Em entrevista ao Games wfu, o desenvolvedor de Farsiders discute os méritos de jogos que não exigem centenas de horas de jogo.
Tem havido uma tendência para jogos mais longos e expansivos que podem potencialmente consumir dezenas de horas e, embora não haja nada intrinsecamente errado com isso, Farsidersprocurafornecer aos jogadores uma experiência mais focada. Como um RPG de ação,Farsiderscertamente poderia ter preenchido o jogo com dezenas de horas de conteúdo processual de final de jogo, trituração ou passes de batalha sazonais, mas o estúdiode jogos indietailandês Gambit Ghost está mais interessado em alcançar jogadores que não estão procurando por um enorme compromisso com horário.
Em entrevista ao Games wfu, o desenvolvedordo Farsiders, Tanakom Viphavaphanich, falou sobre as opiniões da equipe no que diz respeito à duração do jogo e como sua experiência pessoal como pessoas geralmente ocupadas com pouco tempo para jogar os inspirou a criar algo que pode ser abordado casualmente e em sessões mais breves. No entanto, eles também reconheceram que obviamente existe um mercado para jogos maiores e que jogos massivos comoElden Ringsão uma façanha incrível de desenvolvimento de jogos.
Farsiders não quer ser um coletor de tempo
Ao refletir sobre as inspirações deFarsidersdurante o desenvolvimento, Viphavaphanich citou títulos mais lineares comoGodofWareUncharted, ambosjogos single-player bem conceituados com histórias excelentese jogos dessas séries que tendem a não demorar muito para serem vencidos. em comparação com outras ofertas AAA. Para jogadores orientados para a história, isso geralmente é apreciado, pois pode ser cansativo desvendar lentamente uma história ao longo de 60 horas que poderia ter sido contada em 10.
Ao crescer, você tem menos tempo para jogar. ComoElden Ring, não posso tocá-lo. Não tenho tempo suficiente para jogá-lo, mas quero tanto jogá-lo! Há muitos jogos que quero jogar, mas não tenho tempo suficiente para jogar porque fica muito grande. Os jogos que me inspiram sãoGod of Warou mesmoUncharted, que têm histórias lineares. Você não precisa cultivar tanto, não precisa explorar tanto, mas ainda consegue completar e aproveitar a experiência completa em oito a 10 horas. Não vemos muito disso nos últimos anos, então queríamos tentar fazer isso.
EmboraFarsiderstenha alguma mecânica de progressão, uma árvore de talentos e um grimório cheio de feitiços colecionáveis, o jogo não exige que os jogadores trabalhemrepetidamente para progredir. O foco está na exploração e seguindo a narrativa, e isso tem o benefício de tornar cada sequência mais significativa, já que os jogadores não precisarão passar várias horas em um local procurando uma queda específica ou tentando aumentar seu nível. Eles recebem espaço para respirar para se concentrar no que importa: a jogabilidade e a história.
Farsiders procura jogos roguelike para suas sessões mais curtas
É claro que Viphavaphanich considerajogos massivos de mundo aberto comoElden Ringcomo feitos monumentais e entende por que os desenvolvedores podem querer seguir esse caminho em um nível criativo. É gratificante criar uma enorme caixa de areia e preenchê-la com atividades e conteúdo, mas estúdios independentes menores muitas vezes carecem de recursos e tempo para se comprometer com tal empreendimento.
Eu entendo os desenvolvedores que querem fazer dessa maneira. Você constrói todo esse sandbox que exige muito esforço para criar, então você deseja colocar o máximo de conteúdo possível, e eu entendo isso. Mas para as pessoas que precisam de muito tempo para se concentrar em algo, você não pode jogarElden Ringpor uma hora e parar e jogar no dia seguinte. Você precisa passar o dia inteiro se acostumando.Farsidersquer eliminar esse problema. Então, no sábado ou no domingo, você pode ir para casa, abrir o computador e jogar por 20 ou 30 minutos. Se você perder, vá fazer outras coisas.
EmboraFarsidersnão seja um roguelike, Viphavaphanich procuroujogos roguelikecomoHades, pois eles são extremamente complacentes com jogadores que podem ter tempo apenas para uma ou duas corridas rápidas.Farsidersnão leva 60 horas para vencer, não tem um final de jogo infinitamente repetível, e isso é uma lufada de ar fresco em um gênero que tem se tornado cada vez mais demorado, já que jogos como Diablo 4 e Path of Exile podem praticamentesetornarhobbies. em si mesmos. O estúdio tem planos para DLC e potencialmente sequências no futuro, masFarsiderspretende manter um formato mais acessível e linear.
Farsidersserá lançado em 19 de julho para PC.