Surpreendentemente, a corajosa e pós-apocalíptica série Fallout se inspira neste clássico cômico cult.
A série de videogamesFallouté praticamente sinônimo da frase “A guerra nunca muda”. De certa forma, os terrenos baldios pós-apocalípticos também nunca mudam – ou pelo menos se emprestam uns aos outros. Isso vale para a sérieFallout. Originalmente concebido como um “sucessor espiritual” da série pós-apocalíptica de RPG de mundo abertoWasteland,Fallout– e seu predecessor espiritual – deve muito ao filme cult de 1985,Radioactive Dreams.
Qual a semelhança entreFallouteRadioactive Dreams? Digamos que os fãs do videogame vão adorar o filme. Afinal, “É o fim do mundo, tudo de novo”.
Sobre o que é o Fallout?
Mesmo os jogadores casuais reconhecerão instantaneamenteo cenário retrofuturista atompunk deFallout, que se baseia na década de 1950 e o medo desenfreado de aniquilação nuclear que definiu partes daquela década. No mínimo, eles reconhecerão o Vault Boy fictício da Vault-Tec Corporation. A série distinta, que foi criada pela Interplay Entertainment desenvolvida pela Black Isle Studios, foi lançada em 1997 e era basicamente um jogo de RPG (RPG), assim como sua sequência de 1998, Fallout2.
Após alguns anos de jogos fora da linha principal, a Bethesda Softworks adquiriu o IP e lançou o terceiro jogo da série principal,Fallout 3, em 2008 — uma década inteira após a sequência inicial. UmRPG de açãocom um impressionante escopo aberto, o best-sellerFallout 3recebeu aclamação da crítica no nível de jogo do ano e se tornou o ponto de referência da maioria dos jogadores para a franquia como um todo. Apesar de mudar a jogabilidade, o cenário pós-apocalíptico é semelhante ao de outras entradas da série de longa duração.
Situada nas ruínas de Washington DC – ou Capital Wasteland – a história se passa em uma linha do tempo alternativa, quesofreu uma devastação nuclear em 2077. Embora não seja uma sequência direta do segundoFallout, o jogo se passa 36 anos depois e é centrado na pessoa que habita o Vault 101. Antes que a Grande Guerra entre os EUA e a China chegasse ao auge nuclear, abrigos subterrâneos foram criados para proteger as pessoas das consequências.
A coisa toda foi projetada pela Vault-Tec como um experimento social. O personagem do jogador viveu seus 19 anos noVault selado, nunca vendo o terreno baldio do outro lado da porta. O pai do personagem do jogador, James, é um cientista – e como todos os cientistas de videogame que fazem um trabalho importante, ele deixa o Vault repentinamente, sob circunstâncias suspeitas. Ansioso para encontrar seu pai, o protagonista deixa a relativa segurança do Vault.
O jogador, que eventualmente é apelidado de The Lone Wanderer, descobre que sua falecida mãe, Catherine, e James viviam fora do Vault antes de seu nascimento e planejavam purificar a água do rio Potomac com um purificador de água gigante alojado em um memorial. Claro, os remanescentes corruptos do antigo governo dos EUA, conhecido como Enclave, também estão interessados no trabalho de James. Tudo isso culmina com The Lone Wandererfazendo uma das três escolhas, todas as quais salvam o projeto ou deixam tudo desmoronar.
Sobre o que são os sonhos radioativos?
Décadas após sua exibição inicial bastante limitada, a comédia de ficção científica pós-apocalípticaRadioactive Dreamsalcançouo status de clássico cult. Para os fãs deFallout, é definitivamente um… relógio interessante. Digamos que vale a pena seguir esse culto de uma maneira muito cinematográfica. No mundo deRadioactive Dreams, a guerra nuclear gasta o arsenal nuclear do mundo – exceto um míssil.
No deserto que resta, Philip e Marlowe crescem em um abrigo nuclear. Finalmente, no ano de 2001, eles conseguem cavar para sair da caverna ese juntar ao mundo. Embora Marlowe tenha grandes esperanças de encontrar seus pais, que os deixaram no abrigo, Philip assume que eles estão mortos. Logo no portão, os meninos se deparam com um bando de mutantes queimados por radiação e uma mulher chamada Miles Archer. Miles distrai Marlowe e pega sua arma, mas ela também deixa cair algo bastante importante: as chaves de ativação do míssil nuclear restante.
Depois de escapar de uma gangue de motoqueiros que vagava por um terreno baldio, os meninos percebem que as chaves trazem o nome de seus pais. Enquanto Marlowe está nas nuvens com esta descoberta, Philip é incrivelmente cauteloso. Sem estragar o que vem a seguir, basta dizer queRadioactive Dreamsé uma série dedesventuras desequilibradas, repleta de gangues pós-apocalípticas, canibais famintos, personagens não confiáveis e muitos problemas com pais.
Como o Fallout e os sonhos radioativos são semelhantes?
O primeiro jogo pós-apocalíptico da Interplay,Wasteland, foi lançado em 1988, poucos anos depois deRadioactive Dreams. A empresa estava interessada em explorar um cenário devastado por armas nucleares e queria continuar a série, mas teve alguns problemas de direitos. Para encurtar a história de uma década, isso levou aodesenvolvimento deFallout, o sucessor espiritual deWasteland .Então, comoRadioactive DreamsinspirouWastelandeFallout?
O filme dos anos 80 é decididamente kitsch, completo com ação de filme B, atuação cafona, trocadilhos horríveis e subtramas ridículas. Ainda assim, é aquele sucesso cult perfeito que merece ser exibido em cinemas independentes locais para multidões barulhentas. De certa forma,Falloutusa alguns dos elementos mais básicos deRadioactive Dreams, mas leva as implicações a sério. Para simplificar um pouco as coisas, vamos dar uma olhada em comoRadioactive Dreamsse relaciona comFallout 3, especificamente.
EmRadioactive Dreams, Philip e Marlowe se agrupam em um abrigo antiaéreo, lendo romances policiais noir e dançando ao som da música swing dos anos 1950. Essas pedras de toque moldam sua visão do mundo além do abrigo, e tudo é feito para rir. EmFallout, aestética da era atômicados anos 50 é uma escolha artística intencional – uma que lembra o pânico nuclear do passado, embora ainda pareça futurista.
Assim que Philip e Marlowe deixam o abrigo – sua versão menos avançada e menos planejada de um Vault – os meninos encontram inimigos com queimaduras radioativas, canibais e gangues violentas, todos os quais provavelmente soam familiares para aqueles que vasculharam a CapitalWasteland. . E, por último, mas não menos importante, tanto The Lone Wanderer ofFallout 3quanto os personagens principais deRadioactive Dreamsdeixam a relativa segurança de seus abrigos para procurar seus pais – pais que estão escondendo verdades deles.
Se os jogadores estão procurando por algo parecido com a sérieFallout,Radioactive Dreamsnão é. No entanto, a comédia pós-apocalíptica certamente dá um divertido toque de filme B aos tropos e pedras de toque que tornamFallouttão memorável.