Faraó: Uma Nova Erapode ficar bastanteagitada e caótica. Porque, de acordo com o jogo, o povo do Egito Antigo não tinha IA decente e precisava de tudo entregue à sua porta, desde comida até educação. Não exatamente longe do humano moderno. De qualquer forma, os jogadores precisam fornecer tudo para seus cidadãos noFaraó.
Acontece que “tudo” é bastante, e pode ser opressor para iniciantes manter o controle sobre quais edifícios ou serviços são os mais cruciais. Essas estruturas a seguir precisam ser priorizadas, caso contrário, os jogadores entrarão para a história como o pior prefeito do Egito Antigo. Considere isso uma lista de verificação para evitar o colapso da sociedade.
10escritório do coletor de impostos
O tesouro pode secar rapidamente noFaraósem que os jogadores percebam. Portanto, o mais cedo possível, os jogadores devem construir um coletor de impostos se quiserem continuar jogando e gerenciando sua cidade. E mesmo assim, recuperar suas despesas anuais pode ser apenas para empatar, o que mais com cidadãos não tributados?
Observe que os coletores de impostos precisarãode um paláciocomo pré-requisito, pois é lá que os jogadores podem ajustar a taxa de tributação. E a tributação noFaraónão é apenas para sustentar o maquinário e a sociedade, os jogadores também podem usá-la com sabedoria para convidar mais cidadãos (diminuir o imposto) ou impedir a imigração (aumentar o imposto).
9Pátio de armazenamento
Pátios de armazenamento são cruciaispara bens não perecíveise, apesar de não ser uma estrutura urgente em comparação com o armazenamento de alimentos, os jogadores ainda farão bem em construir um imediatamente e logo na primeira casa ocupada. Isso porque Ptah, uma das divindades ou patronos dofaraó, adora dar alguns fardos de mercadorias se estiver feliz.
Ele costuma ficar feliz no início de cada cidade. Ter esses suprimentos extras pode funcionar bem para jogadores que procuram melhorar seu relacionamento com outros reinos ou cidades. É claro que os jogadores eventualmente precisarão de armazenamento para cerâmica como um trampolim para melhorias mais sofisticadas nas habitações, então os pátios de armazenamento são obrigatórios.
8Celeiro
Os celeiros são mais importantes do que os pátios de armazenamento quando os jogadores começam a coletar comida para sua população. Freqüentemente, muitos jogadores se esquecem de construir celeiros e ficam se perguntando por que seus bazares estão vazios e por que seus cidadãos estão melhorando suas vidas.
Além disso, os jogadores também podem manipular o armazenamento do celeiro para diversificar o suprimento de alimentos em todos os distritos habitacionais. Como geralmente há uma fonte de alimento dominante que ocupará espaço nos celeiros, os jogadores farão bem em dar espaço a outras fontes de alimento.
7Médico
Os médicos também são alguns dos edifícios mais facilmente esquecidos no início de cada distrito doFaraóe os resultados podem ser bastante devastadores se os jogadores perceberem que falharam emfornecer cuidados básicos de saúdepara seus cidadãos tarde demais. Doenças e pragas podem facilmente acabar com famílias inteiras e depois se espalhar para as adjacentes.
Ter apenas um prédio médico em um circuito fechado em cada distrito residencial garante que a força de trabalho dos jogadores ou a população em geral não seja atingida e prejudique a economia se eles forem varridos por uma praga. É mais importante do que qualquer outro edifício de serviços de saúde.
6Quartel de bombeiros
O fogo pode entrar facilmente nas casas das pessoas e pegar os jogadores de surpresa, então é melhor prevenir do que remediar e, geralmente, é uma boa prática espalhar esses Corpos de Bombeiros por toda parte (sem trocadilhos). Embora isso também possa significar alocar mais orçamento para os salários dos Corpos de Bombeiros, perder prédios para um incêndio em proliferação é o mais caro.
Também vale a pena notar que o pathfinding para Firehouse NPCs é terrível, como a maioria dos outros pathfinding de IA emPharaoh(embora seja intencional). É por isso que ter vários desses Corpos de Bombeiros a ponto de seus caminhos se sobreporem não é motivo de vergonha.
5cargo de arquiteto
Como os incêndios, o colapso de prédios é uma dor de cabeça moderadamente significativa nofaraó. Os templos, por exemplo, são mais propensos a tais ocorrências. Então, como regra geral, é melhor agrupar os Corpos de Bombeiros com o Posto do Arquiteto ao planejar as cidades.
Curiosamente,edifícios industriais como minas e pedreirasprecisam deste edifício mais do que outros e pode ser difícil fornecer funcionários a eles, já que as áreas industriais tendem a ficar longe dos distritos residenciais. Portanto, os jogadores podem ter que incluir algumas favelas isoladas com o objetivo de fornecer trabalhadores consistentes para Postos de Arquitetos e seus edifícios industriais correspondentes.
4Praça dos Festivais
Os patronos ou divindades dofaraósão um grupo inconstante e sua atenção normalmente dura apenas um mês, a menos que os jogadores dediquem um complexo de templo a eles. Portanto, se os jogadores quiserem evitar pragas, incêndios, colapsos, inundações e outros desastres inesperados, eles precisam construir imediatamente uma Praça do Festival assim que uma cidade começar.
Felizmente, o Festival Square não precisa de arquitetos nem de bombeiros, então os jogadores podem apenas fazer uma interseção aleatória de quatro vias e derrubar o prédio. É sempre estéril e, infelizmente, não tem animações de festival, mas é crucial se os jogadores quiserem que sua cidade permaneça intacta.
3Delegacia de polícia
Não importa o quão bem a cidade esteja, sempre haverá criminosos, especialmente se a taxa de desemprego for alta. E mesmo que tudo pareça bem em todos os bairros, também há sempre uma grande chance de que alguns punks antigos roubem do escritório do coletor de impostos.
Portanto, é melhor construir Delegacias de Polícia nos bairros o tempo todo, além do Corpo de Bombeiros e do Posto do Arquiteto. Para medidas mais seguras, colocar as delegacias de polícia ao lado dos coletores de impostos garante que os jogadores não percam dinheiro em repetidas sucessões irritantes.
2Bazar
Os jogadores farão bem em priorizar não apenas um Bazaar, mas dois para uma melhor cobertura de serviço. Afinal, esses Bazares fornecem comida e cerâmica aos cidadãos. Sua rota é facilmente interrompida por cruzamentos (geralmente feitos para edifícios de entretenimento), portanto, ter dois ou até três em um grande distrito residencial garante que todos preservem seu estilo de vida.
Casas chiques podem se transformar rapidamente se um NPC ou mascate do Bazar perder sua casa, resultando em uma perda populacional em cascata. Os jogadores não precisam se preocupar em ter vários edifícios de serviço, já que o desemprego é umproblema constante noFaraóe ter vários bazares pode ajudar a melhorar isso.
1Abastecimento de água
Os suprimentos de água, os mais avançados, são de longe as estruturas mais importantes para manter as casas em boas capacidades. A água é praticamente a diferença entre um barraco de mendigo e uma cabana decente noFaraó. É recomendável abrir mão da estrutura básica do Poço e apenas construir o Poço avançado.
Isso porque a cobertura do Poço primitivo ou básico é péssima e só deve ser feita para casas de sacrifício (aquelas destinadas a distritos industriais). Dependendo de seus layouts de habitação, os jogadores podem precisar construir dois deles para uma cobertura mais completa. Afinal, o Egito é um lugar quente.
Faraó: Uma Nova Eraestá disponível no Microsoft Windows.