Far Cry 7 tem a oportunidade perfeita para renovar sua fórmula testada e comprovada de maneiras novas e emocionantes. Esses seriam recursos interessantes para implementar.
No que diz respeito aos jogos de tiro em primeira pessoa AAA, a série Far Cry está entre as mais antigas ainda em desenvolvimento ativo. Lançado pela primeira vez em março de 2004 (tornando a série oficialmente com duas décadas de existência) e, desde então, teve seis lançamentos principais e sete spin-offs de escala variada. Muitos desses títulos são apreciados por uma ampla gama de jogadores, enquanto outros receberam muitas críticas por um motivo ou outro.
Um problema comum ultimamente é a falta de inovação da série e a dependência excessiva de uma fórmula cansada. Embora os jogos anteriores da série, como Far Cry 2 , tenham sido conhecidos por suas novas ideias e mecânicas, Far Cry 6 foi acusado de não conseguir quebrar o molde de maneira significativa, levando muitos a especular sobre o que a Ubisoft pode fazer para o próximo . Far Cry 7 para evitar que a franquia estagnasse ainda mais. Com muitos rumores sobre o que isso significa para a série, aqui estão algumas maneiras possíveis de a série brincar com sua fórmula em títulos futuros.
1 Mais opções e caminhos de ramificação
Colocando o controle narrativo nas mãos do jogador
Os jogos Far Cry sempre foram jogos narrativos lineares onde o jogador segue um caminho definido, exceto por uma ou duas escolhas no início ou no final do jogo. Um ótimo exemplo disso é o final alternativo de Far Cry 4 , em que o jogador espera apenas dez minutos no início até ser inocentado de todas as irregularidades.
O próximo jogo poderia pegar essa ideia e expandi-la bastante, adicionando todos os tipos de opções de mudança narrativa a vários pontos da história, cada uma tendo um efeito de ramificação em vez de simplesmente mudar algo no final (embora isso também fosse bom). No mínimo, isso daria aos jogadores mais incentivo para repetir o jogo.
2 Árvores de habilidades mais profundas
Pontos fortes e fracos dirigidos pelo jogador
As habilidades foram testadas na série Far Cry , mas nunca ao extremo. Geralmente, o jogador recebe uma vantagem que lhe dá uma nova vantagem. Nunca houve realmente “especialização em habilidades” de qualquer tipo, onde o jogador escolhe um papel específico para desempenhar.
Imagine ser capaz de priorizar habilidades furtivas em detrimento da saúde e da armadura, ou especializar-se em habilidades com armas pesadas, mas sacrificar a velocidade. Afastar-se do jogador como um pau para toda obra em favor de uma mecânica sólida de construção de papéis que impõe pontos fortes e limitações claras poderia realmente servir para apimentar a jogabilidade da série Far Cry .
3 Estações e mudanças ambientais
Mudanças sazonais em tempo real que afetam o mundo do jogo
Um dos rumores que circulam sobre Far Cry 7 é que ele implementará um limite de tempo para completar a história principal do jogador. Isso é algo que outros jogos já fizeram no passado, como System Shock , por exemplo. Não se sabe quanto tempo durará esse limite de tempo (ou se é certo). No entanto, uma mecânica complementar interessante para isso pode ser as mudanças sazonais que afetam o mapa se houver um limite de tempo de jogo longo o suficiente (ou seja, 30 horas reais, traduzindo-se em três meses de jogo).
Os rios poderiam congelar no inverno, revelando novos caminhos e locais, por exemplo. Isto serve como uma indicação ao jogador da passagem do tempo de uma forma muito tangível, e pode até impactar tanto a sua capacidade de completar a história no tempo previsto como a forma como escolhe fazê-lo.
4 Opções de diálogo
Melhoraria muito a capacidade de interagir com os personagens
Cyberpunk 2077 mostrou que um personagem com voz completa não é necessariamente um obstáculo à ideia de ter opções de diálogo em um FPS de mundo aberto. Isso é importante porque Far Cry realmente experimentou o conceito de protagonista silencioso, mas teve uma recepção bastante negativa, e com razão.
Os jogos Far Cry geralmente apresentam uma série de personagens coloridos e não ser capaz de responder adequadamente a eles pode muitas vezes fazer com que o jogador se sinta privado da capacidade de realmente se envolver ou desafiá-los. Adicionar opções de diálogo ao lado de um personagem dublado evita que esse problema ocorra totalmente e também pode funcionar bem com a ideia de escolha narrativa expandida .
5 Condição da arma e outras mecânicas de sobrevivência
Dando uma olhada no passado da série para revigorar seu futuro
Far Cry 2 é um dos jogos mais queridos da série até hoje, e uma das razões para isso é seu compromisso com o design de jogos no estilo de sobrevivência . Os jogadores podem não apenas adoecer com doenças, mas suas armas se degradam com o tempo a ponto de explodirem em suas mãos, mas não antes que suas estatísticas caiam de um penhasco.
Estes são exemplos de ótimas mecânicas que os jogos mais recentes da série esqueceram completamente em favor de uma experiência mais arcade. Far Cry 7 deve trazer essas mecânicas de volta e expandi-las para que o público de jogos modernos crie uma experiência nova.