Escape Academy é um jogo de resolução de quebra-cabeças que permite que os jogadores treinem para se tornarem os melhores Escapistas. O jogo de apontar e clicar oferece mais de 10 salas cheias de objetos interativos e mistérios para resolver . Estas salas são projetadas por escapistas experientes do mundo real que se orgulham de fazer as pessoas pensarem por si mesmas.
À medida que os jogadores progridem, eles conhecerão um elenco de personagens excêntricos que podem se mostrar engenhosos para escapar das salas da Academia. Pessoas novas no gênero de jogos de resolução de quebra-cabeças podem usar essas dicas profissionais para completar os níveis com cores voadoras em Escape Academy .
10 Prólogo – Colete os Cálices para Obter a Senha
O Prólogo é o primeiro nível da Escape Academy . Os jogadores podem tomar seu tempo para procurar pistas e ter uma noção geral de como resolver o jogo de quebra-cabeça . Ao passar pelo Prólogo, encontrar taças é um dos principais objetivos do nível.
O Cálice Azul pode ser encontrado dentro de um baú . Os jogadores precisam interagir com o relógio quebrado na sala para obter o código para abrir o baú. Certifique-se de que a coluna central do baú leia “1230” para abrir o baú. O Cálice Amarelo é a lixeira e o Cálice Vermelho é uma caixa do outro lado da lixeira. Abra a pista misteriosa do baú para obter a senha do cofre.
9 Prólogo – Ligue a TV lendo as camisetas
Depois de sair da sala com as três taças, os jogadores encontrarão um conjunto de camisetas penduradas em cabides. Essas camisetas exibirão as setas para cima, para a esquerda, para baixo, para cima e para a esquerda, nessa ordem. As pessoas podem caminhar em direção à mesa mantida entre as 2 cadeiras confortáveis para encontrar um controle remoto.
Inspecione o controle remoto e pressione os botões Cima, Esquerda, Baixo, Cima e Esquerda nele. Se inserido corretamente, a TV deve ser ligada. Combine as letras na TV com as letras no pôster para obter a ordem dos papéis necessários para obter a Chave das Mentiras.
8 O Exame de Admissão – Pegue os Livros na Estante
O vestibular é um pouco mais difícil que o prólogo. Depois de coletar o disquete no canto, os jogadores podem descobrir uma maleta em uma mesa de vidro. Conte o número de relógios, plantas e troféus na sala para obter a senha que abre a maleta. Deve haver 2 relógios, 5 plantas e 3 troféus na sala.
Digite “253” na fechadura da maleta para ter acesso a 3 fotos do Diretor. Essas fotografias foram tiradas no Egito em 1954, no Japão em 1975 e na Grécia em 1991 . Depois de coletar essas fotos, pegue os livros na prateleira com base na ordem cronológica das fotos tiradas para abrir um covil secreto.
7 Escape Artist – Retratos e Esculturas
Escape Artist é um nível divertido que tem uma tonelada de quebra-cabeças para resolver. Os quebra-cabeças mais emocionantes do nível Escape Artist têm que ser as esculturas que precisam ser reorganizadas com base nos retratos pendurados na porta. As cabeças dessas esculturas devem estar voltadas para a direção dos murais que estão do lado de fora da porta. Acerte todas essas 4 esculturas e uma porta deve se abrir atrás das esculturas para fornecer a Chave #7, a Chave #4 e a Chave #3.
6 Sob pressão – o medo vai desacelerar sua mente
Under Pressure é um nível de amortecimento que tem um monte de objetos que precisam ser reunidos para descobrir a moral da história . Recolha os Clippers, chave de fenda e martelo depois de puxar o interruptor no porão. Martele o coração colado na parede para revelar a palavra “MEDO”.
Prenda a Handicam ao gancho e enrole-a debaixo d’água para revelar a palavra “WILL”. Coloque a folha de acrílico na parede e desligue o interruptor para revelar a palavra “SLOW”. Use a chave de fenda para abrir as 2 portas de metal e insira o Dispositivo Estranho para revelar a palavra “YO” e “UR”. Quebre a caixa de madeira com o martelo e colete o mapa antigo. Compare o Mapa Antigo com os post-its amarelos para revelar a palavra “Mente”. Digite as 5 palavras “FEAR WILL SLOW YOUR MIND” na trava de segurança para completar o nível Under Pressure.
5 The Breakout – Salve o Diretor e a Enguia
The Breakout é uma sala de fuga que não tem saídas. Em vez disso, os jogadores devem ficar dentro dos limites da Academia para ajudar o Diretor a alcançar e resgatar Eel. A maior parte da missão envolve o uso do rádio para transmitir mensagens que ajudarão o Diretor a acessar diferentes partes do deck.
Localize a cela com Eel usando o computador e libere-o de sua cela. As torres começarão a atirar no diretor e na enguia no telhado. Invada a torre e tire as outras armas para salvar os dois.
4 Trial By Taste – Detox depois de uma bebida
Trial By Taste é um nível divertido que permite aos jogadores preparar suas próprias bebidas. Para começar, pegue os 3 garfos e use-os para abrir o prato trancado na mesa. Os jogadores logo serão envenenados depois de beber o Milkshake que foi colocado dentro do prato trancado.
Depois de ter uma breve conversa com Jeb e Eel, abra o freezer e pegue a faca de cozinha. Vá para a sala grande e corte o bolo com a faca de cozinha. Combine as cores do bolo no cadeado da caixa de presente mantida na mesa ao lado para desbloquear a Enciclopédia de Venenos.
Gire o prato na outra mesa para desbloquear a receita do antídoto. Pegue o contador “Staff Only”, adicione uma dose de Belladonna, 3 doses de Calabar e uma dose de Água Mineral . Use a coqueteleira para misturar os ingredientes e beba o antídoto para se desintoxicar.
3 A Chaleira de Chá – Beba Sereni-Tea
A Chaleira de Chá permite que os jogadores façam uma deliciosa xícara de chá usando ingredientes que podem encontrar no jardim da Academia. Pegue a pá e cave no jardim para encontrar a Sereni-Tea Seed . Coloque a Sereni-Tea Seed sob o microscópio para contar o número de cloroplastos que possui. Como possui 8 cloroplastos, os jogadores podem identificar seu DNA como “TAG”.
Coloque o Sereni-Tea Seed na balança e use a tabela para analisar seu peso. Deve pesar 0,23 g, indicando o termo “GTT-” no gráfico. Digite GTT-TAG na máquina para obter Tea Leaves. Use o tanque de propano para acender o fogão e adicione as folhas de chá para preparar uma xícara de chá perfeita.
2 Lab Rat – Dance com Quanty
Lab Rat é uma sala de fuga rápida que exige que os jogadores invadam Quanty, uma Inteligência Artificial integrada à Academia. Os jogadores precisarão colocar as mãos em Turmeric the Rat e colocá-lo dentro de sua gaiola para ativar a unidade de energia.
Uma vez que os computadores estão ligados, os jogadores podem navegar pelos arquivos para descobrir os nomes “DELL-ILAH” e “SPROCKET”. Digite esses nomes na máquina ao lado dos lasers para desativá-los. Crie um vírus para o Modelo #13 e insira o disco na máquina para hackear o Quanty com sucesso. Faça os movimentos certos na pista de dança para ter acesso ao Quanty’s Core.
1 Onde há fumaça – Tell Tiles
Where There’s Smoke incendeia o nível com o fogo queimando os arredores. Há 4 telhas que precisam ser coletadas. Os jogadores podem obter a primeira peça digitando o código “2257” no baú. Mova a escada dourada e suba para pegar o segundo ladrilho. Depois de descer, caminhe até o baú no final da sala e digite o código “6869” para obter o terceiro ladrilho.
Entre na sala com vários globos e reposicione o globo central com os signos do Sol no círculo laranja, o signo do fogo no círculo amarelo e o signo do ar no círculo azul. Deve fornecer a quarta telha. Coloque essas quatro peças atrás do painel que diz “SABEDORIA ATRAVÉS DO ESFORÇO” para completar o nível .
Lançado em 13 de julho de 2022, Escape Academy pode ser jogado no PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox X|S e PC.