Fallout 5 apresenta uma oportunidade para a Bethesda dar uma reviravolta em um padrão antigo que está na série desde o início.
A franquia Fallout é uma das mais conhecidas e respeitadas no cenário de jogos. Como qualquer propriedade enormemente popular, ela possui uma base de fãs apaixonada que às vezes pode ser dividida quando se trata das nuances de sua IP favorita. Qualquer mudança ou desvio de uma faceta familiar pode ser polarizante, especialmente no caso de uma série tão reconhecida como Fallout . O amado RPG pós-apocalíptico evoluiu ao longo dos anos, mudando de estúdios e gerando suas próprias opiniões sobre as várias abordagens à sua história e design.
Remontando ao original de 1997, existem vários elementos reconhecíveis de Fallout que persistiram na série ao longo de sua longa história. Sejam características e mecânicas ou conexões profundas de lore entre pessoas e lugares, os fãs esperam que cada lançamento contenha certos componentes centrais. No entanto, há uma característica que quatro dos seis títulos principais de Fallout compartilham como estrutura narrativa e configuração. Embora Fallout 5 ainda esteja a uma boa distância, isso também dá à Bethesda a chance de virar um dos elementos mais icônicos de Fallout de cabeça para baixo.
Fallout 5 Pode Mudar a Origem do Protagonista
Ao começar em um jogo de Fallout , o jogador quase sempre é lançado no papel de um habitante do abrigo. Ao sair para os destroços da antiga segurança e conforto de seu bunker, eles são enviados em uma missão para recuperar ou consertar algo importante. Esse fato impõe uma restrição imediata à liberdade de escolha dos jogadores em um RPG vasto e complexo, que deveria oferecer muita liberdade nas escolhas dos jogadores e reagir de maneiras interessantes e satisfatórias. Se Fallout 5 pretende estar à altura das expectativas , talvez deva experimentar um novo gancho narrativo para injetar frescor em si mesmo.
Fallout 3 foi uma mudança massiva no design sob a bandeira da Bethesda, indo de um CRPG isométrico baseado em turnos para um híbrido de FPS/RPG de mundo aberto. No entanto, o personagem do jogador ainda começava em um abrigo, o que informava grande parte da ação subsequente. O Fallout: New Vegas da Obsidian foi uma das exceções notáveis a esse dispositivo, onde o jogador era, em vez disso, um mensageiro do deserto. Fallout: New Vegas é frequentemente apontado como o melhor dos jogos modernos de Fallout . A vontade de uma sequência de Fallout: New Vegas tem sido forte desde então, e a Bethesda poderia seguir o exemplo da Obsidian ao ter o próximo protagonista ser algo além de um residente de abrigo.
O personagem principal de Fallout 5 poderia seguir em várias direções que não envolvem ser um habitante de abrigo. Afastar-se disso ofereceria uma nova perspectiva tanto para o jogador quanto para seu personagem. Por exemplo, ter o protagonista de Fallout 5 sendo um ghoul seria um ângulo incrivelmente interessante e se encaixaria bem dentro do cânone estabelecido. Começar como um catador de destroços, mercenário, ou outras opções mais extravagantes, como um super mutante ou saqueador reformado, são todas alternativas potencialmente viáveis.
Embora ainda leve algum tempo para que os fãs saibam mais sobre como será o Fallout 5 , há muita discussão sobre o que a Bethesda pode fazer para agitar a fórmula que seguiu até agora, especialmente em termos de caracterização do protagonista. Se o estúdio ouvir o feedback sobre como pode abordar a configuração de seu próximo jogo de Fallout e se afastar do trope de habitante de abrigo, os fãs podem estar prestes a uma grande mudança que pode surpreender e possivelmente superar a configuração de história vista em títulos anteriores.