A série Fallout existe há muito tempo, e seus jogos subsequentes quase sempre contêm referências a títulos anteriores. Fallout 5 provavelmente não será exceção a isso, o que é uma perspectiva empolgante, já que Fallout 4 introduziu muitos novos elementos no deserto pós-apocalíptico, principalmente o Instituto e sua marca de humanos sintéticos.
Embora o infame bicho-papão da Commonwealth provavelmente não seja o “grande mal” do próximo jogo Fallout , poucas referências a ele adicionam ao mundo do jogo, dando uma sensação de continuidade. Além disso, é um aceno para os fãs de longa data que são apanhados na tradição. Uma ótima maneira de fazer isso é introduzir sintetizadores itinerantes no mundo de Fallout 5 .
Como Fallout 3 provocou os sintetizadores de Fallout 4
Antes de mergulhar em Fallout 4 e 5 , vale a pena olhar para Fallout 3 , já que foi o primeiro jogo a introduzir oficialmente o conceito de sintetizadores. Em Rivet City, o jogador pode encontrar um personagem chamado Dr. Zimmer, que desencadeia a missão de Fallout 3 “The Replicated Man”. Nele, o jogador deve rastrear um sintetizador ou, como Zimmer o chama, um andróide que é sua propriedade. Para completar a missão, o jogador deve encontrar o andróide (Harkness) e entregá-lo a Zimmer ou proteger seu anonimato.
Esta missão em Fallout 3 sugere os eventos de Fallout 4 , com certos diálogos e gravações de holotape mencionando a Commonwealth, o Instituto e a Ferrovia. Isso implica duas coisas. Primeiro, a Ferrovia tem algum nível de influência fora da Commonwealth e poderia se estender a áreas fora da Capital Wasteland. Em segundo lugar, o mesmo acontece com o Instituto, o que significa que conflitos semelhantes aos de “The Replicated Man” podem muito bem estar ocorrendo além da Commonwealth e da Capital Wasteland.
Sintetizadores Viajantes e Fallout 5
Dito isso, não seria exagero acreditar que a Ferrovia e o Instituto tivessem algum tipo de presença no cenário de Fallout 5 . Isso então prepara o cenário para a presença de sintetizadores itinerantes. Eles podem ser escoltas armadas para ex-cientistas do Instituto tentando reconstruir (assumindo que Fallout 5 segue uma linha do tempo em que o Instituto é destruído). Alternativamente, eles podem ser sintetizadores sob a proteção de agentes da Ferrovia, fugindo da Commonwealth em busca de uma vida em outro lugar.
Ambos os tipos de sintetizadores podem dar aos jogadores de Fallout 5 um vislumbre do estado da Commonwealth após os eventos de Fallout 4 . Os sintetizadores aliados do Instituto talvez pudessem expressar desdém pela destruição do que era essencialmente sua casa. Enquanto isso, os sintetizadores que escaparam podem mostrar alívio por não terem que se preocupar em serem recapturados e trazidos de volta para a instalação principal. Os dois lados pintam imagens muito diferentes, mostrando as diferentes perspectivas após o Fallout 4 .
Possíveis missões secundárias de sintetizadores em Fallout 5
Essas referências ao Fallout 4 podem ser levadas um passo adiante, implementando diferentes missões secundárias envolvendo sintetizadores. Talvez Fallout 5 possa ter uma linha de missão menor em que o jogador tenha que escolher entre ajudar a Ferrovia ou o Instituto (alternativamente, a Irmandade do Aço da franquia Fallout ) de uma maneira relacionada a sintetizadores.
Uma missão como essa poderia ser semelhante a “The Replicated Man” de Fallout 3 . Em última análise, a decisão seria entre conceder a um andróide o direito de autonomia ou devolvê-lo aos seus criadores autoritários. Embora esse formato de missão já tenha sido feito antes, ainda há espaço para inovação no Fallout 5 . Por exemplo, poderia reintroduzir o Dr. Zimmer, que não foi encontrado em Fallout 4 , apesar de ser o chefe do Synth Retention Bureau.
Outras missões podem seguir o formato de “Boston After Dark” na lista de missões da Ferrovia de Fallout 4 , que é essencialmente uma missão de escolta onde o jogador deve trazer um sintetizador para um esconderijo de propriedade da Ferrovia. É certo que esse tipo de missão pode envelhecer muito rapidamente, então terá que encontrar maneiras de ser inovador. Talvez a Brotherhood of Steel ou mesmo os membros de um assentamento local possam expressar hostilidade em relação ao sintetizador, forçando o jogador a uma situação moralmente carregada.
A missão “Erro Humano” do Fallout 4 também pode servir de inspiração. Em vez de ter um assentamento servindo como um antro de testes de sintetizadores como Covenant fez, Fallout 5 poderia inverter os papéis e ter uma cidade de sintetizadores sequestrando e experimentando em inocentes terrenos baldios. Seria muito parecido com Arcadia no DLC Far Harbor de Fallout 4 , apenas muito mais eticamente questionável.
Claro, essas são apenas ideias extraídas de missões anteriores de Fallout . Como a comunidade não tem ideia de quem ou qual será o “grande mal” do Fallout 5 , há um ponto cego quando se tenta teorizar sobre possíveis missões de sintetizadores. Afinal, seria interessante ver elementos mais antigos do jogo interagirem com os novos, por exemplo, como o Instituto estava estudando o Forced Evolutionary Virus of the Fallout world . Então, até que a Bethesda dê aos fãs um pouco mais para continuar, não será fácil imaginar como será o próximo jogo, muito menos como elementos antigos podem desempenhar um papel nele.
Fallout 5 não deve se concentrar muito em sintetizadores
Embora as referências ao Fallout 4 sejam mais do que bem-vindas no Fallout 5 , o novo título não deve se apoiar muito nos recursos anteriores. Isso significa que o Instituto e seus sintetizadores não devem ser o foco de Fallout 5 . Como o jogo (provavelmente) acontecerá em um novo cenário, os jogadores querem ver as novas facções locais e suas ideologias únicas. É verdade que organizações como a Brotherhood of Steel de Fallout e talvez até a Railroad provavelmente aparecerão, mas não devem ofuscar os novos grupos, pois eles dão aos jogadores uma visão totalmente nova do deserto pós-apocalíptico.
Resumindo: referências a Fallout 4 e jogos Fallout ainda mais antigos são ótimas , com sintetizadores sendo o dispositivo de enredo perfeito para fazer tais referências. No entanto, isso não deve receber mais importância do que a história única que Fallout 5 quer contar com suas facções e contextos específicos. Dito isso, seria uma boa ideia incluir missões secundárias que misturam elementos antigos e novos – por exemplo, sintetizadores batendo de frente com o novo “grande mal”.
Fallout 5 foi anunciado.