O terreno baldio pós-apocalíptico de Fallout é o lar de muitos cofres, e isso é verdade na primeira entrada da série. O Vault 12 é um dos vários cofres que o jogador terá que explorar em sua busca para encontrar o indescritível Water Chip. Como todo cofre, este tem uma história.
O Vault 12 de Fallout pode ser acessado através do assentamento pós-guerra de Necropolis. Está cuidadosamente escondido, então o jogador terá que fazer algumas escavações para encontrar o caminho para o Vault 12 altamente irradiado.
Experiência de radiação maliciosa da Vault-Tec
Before the Great War of Fallout , Vault 12 was built beneath the city of Bakersfield in southern California. It was seen as a technological marvel, outfitted with every amenity imaginable for potential vault residents. This included the Vault Water Purification System, a device capable of converting the sewage of Bakersfield into pure drinking water. The system could supposedly deliver more than 15,000 gallons of potable water every day — more than enough water for a hundred or so people.
Infelizmente, nenhuma quantidade de água limpa ou amenidades poderia salvar os habitantes do Vault 12. A Vault-Tec de Fallout aparentemente armou a porta do cofre para não fechar. Isso ocorreu porque a organização queria estudar os efeitos a longo prazo da radiação em seres humanos. Com o Vault 12 aberto, a radiação nuclear se infiltraria no espaço de vida dos residentes do vault, forçando-os a sofrer as consequências médicas.
A cidade de Necropolis em Fallout
Muitos habitantes provavelmente morreram do envenenamento por radiação. Outros, no entanto, sobreviveram quando se tornaram ghouls em Fallout . Anos depois que as bombas caíram, os sobreviventes restantes no Vault 12 se aventurariam no mundo acima do solo e estabeleceriam Necropolis. Se tornaria um assentamento para ghouls – selvagens e sencientes.
Muito mais tarde, um ghoul chamado Set assumiu a cidade, afastando o supervisor original do Vault 12 de Fallout . menos, para aqueles que responderam a ele. Infelizmente, nem todos gostaram do estilo de liderança de Set, então eles se afastaram. Um grupo específico de ghouls recuou para os esgotos subterrâneos, e Set permitiu que eles morassem lá, até mesmo fornecendo recursos suficientes para sobreviver. Os ghouls subterrâneos afirmam que é porque ele tem medo de que não haja ninguém para defender Necropolis se os ghouls continuarem saindo.
A paz não durou, no entanto. Anos depois que Set assumiu o controle de Necropolis, invasores super mutantes invadiram a cidade em busca do Vault 12. No final, Set conseguiu forjar um acordo com os super mutantes de Fallout , permitindo que eles estabelecessem uma base em Necropolis enquanto eles não prejudicou os ghouls. Dito isso, Set não está feliz com a aliança desconfortável.
No momento em que o Vault Dweller of Fallout chega em Necropolis para adquirir um Water Chip, a aliança ainda está em vigor. Se o jogador falar com Set sem irritá-lo, ele tentará recrutar o jogador para um ataque contra os super mutantes estacionados em Necropolis. Alternativamente, o jogador pode simplesmente ignorar sua proposta. Isso levará os super mutantes a acabarem com Set e o resto dos ghouls.
Há também uma questão de deixar os ghouls com uma fonte de água viável depois de pegar o Water Chip. Se o Vault Dweller remover o Water Chip do Vault 12, os ghouls perderão sua fonte de água. Assim, o jogador pode optar por ajudar na fixação da bomba d’água em Necropolis. Fazer isso poderia levar ao bom final de Necropolis. Negligenciar o conserto da bomba d’água leva ao mau final do assentamento.
O experimento cruel da Fallout Vault-Tec sobre os habitantes do Vault 12 levou à criação de Necropolis, que pode ser considerada um refúgio para os ghouls do deserto. Ainda assim, não se pode deixar de imaginar se as coisas teriam sido melhores, se a Vault-Tec tivesse selado a porta do Vault 12.
Fallout já está disponível para PC.