Os fãs de Final Fantasy 14 não estão felizes com uma das mudanças feitas em uma antiga masmorra de Stormblood para facilitar o novo sistema de jogo solo de Duty Support.
Destaques
- Os fãs de Final Fantasy 14 estão chateados com a remoção do mecanismo de transformação em fantasma na masmorra da Cidade Afogada de Skalla devido à expansão do sistema de Duty Support.
- A conclusão do sistema de Duty Support permite que os jogadores completem a História Principal quase sozinhos, mas resultou em mudanças nas mecânicas da masmorra em Skalla e em outras masmorras.
- A remoção da transformação em fantasma em Skalla é vista como uma mudança necessária, mas alguns fãs estão desapontados, pois era considerada uma parte única e divertida da masmorra.
Fãs de Final Fantasy 14 estão chateados com o fato de a masmorra da Cidade Afogada de Skalla não mais possuir um mecanismo que os transforma em fantasmas. Essa mudança foi feita como parte da expansão do sistema de Duty Support em Final Fantasy 14 .
Growing Light, a atualização 6.5 de Final Fantasy 14 , foi lançada recentemente, adicionando um novo capítulo da missão da História Principal, a conclusão da incursão Mitos do Reino e conteúdo para o Santuário da Ilha. No entanto, uma das maiores mudanças foi a conclusão do sistema de Duty Support em toda a expansão Stormblood , o que significa que os jogadores podem completar quase toda a História Principal de Final Fantasy 14 sozinhos .
Infelizmente, essa mudança não veio sem suas desvantagens. Como outros adicionados ao sistema de Duty Support de Final Fantasy 14 antes dele, a Cidade Afogada de Skalla recebeu algumas alterações. No final da masmorra, os jogadores precisam navegar por uma série de abismos para alcançar o chefe final. Antes, eles faziam isso pisando em um glifo que os transformava em zangbetos – um grande fantasma que lutava na masmorra – e voavam. Agora, derrotar cada grupo de inimigos simplesmente faz surgir uma ponte.
Esta não foi a única mudança de masmorra na atualização 65 de Final Fantasy 14 . Vários encontros em Skalla, The Burn e Ghimlyt Dark receberam alguns ajustes para torná-los menos frustrantes. As masmorras em si permanecem amplamente as mesmas, embora Hien e Yugiri agora sejam personagens de Suporte de Dever e não mais apareçam como NPCs na luta. Isso significa que Lyse sempre usa o Limite próximo ao final da masmorra – um caso infeliz, considerando que Hien era o único com uma animação especial de Limite entre os três candidatos que eram anteriormente selecionados aleatoriamente para o papel.
A mudança em Skalla faz sentido dadas as circunstâncias. Programar os NPCs para usar a forma de fantasma provavelmente era um pesadelo, especialmente porque os jogadores morrem se o efeito acabar enquanto eles estiverem sobre o abismo. Além disso, alguns jogadores acharam a forma lenta irritante quando a novidade perdeu o brilho. Mesmo assim, muitos fãs lamentam a remoção do que consideravam uma das partes mais únicas e divertidas da masmorra, especialmente porque os NPCs poderiam simplesmente teleportar como fizeram em masmorras anteriores.
De qualquer forma, as mudanças na Cidade Afogada de Skalla estão alinhadas com a filosofia de design moderno e simplificado de Final Fantasy 14 . Os jogadores terão que manter suas boas lembranças de fantasmas trêmulos próximas ao coração enquanto aguardam mais detalhes sobre a expansão Dawntrail .
Final Fantasy 14 já está disponível para PC, PS4 e PS5, com uma versão para Xbox Series X/S prevista para a primavera de 2024.