Fallout: Nuevo Mexicoé a expansão de fãs altamente antecipada paraFallout: New Vegas. Apesar de um declínio na produção da franquia principal,mods como Fallout: MiamieFallout: Londonestão despertando um novo interesse entre a base de jogadores.Fallout: Nuevo Mexicoé uma das várias adições à crescente lista de expansões, oferecendo uma experiência de RPG única e imersiva inspirada noFalloutoriginal e sua sequência de 1998,Fallout 2. Com um vasto mundo aberto repleto de novos locais, facções, armas e linhas de missão,Nuevo Mexicoestá definido para ser um jogo obrigatório para os fãs da série.
A Games wfu conversou com Bishop, o principal desenvolvedor deFallout: Nuevo Mexico, sobre seu papel crucial em dar vida à expansão, incluindo os altos e baixos do desenvolvimento de jogos eplanos para futuros teaser trailers e lançamento de jogos de Nuevo Mexico.A transcrição a seguir foi editada para maior clareza e concisão.
P: Você pode me contar um pouco sobre seu papel com modding nafranquia Fallout?
A: Eu só entrei nisso talvez um ano e meio atrás, então. Eles não tinham ninguém para gerenciar as vozes, e foi aí que eu entrei. Eu dublei o ghoul italiano no começo do trailer, que na verdade foi uma improvisação de uma tomada. Não havia roteiro, nem direção. Muito impulso do momento não ensaiado.
Eu também sou o desenvolvedor assistente. A maioria, se não todos, dos conceitos e ideias preliminares começam comigo e são desenvolvidos ao longo do tempo com todos os outros. Eu faço a escrita, a direção da missão, a maior parte do diálogo e muito do desenvolvimento do personagem. Nem tudo é apenas ideia minha, mas muito disso eu vou colocar a mão na massa em algum momento. Cada personagem que será implementado no Shark’s Gang foi criado por mim. Sou alguém sem experiência anterior com a comunidade de modding e aqui estou em um dos maiores projetos de mod que o Nexus já viu. É uma experiência e tanto, devo dizer.
P: Você pode explicar o conceito e o desenvolvimento do mod e o que o inspirou?
R: O jogo já tinha uma direção muito antes de eu estar nele. Quando entrei no projeto pela primeira vez,este seria um mod de sequência. Depois disso aconteceu depois deNew Vegas. No entanto, percebemos que isso seria uma coisa muito difícil de fazer. Acabamos evitando isso completamente e, em vez disso, estamos fazendo uma espécie de prequela. Agora,Nuevo Mexicoocorre entreFallout 2eFallout 3.
Houve muitas mudanças em todo o projeto geral. As coisas foram descartadas, reescritas e feitas de novo. Temos várias pessoas que estão colaborando com seus mods porque há muitas coisas brilhantes no Nexus. Nós realmente estabelecemos um mundo sólido, uma direção sólida com alguns personagens sólidos nele, e as coisas simplesmente não poderiam parecer melhores para este mod agora.
P: Como Nuevo Mexico difere de outras expansões de fãs comoFallout: LondoneFallout: Miami?
R: Estamos seguindo a fórmula deNew Vegas, é claro, com nosso toque único e nossa própria visão. Eu acho que isso é importante quando o jogo não está virando você completamente de cabeça para baixo. Ele terá muitas missões secundárias e armas únicas que realmente vão dar corpo ao nosso mundo e torná-lo rejogável e viciante. Por exemplo, em vez de uma pistola a laser,você obtém uma pistola de plasma exclusiva. Há também uma missão que reconta uma antiga lenda da caça ao tesouro no Novo México chamada Red Hill Treasure. Portanto, provavelmente teremos duas ou três missões de caça ao tesouro diferentes, que tratam de juntar mapas, seguir rumores, seguir a trilha de um homem morto, etc.
Este não será o seu mapaFallouttradicional , onde tudo é mundo aberto e você pode simplesmente caminhar para qualquer lugar a qualquer momento. É um monte de diferentes mundos centrais e diferentes biomas. Há um ambiente urbano, uma área com neve ao norte e uma área de areias brancas ao sul. Um dos destaques de todo esse projeto é que, não importa onde você acabe se estabelecendo, teremos uma casa de jogador para o personagem se estabelecer. Se o norte é o seu favorito, você pode ter um jogador em casa lá. Se você quer uma casa no meio urbano, boom! Temos muitas possibilidades diferentes.
P: Você pode falar um pouco mais sobre o enredo central e os temas deFallout: Nuevo Mexico?
R: Então, o ano é 2255, cerca de 10 anos após os eventos deFallout 2, onde a plataforma de petróleo do enclave foi destruída. Nuevo México está sendo disputado, não por um recurso específico em si, mas por como as coisas devem ser governadas. Por exemplo, comoFallout 3tinha a Irmandade de Aço para manter a ordem, e o Sr. House manteve o Mojave relativamente intocado por ataques nucleares. Simplificando, Nuevo Mexico é uma gigantesca tomada de terras agora. Existem três facções principais, duas facções se alinharam e estão lutando contra outra facção importante. Essa é a direção que estamos seguindo agora em termos de história.
P: Há toneladas de novas facções para os jogadores explorarem e se juntarem neste mod. Você pode falar com as facções únicas apresentadas emFallout: Nuevo Mexicoe seu papel no jogo?
R:Existem três facções. A primeira chama-se La Fuerza, “A Força” em espanhol. Sim, estamos prontos para alguns memes de Star Wars. La Fuerza é uma facção neutra que está realmente tentando purificar tudo. A segunda é a Shark’s Gang, uma facção neutra e maligna. Eles não estão preocupados em fazer as coisas da maneira certa; eles estão preocupados em fazer as coisas da maneira necessária. La Fuerza e Shark’s Gang têm uma aliança para combater a terceira facção, uma facção de gângster mafiosa chamada família Vivian. Agora, a família Vivian é tão má quanto possível. Eles são todos sobre controle, drogas, armas, tráfico humano, etc. É aqui que entra o personagem do jogador, o Convict. O Convict pode ficar do lado de qualquer um.
P: Este mod parece estar se inclinando para o lado negro, o submundo, de Wasteland no oeste americano. ComoFallout: Nuevo Mexicoexplora o lado sombrio de Wasteland?
R: Estamos indo para um enredo muito sombrio e sombrio, muito parecido comFallout 1e2. Pense assim. Na superfície, é uma grande fachada. É colorido, parece convidativo, mas no subsolo e nos interiores é onde está o escuro. As coisas realmente ruins acontecem quando as luzes estão apagadas.
P: No trailer, você pode ver uma entrada atípica da Vault-Tec. Qual é o papel da Vault-Tec emFallout: Nuevo Mexico?
R: Bem, a única coisa que posso dizer sobre isso é que este cofre é o segredo mais bem guardado em todo o deserto deNuevo Mexico.
P: Como a comunidade de modding ajudou a manter a franquiaFalloutviva, na sua opinião?
R: Isso é muito fácil. Fazendo conteúdo realmente incrível comoFallout: New Vegas, mas melhor. Quero dizer, há um enorme catálogo de coisas que podem aprimorar sua experiência já baunilha ou mudá-la completamente. Alguém que não goste da mecânica central deNew VegasouFallout 3pode baixardiferentes mods que mudam completamente a fórmula básica. E isso, na minha opinião, mantém o jogo muito fresco. Ainda estamos todos aqui e ainda estamos entusiasmados.
P: Você pode discutir o impacto do modding na longevidade da franquiaFallout e sua base de jogadores?
R: As comunidades do YouTube baseadas emFalloutsão as principais operadoras. Você sabe, mods, claro, mas são principalmente pessoas que têm PCs, e há uma grande parte da comunidade que não tem conteúdo modificável em seu Xbox ou PlayStation. Portanto, a única outra saída que eles têm são vídeos e criadores de conteúdo online. Adoro rolar os comentários e ver as pessoas interagindo,discutindo qual era seu DLC favorito, qual era sua arma favorita, quem era seu personagem favorito. É tão emocionante ver o efeito que este jogo teve nas pessoas. É permanente. Isso nos marcou da melhor maneira possível e nunca vai desaparecer.
P: Como o modding permitiu que você explorasse e expandisse o universoFalloutde maneiras que o desenvolvimento oficial pode não ter?
R: Ah cara. Posso escrever meus próprios personagens que amo e aprecio em algo que posso compartilhar com outras pessoas. Embora eu não seja um escritor ou dublador vencedor do Oscar, posso capturar o espírito da melhor maneira possível e tentar preservá-lo. Minha única regra que sigo é: ‘se não posso me mover, como poderei mover os outros’? Criar personagens críveis e agradáveis em uma atmosfera agradável e crível? Quero dizer, manteiga de pão. Feche o livro sobre isso.
P: Quais desafios ou obstáculos encontrei enquanto trabalhava em mods para a franquiaFallout ?
R: Eu diria que criar em um universo que já tem regras pré-estabelecidas. Às vezes, você pode forçar demais os limites para onde ninguém mais gostaria ou acreditaria, então encontrar esse equilíbrio no início foi extremamente difícil. ONCR Frontier é um exemplo perfeito disso. Eu não acreditei. Eu não estava imerso. Você pode aprender muito com coisas que falharam, reconhecendo o que fizeram de errado ou o que poderiam ter feito melhor. Eu tive que discar de volta, meio que me enrolar e entender esse conceito. Eu vejo isso como uma lição importante para quem quer modificar. Este universo tem regras que, se não forem seguidas, poucas pessoas vão gostar.
P: Qual é a sensação de ter seu mod jogado e apreciado por tantas pessoas?
R: Este jogo é uma parte profundamente importante de mim. Compartilhá-lo com outras pessoas é muito estressante porque é muito pessoal. Você quer que as pessoas gostem, mas essa não é toda a razão pela qual você está fazendo isso. Você quer inspirar e fazer o rosto de alguém se iluminar, ou fazer com que eles se dirijam completamente para onde eles estão imaginando a história que você está contando.
O trailer também foi uma experiência humilhante. Pensávamos que conseguiríamos 60.000 visualizações, mas agora é quase um milhão. Aquantidade de atenção que o trailer recebeu foi astronômica, muito além de qualquer coisa que eu já vi ou fiz parte.
P: Qual é o plano para Nuevo Mexico em 2023? Há alguma atualização ou novo conteúdo planejado para lançamento?
R: Estamos trabalhando em algo grande agora. Uma trilogia de teasers. O primeiro terá uma introdução bem dark no começo e um pouco de vitrine. Certas coisas podem fazer você se sentir enjoado, como certos conteúdos deFallout. No segundo lançamento, o jogador poderá testemunhar a justiça sendo feita a esse mal que meio que se esgueira nas sombras à noite. Quanto à terceira e/ou quarta parte, ainda não tenho certeza.
Q: Existe uma data específica para o próximo teaser que está saindo?
R: Não, ainda não. Ainda não chegamos lá. Não queremos nos dar um prazo. Talvez na primavera ou logo antes do verão.
P: Há mais alguma coisa que você gostaria de compartilhar sobre a qual não falamos?
R: Há um companheiro em particular que eu realmente quero concretizar, um personagem legado chamado Eden. No espaço mundial deNuevo Mexico, ela é como uma história viva de fantasmas. Ela é como um bicho-papão feminino. Eles a chamam de Coco Rica. Ela tem um braço de metal biônico e isso a torna como um exército de uma mulher. Ela tem uma vingança particular contra a Família Vivian. Basicamente, ela os massacrou violentamente e queimou seus corpos e depois os amarrou em velhas linhas de energia como um aviso.
Ela é muito difícil de escrever, mas a cada dia estamos progredindo nela. Ela é importante na história principal e será muito divertido ouvir seus diálogos e comentários. Ela é uma personagem neutra e maligna, e o jogador terá a opção de dobrar quem ela é, sua natureza violenta, ou pode mostrar a ela uma mão mais gentil. Ela é definitivamente uma das coisas maiores que terei que enfrentar com este mod, mas vamos fazer isso. Estou determinado a ver isso.
[FIM]