Poucas franquias viram uma mudança de design tão radical quanto Halo. Outrora uma renomada franquia de videogames que mudou o cenário dos jogos com suas inovações, muitos agora a veem como apenas mais um título FPS de ficção científica. Com um novo jogo deHalo chegando, a343 Industriesestá em um impasse.
Halo 4e 5são jogos fundamentalmente diferentes dos títulos da Bungie, resultando em duas bases de fãs distintas na comunidade deHalo. 343 parece mais focado em trazer Halode volta às suas raízes com Halo: Infinite, mas muitas mecânicas antigas e novas devem ser adicionadas para que o jogo tenha sucesso em deixar todos felizes. Aqui estão 5 adições e sistemas anteriores que precisam ser adicionados no multiplayerde Halo: Infinite .
10Adicionar: Habilidades Espartanas de Uso Limitado
Desde que Halo: Reachintroduziu o sprint e a corrida na série por meio de habilidades de armadura, os fãs discutem se esse estilo de movimento se encaixa em Halo. 343 dobrou isso em Halo 4 e 5 com uma recepção mista.
Se aInfiniteplaneja retornar a série às suas raízes, como os fãs especulam, as habilidades Spartan precisam ser captadas como Reach, mas de uso ou duração limitada, como o sistema de equipamentosde Halo 3 .Combinar esses dois permite que os desenvolvedores mantenham o movimento acelerado no jogo, mas o tornam uma recompensa pelo controle do mapa como uma coleta, em vez de uma mecânica central que eles devem equilibrar todos os mapas ao redor.
9Reimplementar: Empunhadura Dupla
Dual-Wielding é uma mecânica introduzida em Halo 2e trazida de volta em Halo 3que permitia aos jogadores usar duas armas de uma mão simultaneamente. Provavelmente devido a problemas de equilíbrio, a mecânica foi descartada e não retornou desde então.
Agora seria o momento perfeito para reintroduzir este sistema. A empunhadura dupla permitiu que muitas armas abaixo da média na caixa de areia tivessem um propósito novamente, tanto na campanha quanto no multiplayer. Combinar um rifle de plasma e uma SMG é devastador de perto, ou usar duas pistolas de plasma para alternar tiros carregados pode não ser prático, mas é absurdamente divertido de fazer.
8Adicionar: veículos espaciais
Um dos momentos mais memoráveis de Halo: Reach é assumir o controle de um caça estelar Sabre para enfrentar naves Covenant acima de Reach. O combate no espaço foi uma fantástica mudança de ritmo que nunca foi replicada desde então.
Com Halo 5 adicionando Warzone como um modo PvP em larga escala, Halo: Infinite poderia dobrar esses modos multiplayer em larga escala adicionando mais veículos aéreos à mistura. Permitir que os jogadores controlem Pelicans ou mesmo Sabres para combates aéreos pode permitir muito mais combates em camadas, além de permitir modos de combate aéreo 6v6 usando apenas naves espaciais.
7Reimplementação: mapas dinâmicos
A maioria dos mapas multiplayer em Halo 4e 5são surpreendentemente estáticos, sem eventos dinâmicos para manter as partidas interessantes. Essa era uma tendência comum em Halo 2e 3que mantinha até os piores mapas memoráveis.
O Terminal de Halo 2teria trens atravessando o mapa, matando qualquer um no trilho central onde as armas de poder aparecem.Zanzibar em Halo 2 também tinha janelas destrutíveis e maneiras de cortar completamente os caminhos para a base. Halo 3também seguiu essa tendência com mapas como High Ground.
6Adicionar: Crossplay
Crossplay tem sido uma demanda crescente entre os jogadores, permitindo que jogadores de diferentes famílias de consoles ou PCs joguem uns com os outros. Se oHalo quiser aumentar sua popularidade no início dos anos 2000, promover uma comunidade maior é um ótimo começo.
Como Infinite foi confirmado para ser lançado no PC ao lado do Xbox Series X, permitir que ambos os grupos joguem juntos ajudará a manter o tempo de matchmaking curto para todos.
5Reimplementar: Firefight
Os modos Horde eram a mania atual quando Halo 3: ODSTestava em produção. Gears of War 2e 3mostraram o quão intenso e em camadas você pode criar um modo de sobrevivência baseado em ondas, então a Bungie seguiu o exemplo com ODSTe Reach com Firefight.
No entanto, o modo foi substituído por Spartan Ops em Halo 4, com ambos os modos ausentes em Halo 5. Firefight nunca teve a chance de respirar com os Prometheans do 343 ou a lista de veículos expandida. Warzone foi um ótimo exemplo de como realizar partidas multiplayer em larga escala, então não há como dizer o que os desenvolvedores poderiam fazer no hardware de última geração.
4Adicionar: NPCs jogáveis
Muitos fãs deHaloqueriam jogar como inimigos que lutaram na campanha, como Hunters ou Jackals. O mais próximo que oHalochegou de conseguir isso foi adicionar Elites jogáveis em Halo 3e Reach, mas esse recurso está ausente desde então.
Adicionar Elites jogáveis é um começo, mas adicionar modos multijogador exclusivos que permitem aos jogadores controlar Hunters, Jackalsou até mesmo Grunts padrãopode permitir uma experiência PvP única que seria impossível de encontrar em outro lugar, além de capacitar a comunidade Forge e mods para criar alguns verdadeiramente tipos de jogos personalizados incríveis.
3Reimplementar: Armadura Trancada Atrás dos Desafios
Independentemente de sua posição sobre microtransações, sua superabundância nos jogos de hoje arruinou lentamente o prestígio de desbloquear itens cosméticos legais por meio de desafios. A armadura de Halo 5estava quase inteiramente trancada atrás de lootboxes, com as quais a comunidade estava furiosa.
É fácil perceber porquê. A armadurade Halo 3 foi desbloqueada através de desafios no multiplayer.Se você encontrou um jogador com uma katana nas costas, sabe que ele conseguiu todas as conquistas do jogo base. Se você encontrou um jogador com o capacete de caveira em Halo: Reach, você sabe que ele alcançou o nível de Herdeiro ganhando 20 milhões de créditos – um feito que leva milhares de horas para ser alcançado. Essa sensação de prestígio por trás do seu Spartan no multiplayer manteve os jogadores envolvidos por muitas horas e algo que Halo: Infinite deve aproveitar.
2Adicionar: Suporte a Mods
Se o 343 fizer uma inovação para o Halo: Infinite, ele precisa ser um suporte adequado para mods. A Bungie sabia que a paixão da comunidade poderia manter um jogo vivo por muito tempo, por isso o Halo 2adicionou tipos de jogos personalizados e o Halo 3adicionou Forge, Theater e um sistema abrangente de compartilhamento de arquivos para os jogadores baixarem mapas e modos feitos pela comunidade.
Os jogadores de PC poderiam levar isso a um nível totalmente novo se tivessem ferramentas de modificação adequadas para criar novos ativos. A comunidade de mods de Halo: Reachfezalgumas coisas notáveis sem um mapa estiloBattlefieldchamado Extinction.A Bethesdatambém provou que os mods podem funcionar em consoles com Fallout 4e Skyrim: Special Edition. Se a 343 puder criar ferramentas de mod adequadas para sua comunidade e permitir que mods funcionem no Xbox Series X, Halo: Infinitepode durar tanto quanto Halo: Custom Edition no PC.
1Reimplementar: Jogabilidade mais lenta
Nada é inerentemente errado com atiradores de movimento rápido. A questão é a tendência atual em títulos FPS. Se alguém quer jogar um título FPS com movimentos rápidos e tiroteios em ritmo acelerado, o que faz Halose destacar da concorrência?
Além de seu cenário de ficção científica, nada. Compare isso com os títulosHaloda Bungie que eram mais lentos e metódicos, contando mais com o controle do mapa do que com os reflexos de contração. Esse estilo de jogo poderia ficar de igual para igual com Call of Dutyporque estava cumprindo uma fantasia de poder diferente que não estava disponível em outros lugares e, sem dúvida, ainda não está.A Infinity Wardteve um grande sucesso ao trazer Modern Warfarede volta às suas raízes com sua reinicialização em 2019, então não é exagero pensar que 343 poderia ver um ressurgimento semelhante de jogadores se eles voltassem ao estilo de jogo principal que a Bungie promoveu.