial para Mestres que executam uma campanha de Ravenloft. No entanto, também inclui informações indispensáveis para rodar qualquer tipo de jogo de terror em Dungeons & Dragons .
O Guia de Van Richten apresenta uma exploração aprofundada de vários gêneros de terror e como garantir que os jogadores permaneçam confortáveis e entretidos enquanto exploram tópicos mais sombrios. Com um zoológico de criaturas assustadoras e ameaçadoras, regras para maldições devastadoras de longo prazo e até mesmo uma aventura pré-fabricada em uma casa mal-assombrada, o Guia de Van Richten é um companheiro perfeito para Mestres orientados para o terror.
8 Guia do Mestre do Calabouço
Apenas o essencial
- 275 itens mágicos
O Dungeon Master’s Guide é um recurso integral para Mestres iniciantes que desejam aprender o básico. Abrange todos os fundamentos, como construção de mundos, design de NPCs, mapeamento de masmorras e até mesmo cenas de perseguição.
Ele também fornece dicas importantes para distribuir XP, realizar atividades de inatividade e até mesmo criar conteúdo personalizado. O guia é uma primeira parada perfeita, mas tanto os Mestres quanto os jogadores provavelmente voltarão a ele repetidamente, mesmo que apenas pelo tesouro de itens mágicos escondidos em suas páginas.
7 Bigby Presents: Glória dos Gigantes
Um Compêndio Colossal
- 27 itens mágicos
- 71 blocos de estatísticas
- 8 talentos
Os gigantes são uma parte fundamental da tradição impressa de Dungeons & Dragons e se destacam em qualquer cenário ao qual são apresentados. Bigby Presents: Glory of the Giants apresenta uma exploração profunda da tradição canônica dos gigantes em uma variedade de ambientes impressos. Existem também diretrizes sobre como adicionar gigantes a qualquer campanha de D&D , independentemente do cenário.
O livro apresenta vários novos blocos de estatísticas, itens mágicos e até opções de criação de personagens para ajudar a integrar a tradição desses seres enormes. Glory of the Giants também inclui Giant Enclaves, fortalezas místicas construídas pelos gigantes e totalmente mapeadas para uso no jogo.
6 Tesouro dos Dragões de Fizban
Representando os ícones
- 7 feitiços
- 16 itens mágicos
- 70 blocos de estatísticas
Nem é preciso dizer que os dragões são uma parte fundamental do D&D . Mestres que desejam fazer justiça a eles devem adquirir uma cópia de Fizban’s Treasury of Dragons , que é totalmente dedicado à segunda metade do título do jogo. Este livro inclui uma visão detalhada do significado dos dragões e como refletir isso em uma campanha.
O Tesouro dos Dragões de Fizban também apresenta dicas e diretrizes para criar um NPC dragão e interpretá-lo na mesa, bem como uma longa lista de blocos de estatísticas para dezenas de criaturas dracônicas . Isso inclui aspectos de Tiamat e Bahamut, criaturas lendárias que certamente deixarão um impacto enorme em qualquer campanha que os inclua.
5 O Manual do Jogador
Conhecendo as cordas
- 361 feitiços
- 42 feitos
Embora seja mais voltado para o outro lado da tela do Mestre, o Manual do Jogador também é extremamente valioso para os Mestres. Este livro não apenas lista a grande maioria dos feitiços do jogo , mas também cobre as regras básicas do jogo, desde o combate até as viagens. Isso o torna uma referência fenomenal se um jogador quiser tentar algo que o Mestre não esteja imediatamente preparado para julgar.
O conhecimento íntimo do Livro do Jogador é vital para os Mestres, especialmente se houver jogadores mais novos na mesa que não estejam tão familiarizados com as regras. A inclusão de preços de itens no manual também torna necessário para DMs que estão planejando uma viagem a um comerciante ou comerciante local.
4 Guia de Xanathar para tudo
Novo jogo Plus de D&D
- 95 feitiços
- 15 talentos
Embora os três livros originais sejam tudo o que é estritamente necessário para uma aventura, o Guia para Tudo de Xanathar é um dos primeiros lugares que os Mestres devem procurar quando quiserem levar sua campanha para o próximo nível. Este livro de referência vital expande muitas das regras do Dungeon Master’s Guide e introduz novos recursos para inicializar.
Mestres que investem no Guia de Xanathar se beneficiarão de regras sobre coisas como NPCs rivais, diretrizes para proficiência em ferramentas e quase uma centena de novos feitiços a serem exercidos por jogadores e NPCs. Os jogadores se beneficiarão ainda mais das novas subclasses introduzidas para cada classe do Livro do Jogador .
3 Presentes Mordenkainen: Monstros do Multiverso
Um compêndio lotado
- 260 blocos de estatísticas
- 32 ancestrais de personagens
Monsters of the Multiverse é um beneficiário direto dos muitos anos de desenvolvimento de D&D . Este tomo compila ancestrais de jogadores e blocos de estatísticas de vários livros anteriores da 5E, principalmente Volo’s Guide to Monsters e Mordenkainen’s Tome of Foes . Esses blocos de estatísticas foram atualizados, simplificados e agrupados em um volume denso.
A tradição e a construção do mundo são reduzidas ao mínimo neste livro. Embora haja um breve texto descritivo descrevendo o papel típico de uma criatura no mundo, o foco está principalmente na mecânica bruta. Mestres que querem apenas mais criaturas para preencher suas masmorras deveriam absolutamente adicionar isso às suas prateleiras.
2 O Caldeirão de Tudo de Tasha
Ultrapassando os limites
- 21 feitiços
- 47 itens mágicos
- 15 talentos
Mestres que realmente desejam expandir suas opções devem escolher o Caldeirão de Tudo de Tasha . Este livro suplementar inclui decisões para coisas como desastres naturais, regiões sobrenaturais e eventos mágicos. Ele também introduz companheiros, que são classes de personagens simplificadas que permitem aos Mestres adicionar facilmente um companheiro ao grupo que pode crescer e subir de nível ao lado deles.
O Caldeirão de Tasha também apresenta o Artífice , uma classe jogável que foi introduzida em Eberron: Rising from the Last War . Esta classe com mentalidade mecânica agora está amplamente acessível em qualquer campanha que permita isso. Claro, há uma longa lista de feitiços e itens mágicos para jogadores e Mestres também.
1 Manual dos Monstros
Todos os clássicos
- 411 blocos de estatísticas
Se há um livro que deveria estar na estante de todo Mestre, é o Manual dos Monstros original . Com mais de 400 blocos de estatísticas individuais, este livro contém praticamente tudo que um Mestre precisa para preencher sua campanha. O manual inclui monstros comuns como esqueletos, bem como escolhas mais exóticas como o icônico Dragão Vermelho e o formidável Tarrasque.
O Manual dos Monstros também apresenta blocos de estatísticas de NPCs humanóides, permitindo que um mestre da masmorra preencha rapidamente uma taverna ou praça da cidade como pano de fundo para as travessuras de seu grupo. Centenas de blocos de estatísticas foram adicionados à quinta edição de D&D desde que o Manual dos Monstros foi lançado, mas este livro ainda é a base de qualquer boa campanha.
Masmorras e Dragões
- Franquia
- Masmorras e Dragões
- Data de lançamento original
- 1974-00-00
- Editor
- Feiticeiros da Costa
- Designer
- E. Gary Gygax, Dave Arneson