Por mais amado de uma franquia como Fallout é, não é sem suas falhas. Isso sempre foi claro para os fãs, maso próprio Todd Howard também reconheceu isso. Especificamente, isso é em referência ao polêmico lançamento de Fallout 76, a entrada online da série que saiu em 2018. Mais de dois anos depois, o jogo está muito diferente agora de quando foi lançado, mas em entrevista ao The Guardian, Howard discute os primeiros dias do jogo e como os fãs foram afetados por seu lançamento sem brilho. Esse tipo de coisa não é muito surpreendente, mas é bom ver um grande nome como Howard abordar isso.
Para aqueles que não sabem, Fallout 76 é a primeira tentativa da Bethesda em um jogoFallout totalmente online . Ele havia feito coisas semelhantes com Elder Scrolls Online no passado, mas isso seria diferente de várias maneiras. Para começar, Fallout 76 não tinha NPCs de nenhum tipo, com as únicas pessoas que os jogadores podiam encontrar sendo outros jogadores ou inimigos. Este e outros problemas foram resolvidos desde o lançamento inicial, com atualizações como Wastelanders e Steel Dawn realmente ajudando a aprofundar o jogo.
Em suas palavras exatas, Howard afirmou que “Nós [Bethesda] decepcionamos muitas pessoas” em relação ao Fallout 76, mas continuou dizendo que se sente confiante de que a Bethesda redimiu o jogo desde então com todas as mudanças positivas que ele recebido. Em relação à questão mais ampla domultiplayer nos jogos da Bethesda como um todo, a postura de Howard é interessante e provavelmente afetará a forma como o multiplayer é tratado daqui para frente.
Primeiro, ele deixa claro que a Bethesda é uma grande fã de jogos singleplayer, pois é por isso que o estúdio é mais conhecido. Em uma nota semelhante, ele comenta que mesmo com jogos que se destinam a ser totalmente multiplayer, sempre haverá jogadores que querem jogar esse jogo em singleplayer sem que outros jogadores causem distrações. Isso épossível em Elder Scrolls Online, mas tentar fazê-lo no Fallout 76 no início provavelmente teria sido bastante chato. Com esta afirmação, pode ser que Howard e Bethesda como um todo tenham como objetivo criar jogos multiplayers envolventes, garantindo que sejam igualmente divertidos no singleplayer.
A má recepção de Fallout 76 foi bem documentada, mas isso é menos verdadeiro para seu arco de redenção. O trabalho que a Bethesda fez para tornar o Fallout 76 uma experiência agradável e nova é certamente muito apreciado, e é uma lufada de ar fresco ouvir alguém tão alto quanto Howard admitir abertamente o fracasso do jogo no lançamento. Para aqueles que não conferiram Fallout 76 desde seu lançamento difícil, agora é um ótimo momento para fazê-lo, pois o título é umgrande sucesso no Xbox Game Pass. Não existe tarde demais quando se trata de videogames, como muitos títulos antes deFallout 76 comoFinal Fantasy 14 ou No Man’s Sky provaram ser incríveis com um pouco de trabalho extra colocado neles
Fallout 76 já está disponível para PC, PS4 e Xbox One.