No ano passado, alguns dos maiores jogos do PlayStation 4 foram lançados como uma espécie de despedida antes da chegada da próxima geração de consoles. Ghost of Tsushimase destacou entre eles, pois o novo IP acabou quebrando as expectativas de muitos fãs. O jogo apresentava um mundo incrivelmente detalhado, combate envolvente e uma narrativa poderosa que o levou ao topo das listas de jogos do ano de muitos jogadores. Agora, Ghost of Tsushima está programado para receber uma versão do diretor para o PS4 e PS5. O relançamento apresenta muitos elementos novos, incluindo um novo capítulo da história e melhorias na qualidade de vida. No entanto, os fãs do modo multiplayerLegends do jogo também podem ter muito o que esperar quando for lançado.
Uma das conquistas marcantes deGhost of Tsushima foi seu sistema de combate.Embora não tenha reinventado a roda, por assim dizer, levou elementos que pareciam familiares aos fãs de Assassin’s Creed, Shadow of Mordore até Sekirocom sua mecânica de combate. O jogo era fluido e rápido, dando aos jogadores acesso fácil a várias armas e habilidades com facilidade. Aprimorar suas habilidades levou os jogadores a se sentirem quase imparáveis no campo de batalha, e o modo multiplayer adicionado parecia uma extensão natural do estilo de jogo. Como tal, as mudanças em Ghost of Tsushima: Director’s Cutpodem revitalizar o modoLegends para os fãs.
Ghost of Tsushima: Director’s Cut pode criar um ressurgimento para o modo Legends
O maior fator em ação para revitalizar o multiplayer é a simples pontualidade. Legendsnão foi incluído no Ghost of Tsushimaoriginal no lançamento. Em vez disso, o modo multiplayer veio vários meses depois, sendo lançado como uma expansão gratuita para Tsushimaem outubro passado. Isso significava que muitos jogadores que poderiam ter explorado mais o modo separadojá haviam vencido a históriade Ghost of Tsushima .O jogo proporcionou uma incrível experiência single-player com muito valor de replay, mas muitos jogadores já haviam migrado para outros títulos antes do modo multiplayer cair. Com o relançamento, Legendsfará parte do pacote total no lançamento.
Ter o multiplayer incluído desde o início significa que as pessoas que entrarem em Tsushimano PS5 pela primeira vez ou como uma repetição terão maior probabilidade de se envolver no modo. Isso provavelmente levará a uma base de jogadores muito mais ativa para Legends, o que por si só pode abalar a meta multiplayer. Existem também alguns controles simples de qualidade de vida que podem abrir o modo para um grupo maior de jogadores. Ghost of Tsushima: Director’s Cutestá implementando mudanças nos controles para acessibilidade e personalização. Por exemplo, os jogadores poderão ativar um recurso opcional de bloqueio que pode satisfazer uma das poucas reclamações que alguns jogadores tiveram sobre o combate.
Os jogadores também terão mais liberdade para remapear os controles básicos do jogo, o que é muito importante para a acessibilidade. Fornecer mais opções para personalizar os controles do jogo significa que mais pessoas poderão jogar o jogo confortavelmente e, por extensão, desenvolver suas habilidades. Isso pode ajudar a introduzir uma onda de jogadores que não conseguiram aproveitar o multiplayer antes para desafios com a curva de habilidade. Tudo isso deve ser uma boa notícia para os fãs que desejam voltar ao Legends quando Ghost of Tsushima: Director’s Cut forlançadoainda este ano.
Ghost of Tsushima: Director’s Cut será lançado em 20 de agosto para PS4 e PS5.