Os fãs de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom imploram à Nintendo por uma simples mudança na interface do usuário do jogo.
Alguns fãsde The Legend of Zelda: Tears of the Kingdompediram online uma simples mudança na interface do usuário que resolveria suas queixas sobre como o jogo lida com a ativação de certas habilidades. Seus apelos surgiram online logo depois queTears of the Kingdomsobreviveu a uma enxurrada de críticas bombásticas.
Aviso! Spoilers de jogabilidade no meio do jogo à frente.EmboraTears of the Kingdomnão aborde todas as reclamaçõesde Breath of the Wild, o mais recente exclusivo do Switch da Nintendo conseguiu melhorar seu antecessor em muitos aspectos. Uma exceção notável a essa tendência são as habilidades do Sábio, a versãodos Poderes de Campeãodo Tears of the Kingdom. Como esses talentos agora estão vinculados a companheiros que seguem Link em suas aventuras, a Nintendo decidiu que todos deveriam compartilhar um método de ativação. Então, em vez de segurar o botão de pular, bloquear ou atacar como emBOTW, todas as habilidades do Sage emTears of the Kingdomsão acionadas ao se aproximar de seu aliado correspondente e pressionar A.
Muitos jogadores estão achando que esse novo método de ativação varia entre desajeitado e irritante, dependendo da situação, tendo imediatamente entrado online para pedir melhorias. Uma das tentativas mais conhecidas de chamar a atenção da Nintendo foi de autoria do usuário do Reddit Icy_Bumblebee, que recentemente sugeriu uma solução simples, mas eficaz para essas queixas: um menu de seleção rápida para as habilidades companheiras de Tears of the Kingdom atribuídas ao D-padparabaixo seta. Embora esse botão já seja usado para assobiar, Icy_Bumblebee argumentou que o apito deveria conseqüentemente substituir o atalho do mapa no menu de habilidades.
A solução faz muito sentido, até porque o comando map é totalmente redundante agora, vendo como abrir o mapa emThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdomjá é tão simples quanto apertar o botão menos no Joy-Con esquerdo ou controlador. Um menu dedicado também tornaria as ativações de habilidades muito menos estressantes em combate, especialmente quando se trata de poderes amplamente defensivos, como o escudo de Sidon, que são extremamente contra-intuitivos para ativar seguindo um aliado que está sempre atacando os inimigos.
Alguns fãs discutindo a proposta de correção da interface do usuário de Icy_Bumblebee também expressaram confusão sobre como a Nintendo conseguiu tornar as ativações de habilidadede Tears of the Kingdommuito piores do que emBreath of the Wild, concluindo que eles consideravam o elegante esquema de controle do jogo anterior como garantido. Outros adotaram uma perspectiva mais otimista, afirmando que uma mecânica desajeitada de ativação de habilidade é algo que eles estão dispostos a tolerar, visto queTears of the Kingdom’sLink não está mais sozinho em suas aventuras.
Embora a Nintendo provavelmente esteja planejando mais atualizaçõesde Tears of the Kingdom, uma reformulação da interface do usuário não é algo com que os fãs devam contar.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomjá está disponível no Switch.