A sérieAssassin’s Creed é uma série com apelo multifacetado. Sua mistura de configurações distintas atrai tanto os aficionados por história quanto os viajantes do mundo. As pistas carismáticas do jogo e seus atos astutos e sombrios permitem que os jogadores vivam suas fantasias de manto e adaga. E para aqueles que precisam de algo extra, a série tem um metaplot atraente com floreios de ficção científica para manter os jogadores adivinhando. Mas após o lançamento deAssassin’s Creed Valhalla, parece que pode haver um interlúdio considerável até que o próximo título AC chegue.
Isso é duplamente verdade após asaída do diretor narrativo deAssassin’s Creed da Ubisoft, Darby McDevitt . Embora a franquia AC tenha evoluído consideravelmente ao longo de seu longo mandato e continue a crescer de maneiras novas e empolgantes, McDevitt deixou grandes sapatos para preencher, e a longa espera pelo próximo jogo só aumentará as expectativas. Felizmente, há uma série de histórias intrigantes que vão coçar a coceira dos leitores por furtividade, esfaqueamento e intrigas, ambientadas em locais únicos com políticas desagradáveis e grandes apostas.
A série a seguir varia de peças sobrenaturais de treinamento de vingança e assassinato, a um feudalismo distópico e de alta tecnologia, a ladrões astutos que se metem em suas cabeças. E embora nenhuma dessas séries esteja enraizada na realidade, todas elas capturam a mesma união maravilhosa de cenário e cenário que tornam os jogosAssassin’s Creedtão atraentes e imersivos.
A Crônica do Nunca
Mia Corvere, a protagonista de Nevernight Chronicle de Jay Kristoff, ficaria orgulhosa ao ladode Kassandra, Rebecca, Aveline e outras grandes heroínasde Assassin’s Creed. A única sobrevivente de sua família após um golpe fracassado, Mia desperta um poder sombrio e parte em um caminho de vida ainda mais sombrio, prometendo vingar aqueles que foram violentamente tirados dela. Sua jornada começa em uma academia ao estilo de Hogwarts – se os professores de Hogwarts rotineiramente desmembrassem, envenenassem e armassem seus alunos enquanto os ensinavam trabalho com lâmina, magia perversa e outros fundamentos para aspirantes a assassinos.
Sombriamente charmosa como Mia é, o cenário de Kristoff ameaça roubar o show. Lembrando a Veneza deAssassin’s Creed 2 , uma série de reviravoltas fantásticas, como arquitetura esculpida nos ossos de deuses falecidos e um mundo cujo ciclo lunar único deixa o mundo quase perpetuamente envolto em luz. Dos corredores misteriosos da Igreja Vermelha às ruas decadentes de Godsgrave, Mia está em perigo quase constante, com um elenco que mantém os inimigos próximos e mantém os amigos na ponta da faca.
As anotações inteligentes e a narração inteligente de Kristoff fazem os livros parecerem sucessos de bilheteria de Hollywood, interpretados por um contador de histórias de taverna inigualável. Ou talvez o melhor guia de viagem do mundo, com comentários repletos de comentários espirituosos, anedotas divertidas e fatos irreverentes. A ascensão de Mia à suprema assassina é ao mesmo tempo emocionante e emocionante, abrangendo traições selvagens, encontros luxuriosos e uma contagem de corpos muito alta.
Lázaro
Aqueles que se perguntam comoAssassin’s Creed pode se desenrolar em um futuro não tão distante provavelmente imaginarãoWatch Dogs, especialmente devido ao pedigree compartilhado da Ubisoft e ao cruzamento entre as duas séries. O escritor Greg Rukka e o artista Michael Lark fornecem uma visão competitiva e igualmente, se não mais persuasiva, de como os futuros assassinos do ápice podem se parecer com sua longa série de quadrinhos,Lazarus.
Situado em um futuro onde a ordem global atual entrou em colapso, dezesseis famílias inimaginavelmente ricas governam o mundo. Sob seu domínio, a humanidade foi dividida em três níveis; família (semelhante à realeza), servos (cidadãos plenos com alguns privilégios especiais) e resíduos (todo o resto da população). A principal dessas famílias governantes é protegida por armas humanas conhecidas como Lazari. Neste mundo, as unidades militares de elite têm as mesmas chances contra um Lazarus, como os capangas padrão têm contra um protagonista de videogame. As razões para a destreza temível de um Lázaro variam de casa para casa. Para o protagonista da série Forever ‘Eve’ Carlyle, esse motivo é a engenharia genética. O resultado final é como Wolverine nosoro de super soldado do Capitão América.
Os leitores que esperam uma feira mais leve podem acharLazarus frustrante, pois é extremamente pesado em texto para um meio visual e se move mais devagar do que a média dos quadrinhos orientados para a ação. Embora a jornada de Eve seja, no fundo, uma história de amadurecimento, a narrativa é em partes iguais de ficção científica militar, uma crítica à socioeconomia atual e uma conspiração política familiar. Materiais extras, como ensaios no universo, artigos e trechos não são necessários para seguir o enredo, mas eles informam o mundo e explicam a estranha dinâmica do feudalismo pós-Wi-Fi. Mesmo entre as outras ofertas adultas da Image, Lazarusé deliciosamente denso.
Mesmo queLazarus seja ambientado em um futuro mais distante do queWatch Dogs, e algumas das tecnologias, como robótica e genética, se entreguem a algumas… ‘especulações otimistas’, o tom de Rukka e Lark parece mais fundamentado. Dito isto, também é muito divertido. Os duelos brutais e operações secretas que Lazari realiza (sozinho e em esquadrões) são rápidos e viscerais, terríveis e satisfatórios na quantidade certa de alternância. PegueLazaruspara a ação e fique para suas meditações prescientes sobre a sociedade.
Os Cavalheiros Bastardos
Os encantados com as aventuras venezianas de Ezio Auditore,muitas vezes consideradas como o ponto alto da série, serão bem servidos por Gentleman Bastards Sequence, de Scott Lynch. O herói titular da série, Locke Lamora, leva seu nome como uma homenagem ao charmoso ladino deFinalFantasy 6, e suas façanhas apresentam duplicidade de alto risco, conspirações assassinas e alguns roubos verdadeiramente espetaculares. Como Nevernight, Locke Lamora traz mais magia para a versão de fantasia de Lynch de Veneza do que a recriação da Ubisoft, embora a introdução da série em particular seja baseada em personagens que não têm poderes sobrenaturais para recorrer.
Locke tem uma língua que alterna golpes entre afiados e prateados,muito parecido com Ezio, embora ele seja menos lutador, apenas recuando em sua lâmina em situações verdadeiramente desesperadas onde seus inúmeros esquemas falharam. Lynch é hábil em fiar histórias que incitam o leitor a especular enquanto também subverte suas expectativas. Ele também é completamente não sentimental sobre despachar personagens cativantes e prenunciando personalidades fora dos limites de um único romance.
Assassin’s Creed: Valhalla já está disponível para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.