A Obsidian Entertainment e a Bethesda em breve compartilharão um único teto, dada a aquisição da última pela Microsoft. Muitos fãs de ambos os estúdios de RPG esperavam aproveitar isso para colaborar mais uma vez e criar uma sequência deFallout: New Vegas.
A Obsidian desenvolveu oFallout: New Vegasoriginal em 2010 para aclamação da crítica e, desde então, a Obsidian também lançou seu próprio RPG de ficção científica satírico original,The Outer Worlds. No entanto, se o estúdio for desenvolver uma sequência deNew Vegas, precisará evitar um problema com o timbre deThe Outer Worldsdo que o original pregado.
Humor e Violência em RPGs
Como os jogosFallout,The Outer Worldstem senso de humor.Os personagens deThe Outer Worldssão exagerados, seu cenário é colorido e o jogo usa muito de seu humor para criticar o tipo de controle corporativo que os jogadores veem imposto a seus habitantes. No entanto, a atitude do jogo em relação à violência nem sempre se alinha com alguns de seus outros objetivos.
A vida é barata emThe Outer Worlds. Isso fica bem claro desde o início do jogo, onde o jogador acorda em um planeta desconhecido e sai de uma cápsula de fuga para uma cidade próxima, matando todos os saqueadores que encontram pelo caminho. Embora a introdução ajogos comoSkyrimseja igualmente violenta, as apostas mais altas do ataque de dragão de abertura deSkyrimajudam a atingir um tom mais equilibrado em comparação comThe Outer Worlds, onde os saqueadores não estão atacando ativamente o jogador, mas simplesmente entre eles. e seu objetivo.
Para aumentar a dissonância, emThe Outer Worlds , companheiros de jogadorese outros NPCs tendem a tratar a perda constante de vidas ao seu redor sem muita preocupação – apesar do perigo, a reação descontraída dos NPCs do mundo nega ao mundo uma sensação imersiva de ameaça. Embora isso possa complementar o tom cômico do jogo, na verdade prejudica algumas das apostas da história do jogo, que depende do jogador se preocupar com a vida dos NPCs.
SeThe Outer Worldsfosse puramente uma comédia, então sua irreverência em relação à violência poderia se encaixar bem no mundo. O problema é queThe Outer Worldsnem sempre é cômico, e há sérios dilemas morais ao longo do jogo. Por exemplo, umabusca inicial emThe Outer Worldsenvolve escolher lados entre tomar o partido de uma grande corporação e um grupo de eco-ativistas sustentáveis usando corpos humanos como fertilizante.
Esta decisão emThe Outer Worlds depende do jogador estar imerso em seu personagem e trabalhar com as apostas morais do dilema do ponto de vista de seu personagem. No entanto, é difícil ficar imerso na decisão quando o jogo encorajou o jogador a ter pouca preocupação com a vida humana até aquele momento. Qualquer tentativa de fazer a escolha moralmente certa é prejudicada, pois o jogador atira nos inimigos com facilidade enquanto entrega mensagens entre os dois campos. O jogador pode optar por esgueirar-se pelosinimigos emThe Outer Worlds, mas não há repercussões negativas por apenas correr entre locais matando qualquer NPC humanóide que atrapalhe, tornando a violência quase inevitável para qualquer jogador que queira evitar se mover pelo jogo no ritmo de um caracol.
Alcançar o equilíbrio tonal certo em um jogo com violência e comédia é possível. Obsidian em si atinge o equilíbrio certo noFallout original: New Vegas. ComoThe Outer Worlds, New Vegastem ares satíricos, mas o horror de sua violência não é varrido para debaixo do tapete ou minado por essa comédia.
O tom de Fallout VS The Outer Worlds’
A primeira coisa que o jogador experimenta emFallout: New Vegasé levar um tiro na cabeça e, a partir daí, eles podem encontrar algumas cenas muito cinzentas noMojave Wasteland, desde experimentos fracassados no Vault até crucificações em andamento. Apesar de serem encontros aleatórios no mundo, muitos desses momentos são jogados terrivelmente diretos, e a sensação de ameaça é preservada. Embora o mundo deFallout: New Vegasseja bem-humorado, esse humor não prejudica a imersão do jogador em um cenário genuinamente perigoso.
O cenário deOuter Worldstambém é retratado como extremamente violento, mas o jogo nem sempre atinge o equilíbrio tonal certo para evitar um choque entre sua violência e seus elementos mais alegres. Uma série principalmente cômica comoBorderlandspode ser capaz de ignorar amplamente as implicações de sua violência ou usá-la para uma risada direta sem perder seu tom, mas isso é mais difícil de conseguir em um RPG comoThe Outer Worlds, especialmente quando algumas missões assumem que o personagem do jogador enfrentará um dilema moral se vidas humanas estiverem envolvidas.
Parte do problema é que enquantoFallout: New VegaseBorderlands usam momentos de violência para o humor, a violência emThe Outer Worlds parece amplamente ignorada pelo enredo dramático do jogo – a maioria dos principais NPCs e companheiros não parecem particularmente perturbados pela violência. ao redor deles, mesmo aqueles com uma forte bússola moral como Parvati. The Outer Worlds tenta desumanizar muitos de seus inimigos humanos, descartando-os como “saqueadores” insanos para tornar sua violência mais palatável para os jogadores.
Em seu último DLC,Peril on Gorgon, o jogo ainda entra em mais detalhes sobre as origens dos saqueadores. Ironicamente, fazer um esforço para explicar por que não há problema em matar os saqueadores faz com que a atitude do jogo em relação à violência pareça ainda mais bizarramente dissonante, dando ao jogador o aval implícito para abater tantos tipos de um certo inimigo humano quanto eles gostariam. também pedindo ao jogador que considere dilemas éticos onde vidas humanas estão em jogo. É uma mudança de tom repentina o suficiente para dar uma chicotada no jogador.
Enquantoas facções inimigas deNew Vegas, como os Powder Gangers, podem ser engajadas e até do lado, o mesmo não pode ser dito da maioria dos inimigos emThe Outer Worlds. Dar a NPCs geralmente hostis suas próprias perspectivas e objetivos adiciona um grau de complexidade moral à experiência de RP – bem como oportunidades adicionais de interpretação – queThe Outer Worldsnega ao seu jogador em suas interações com a maioria dos NPCs inimigos.
Qualquersequência deFallout: New Vegasprecisará garantir que o manuseio da violência no jogo não acabe minando o tom do jogo quando ele quer fazer com que as vidas humanas pareçam valiosas. A sérieFalloutsempre terá senso de humor, masFallout: New Vegasmostra que um jogo pode ter senso de humor sem perder seu forte impulso dramático.
The Outer Worlds não é um jogo ruim por qualquer extensão da imaginação. O problema comThe Outer Worldsnão é que ele retrata um mundo violento, ou que o próprio personagem do jogador está envolvido nessa violência. No entanto, o jogo acaba se mostrando menos imersivo queFallout: New Vegasporque, ao tentar encontrar maneiras de desculpar ou ignorar a maior parte da violência no jogo,The Outer Worldsmina os momentos em que quer que os jogadores cuidem da vida de seus personagens. Qualquer sequência desenvolvida paraFallout: New Vegasprecisa evitar o mesmo erro.
Fallout: New Vegas 2 não está confirmado para estar em desenvolvimento.