A franquiaFar Cryé um dos marcos dadesenvolvedora Ubisoft. Revelado no primeiro evento Ubisoft Forward da Ubisoft em julho, foi a próxima edição da sérieFar Cry.Far Cry 6está programado para ser lançado em 18 de fevereiro de 2021e contará com um novo cenário e vilão.
Giancarlo Esposito estará interpretando o tirânico presidente Antón Castillo, o líder da ilha tropical de Yara.Os jogadores podem esperaros habituais tiroteios de alta intensidade que tornam a série tão memorável quanto é.Far Cry: New Dawnadicionou algumas novas mecânicas à franquia que deveriam ou não estar emFar Cry 6.
10Manter – Postos Avançados Repetíveis
Far Cry: New Dawntinha vários postos avançados ao redor do mapa para os jogadores libertarem e conquistarem. Ao contrário de outros jogos, esses postos avançados são repetíveis. Depois de assumir um posto avançado, os jogadores têm a opção de vasculhar o posto avançado. Isso recompensaria materiais para criar, bem como repovoar os postos avançados com inimigos. Esses novos inimigos são mais numerosos, poderosos e diversos. O sistema de aquisição de postos avançados da Ubisoft recebeu uma atualização que estava muito atrasada. Essa mudança melhorou o sistema ao desafiar os jogadores, recompensar mais materiais e aumentar o tempo dedicado ao jogo queFar Cry 6deveria conter.
9Perder – Sistema RPG
A mudança mais notável introduzida noFar Cry: New Dawnfoi o sistema de RPG implementado. Inimigos, armas e veículos vinham com um sistema de cores para designar seu poder. Os inimigos eram acompanhados por barras de saúde e dependendo de sua cor podiam levar vários carregadores de munição para baixo.
Armas que tinham um nível de cor mais alto vinham com silenciadores, aumento no tamanho do pente e outros bônus que facilitavam a vida. Infelizmente, os jogadores tiveram que lutar por recursos se quisessem ter acesso a essas armas.
8Keep – Base inicial atualizável
Far Cry: New Dawntem sua base em um dos marcos deFar Cry 5, permitindo que os jogadoresse familiarizem facilmentecom o novo mapa. Além de ajudar os jogadores a se familiarizarem, a base funciona como um sistema de progressão. Os recursos da conclusão de missões e eventos podem ser usados para melhorar a base. Atualizações como o laboratório explosivo, jardim de cura e enfermaria aprimoram a estética da base. A atualização não apenas ajuda com os cosméticos das bases dos jogadores, mas também ajuda a adicionar novas armas, consumíveis e veículos.
7Perder – Personalização de Arma Bloqueada
Personalizar armas permitia que os jogadores tivessem uma arma para cada situação. Um rifle sniper silenciado, um rifle de assalto com mira e uma pistola com um tamanho maior do carregador podem ajudar ou atrapalhar as situações. Mas os jogadores tinham a opção de trocar esses acessórios de armas.Far Cry: New Dawntirou essa liberdade de seus fãs. As armas não podiam ser personalizadas de forma alguma.As melhores dessas armasforam bloqueadas até que os jogadores se aproximassem do final do jogo. Essa nova maneira de jogar também tornou quase impossível uma abordagem de jogo silenciosa e tática.
6Manter – Expedições
As expedições agiram de forma semelhante aos postos avançados. Eram missões repetíveis que aumentavam a dificuldade e as recompensas a cada conclusão. Os jogadores foram encarregados de chegar a um local controlado pelo inimigo, recuperar um pacote e extraí-lo com segurança via helicóptero. Embora o modo de jogo não fizesse muito sentido em termos de conhecimento, ele oferecia locais únicos e maneiras interessantes de jogar. Uma abordagem melhorada e mais amigável às expedições seria uma visão bem-vinda emFar Cry 6.
5Perder – Protagonista sem voz
Far Cry: Primalfoi a última instância de umjogo Far Crycom um personagem nomeado e dublado.Far Cry 5eNew Dawnpermitem que os jogadores escolham se querem jogar como homem ou mulher. Embora pareça prudente economizar dinheiro com dubladores por não ter nenhum, essa decisão acaba prejudicando a experiência.
Adicionar um nome e uma voz ao personagem do jogador os torna mais relacionáveis. Sem voz, o personagem controlado pelo jogador não tem uma personalidade que parece mais robótica do que humana.
4Guardar – Caça ao Tesouro
Far Cry: A versão deNew Dawn dosobjetivos laterais do bunker deFar Cry 5 .As caças ao tesouro funcionam como uma maneira de ganhar recursos, reabastecer munição e ganhar pontos de vantagem. Essas caças ao tesouro estão espalhadas por todo o mapa, dando aos jogadores oportunidades quase infinitas de completá-las. Fazendo uma pausa nas batalhas caóticas, os jogadores precisam usar pistas ambientais para resolver quebra-cabeças que desbloquearão as recompensas desses locais. Caças ao tesouro, ou algum tipo de variação, seria uma ótima maneira de explorar o mundo e ganhar recursos ao jogarFar Cry 6.
3Perder – Superpoderes
Muitas das habilidades e habilidades possuídas pelos protagonistas deFar Crypodem ser consideradas superpoderes. Aterrissar em um avião voador para roubar uma maleta, puxar estilhaços de uma mão ferida enquanto dirige e pular de um prédio para pousar com segurança em um inimigo podem ser considerados superpoderes.
MasFar Cry: New Dawndeu um passo adiante ao permitir que os jogadores se tornassem literalmente super-humanos. No final do jogo, os jogadores desbloquearão poderes concedidos porJoseph Seed que permitem aos jogadores completar feitos extraordinários. Embora úteis, essas habilidades pareciam fora de lugar.
2Keep – Melhor Sistema de Crafting
Far Cry: New Dawntornou a criação extremamente fácil para os jogadores. Abrir a roda de armas mostra todos os itens fabricáveis à esquerda. Isso remove os vários pressionamentos de botão necessários para criar itens em jogos anteriores. Essa melhoria permite a criação rápida em movimento. Se os jogadores precisarem desesperadamente de um explosivo ou isca enquanto atacam um posto avançado, podem criar um enquanto o eliminam.Far Cry 6pode se beneficiar muito de um sistema de criação rápido e fácil de usar.
1Perder – Animais Monstruosos
Animais monstruosos são resistentes, rápidos e fortes. Eles forneceram um desafio interessante para os jogadores e recompensaram uma boa quantidade de recursos raros. Cada animal tem um ponto fraco único que os jogadores são incentivados a atacar. Esses animais não fariam sentido emFar Cry 6. A próxima parcela acontece antes dos eventos deFar Cry 5, então não haveria necessidade de trocar fisicamente os animais. No entanto, uma versão deFar Cry: Primal’sGreat Beasts seria uma boa visão.