Durante anos, os fãs da franquia pós-apocalíptica, Fallout , esperaram pacientemente pelo próximo capítulo da série. Parece que Fallout 4 foi há uma vida atrás, lançado em 2015, e Fallout 76 de 2018 foi o lançamento com a classificação mais baixa na história da franquia. Em junho de 2022, um vislumbre de esperança apareceu no horizonte, com Todd Howard, da Bethesda, confirmando que há um plano para criar Fallout 5 após o lançamento de Starfield (2023) e Elder Scrolls VI (TBC).
Foi uma notícia impressionante para os fãs que continuam famintos por outro título de Fallout , mas ainda há um longo caminho pela frente neste momento. Infelizmente, Todd Howard sugeriu que tudo o que existia em Fallout 5 era um documento de “uma página” contendo o esboço mais grosseiro possível. Como o jogo ainda nem começou a ser esboçado, a equipe de desenvolvimento tem uma lousa completamente em branco diante deles. Neste ponto, Fallout 5 pode ser absolutamente qualquer coisa.
8 Traga de volta o carma
Como uma mecânica central icônica nos títulos Fallout mais antigos , como Fallout 3 e New Vegas , o sistema de karma deve retornar em Fallout 5 . Seria uma das maiores melhorias que a franquia poderia receber, reintroduzindo o conceito de escolha e consequência realmente significando algo .
Em Fallout 4 , o sistema de karma foi retirado e, embora alguns tenham um impacto na história, muitas das escolhas do jogador parecem diluídas e sem significado . Quando Fallout 5 for finalmente lançado, os jogadores precisam dessa habilidade imersiva para realmente moldar seu personagem em um modelo do deserto ou um flagelo maligno do apocalipse.
7 Silencie o protagonista, ou torne-o ‘melhor’
Quando o protagonista de Fallout não tinha voz, os jogadores viam conversas notavelmente abertas simplesmente repletas de opções de diálogo. No Fallout 4 , no entanto, todas as conversas foram emburradas e as opções de resposta dos jogadores foram espremidas em uma das quatro opções. Essa ‘simplificação’ foi o resultado de ter um protagonista dublado pela primeira vez na série, e tirou um pouco da grandeza de Fallout .
À medida que a série avança para os reinos de Fallout 5 , ela precisa ver o retorno do protagonista silencioso ou simplesmente fornecer aos jogadores mais opções de conversa. Fallout é uma das franquias de RPG mais antigas e icônicas do mercado, abrangendo mais de vinte anos de história dos jogos. Deve ser o rei da imersão, não uma experiência fraca e diluída.
6 Sinta-se como um apocalipse
Guerra, guerra nunca muda – mas não se torna mais divertida, de acordo com a Bethesda Game Studios. Enquanto Fallout 3 parecia arrepiante e cru, Fallout 4 parecia mais um galope de cores mais vivas por um deserto selvagem repleto de frases cômicas e personagens alegres. Foi um jogo fantástico, mas parecia menos desesperado e, no geral, muito menos ameaçador.
Se a BGS abordar o desenvolvimento de Fallout 5 com um fator-chave em mente, deve ser o objetivo de fazer o jogo parecer mais um apocalipse. Para isso, os jogadores precisam de mais aspectos de sobrevivência, uma experiência mais hardcore e a apreensão persistente causada pelo potencial de encontrar uma ameaça em cada esquina.
5 Abre a história de fundo
Se há uma parte da linha do tempo que os fãs de Fallout adorariam explorar, é perto da própria Grande Guerra. Em 2077, as bombas caíram no universo Fallout , mas o mais próximo que os jogadores chegaram desse evento foi em Fallout 76 , que se passa em 2102. Seria uma coisa notável explorar as próprias origens das semanas de Fallout wasteland, ou mesmo dias depois que as bombas caíram e a civilização deixou de existir.
Se a Bethesda Game Studios projetasse Fallout 5 como o primeiro jogo da franquia, isso mudaria completamente a fórmula. Embora isso eliminasse muitos dos recursos e funções que tornam Fallout o jogo que é, ele realmente se manteria firme como o melhor título de RPG de sobrevivência pós-apocalíptico. Seria uma das maiores melhorias para a franquia Fallout , pois afastaria os fãs do que eles já esperavam.
4 Deixe-nos viver em qualquer lugar
Se há uma coisa que Fallout 76 fez bem, foi abrir a capacidade de construir em quase qualquer lugar. Quando Fallout 4 foi introduzido, a mecânica de construção de assentamentos foi recebida de braços abertos, mesmo que alguns jogadores a considerassem um tanto arbitrária em relação ao jogo principal. Foi uma franquia em primeiro lugar, e deu aos jogadores a liberdade de deixar sua marca no mundo em que estavam tentando mergulhar.
No entanto, o modo de construção do Fallout 4 foi restrito a locais específicos, fora dos mods. Em Fallout 76, os jogadores ganharam a habilidade de colocar um CAMP onde quisessem, desde que não estivesse dentro dos limites de um local estabelecido. Se Fallout 5 pudesse melhorar de uma maneira importante, seria esta: permitir que os jogadores construam extensivamente, onde quiserem e da maneira que acharem melhor. Este parece ser o caso em Starfield , então certamente deve ser uma mecânica em Fallout 5 .
3 Tornar a furtividade viável
Fallout sempre pareceu uma franquia que deveria acomodar mecânicas furtivas perfeitas, mas nunca foi assim. Existem recursos, como o Stealth Boy, que sugerem diretamente que a furtividade deve ser uma abordagem viável para qualquer situação no jogo, mas além de algumas mecânicas ásperas, furtividade não existe verdadeiramente no universo Fallout .
Embora existam armas suprimidas e vantagens que aumentam as estatísticas de furtividade, os jogadores que desejam um modo de jogo mais sorrateiro geralmente ficam em falta. Em Fallout 5 , seria excelente se a furtividade fosse realmente viável, introduzindo quedas silenciosas ou não letais, aproveitando a manipulação de luz e som e tendo a massa e a construção literal de um jogador causando impacto no movimento.
2 Roaming the Wasteland
À medida que Fallout evolui, os ambientes de mundo aberto tendem a se tornar maiores e mais ambiciosos. Em Fallout 76 (2018), os jogadores foram brindados com o maior mapa da história da franquia, mas seu meio de transporte permaneceu fixado apenas em seus próprios pés. Em Fallout 5 , a Bethesda deveria tomar nota do livro de Fallout 2 e introduzir algum tipo de veículo.
Em Fallout 2 , os jogadores ganharam acesso ao Highwayman: um carro totalmente funcional. Se o mapa do Fallout 5 estiver definido para ser tão aberto e expansivo como alguns esperam, seria fantástico ver algum tipo de veículo introduzido. Não é uma expectativa irreal e, em termos do jogo em si, a BGS poderia escrever uma história inteira em torno da criação ou descoberta e subsequente manutenção do veículo.
1 Cooperativo, não multijogador
Quando Fallout 76 foi anunciado, os fãs esperavam Fallout 4 com amigos, mas não foi isso que eles acabaram recebendo. Se Fallout 5 vai introduzir algum tipo de recurso multiplayer, deve ser estritamente contido em uma experiência cooperativa. Para muitos jogadores, a capacidade de jogar com um ou dois amigos ao mesmo tempo em seus respectivos mundos de jogo seria muito melhor do que uma plataforma MMO completa.
Após o relativo fracasso de Fallout 76 , não há como a Bethesda Game Studios pressionar por outro título multiplayer ambientado no universo Fallout . De qualquer forma, o desenvolvedor supostamente tem um roteiro de vários anos para o jogo de serviço ao vivo. Em Fallout 5 , o BGS deve dar aos jogadores a oportunidade de curtir o terreno baldio com os amigos, sem torná-lo um requisito obrigatório.
Fallout 5 foi confirmado pela Bethesda Game Studios, mas ainda não está em desenvolvimento ativo.