Far Cry 2foi um jogo particularmente formativo para a franquiaFar Cry quando foi lançado em 2008. Muitos dos atributos modernos de jogos posteriores começaram em Far Cry 2e, embora muitas das mecânicas de tiro e movimento tenham melhorado drasticamente desde esse jogo , o segundo jogo da franquia ajudou a alavancar o sucesso de Far Cry 3paraFar Cry 6. Entre todos os sistemas de jogabilidade únicos, como fogo dinâmico e design de mundo aberto, uma mecânica realmente única que realmente não retornou adequadamente é o sistema “amigo” integral de Far Cry 2.
Jogos posteriores usaram “Especialistas”, ou armas de aluguel em Far Cry 5, para servir como assistentes na batalha. No entanto, os amigosde Far Cry 2participaram da história de maneira significativa e se sentiram essenciais para o enredo do jogo. Os especialistas de Far Cry 5só serviram para ajudar os jogadores a vencer certos tiroteios ou encontros com inimigos. Além de ter suas próprias missões secundárias únicas, eles não tinham lugar na narrativa principal do jogo. Seria interessante ver um sistema companheiro mais ambicioso retornar em Far Cry 6, especialmente se Far Cry 2foi capaz de usá-lo doze anos atrás.
Levando os companheiros adiante em Far Cry 6
De voltaa Far Cry 2, os companheiros (ou “amigos” no jogo)eram muito mais impactantes em comparação com os especialistas que os jogadores podiam recrutar em Far Cry 5. Em vez de apenas armas de aluguel com certas habilidades especiais, os amigos de Far Cry 2eram personagens variados que ajudariam o jogador direta e indiretamente com a história do jogo. Em vez de ajuda contratada, eles funcionavam como partes integrantes da narrativa do jogo, especialmente em pontos-chave. Os amigos forneceram maneiras alternativas e melhores de completar as missões da história principal e, desde que sobrevivessem ao encontro, concederiam aos jogadores casas seguras atualizadas e outros bônus.
Supondo que o sistema de amigos retorne em Far Cry 6, o jogo deve levar um sistema semelhante um passo adiante. Em vez de apenas apresentar oportunidades alternativas para cada missão, seria interessante paraFar Cry 6injetá-las diretamente na narrativa. Faça com que os amigos interajam com certos personagens críticos dinamicamente, dependendo de qual companheiro os jogadores preferem. Eles poderiam então apresentar alternativas para cada missão da história, mas adicionar alguma variedade de como cada missão é alterada. Os amigos em Far Cry 2geralmente montam emboscadas, mas em Far Cry 6seria interessante ver diferentes tipos de cenários ou encontros com inimigos para cada missão de companheiro.
Mais companheiros interativos em Far Cry
Fora apenas missões de história, Far Cry 6também poderia implementar algum tipo de sistema de gerenciamento com companheiros. Claro, não precisa ser tão complexo quanto um RPG como Mass Effect ou Fallout, masuma abordagem mais leve como confidentes/links sociais em Persona. Companheiros individuais podem ter suas próprias missões únicas para construir/fortalecer o relacionamento do jogador com eles. Ou talvez os jogadores precisassem manter e tomar certas decisões que resultariam no ganho ou fortalecimento de companheiros ao longo de cada jogada. Novamente, não precisa ser abertamente complexo, mas são os pequenos detalhes que podem percorrer um longo caminho.
Alternativamente, dependendo das escolhas que os jogadores fizerem, alguns companheiros podem ficar indisponíveis ou serem perdidos. Talvez os jogadores possam trair ou deixar certos companheiros para trás, deixando-os reagir de qualquer maneira para a qual foram projetados. Seria interessante ver uma mecânica de estilo mercenário como em Assassin’s Creed Odyssey, ou talvez algocomo um sistema Nemesis reverso de Shadow of Mordor. Companheiros podem ligar o jogador e/ou atacá-lo dependendo de várias decisões ou missões no jogo.
Dando mais propósito aos companheiros
Qualquer esforço para fazer com que esses personagens pareçam menos NPCs aleatórios e mais propositais para o jogo é bom para Far Cry 6. Far Cry 2estabeleceu um precedente de quão importante e impactante pode ser um sistema complementar, e embora as armas de aluguel não sejam uma implementação ruim em si, elas são comparativamente deficientes. Os amigos costumavam estar muito mais envolvidos com a maneira como um jogador completa a história, enquanto agora eles são basicamente invencíveis. Considerando que um dos amigos deFar Cry 6é um Dachshund paraplégico com uma cadeira de rodas armada, não parece que esse será o caso.
De qualquer forma, seria bom ver um pouco mais de envolvimento dos companheiros no jogo. Considerando que a históriade Far Cry 6se passa em torno de uma revolução, seria interessante ver os companheiros se entusiasmarem e interagirem com o jogador sobre a história do jogo. Se eles concordam/discordam sobre certas estratégias ou questões no país de Yara, esse tipo de coisa faria um discurso interessante ao longo do jogo. Dito isto, a Ubisoft contornou as bordas das narrativas politicamente carregadas, mas nunca mergulhou de cabeça para lidar com esses problemas. Por enquanto, pelo menos haverá um cachorro fofo para lutar ao lado dos jogadores em Far Cry 6.
Far Cry 6 serálançado em 18 de fevereiro de 2021 para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X.