O desenvolvimento e a evolução do Fallout 76seguiram a história de um navio que naufragou, embora a Bethesda tenha feito o melhor que pode para mantê-lo à tona desde 2018. mundo aberto sem NPCs, o fluxo constante de atualizações adicionando novos recursos emissões ao Fallout 76 provou que existem sucessos sob a superfície.
Entre as áreas em que Fallout 76é bem-sucedido está o aspecto multiplayer que a Bethesda deve manter intacto, até certo ponto, para Fallout 5 ou qualquer que seja o próximo jogo da série. Isso não significa necessariamente que Fallout 5deve seguir o caminho do MMO que o jogo anterior fez, mas se há algo que os jogadores esperavam que chegasse a um mundo aberto, é algum tipo de componente multiplayer.
Onde o multiplayer de Fallout 76 é bem-sucedido
Quando se trata dos recursos multijogador em Fallout 76, é daí que a maioria dos elogios da base de fãs para o jogo continua vindo. Este multiplayer pega o recurso de companheiro que anteriormente permitia ao jogador equipar um NPC com as melhoresarmas em Fallout como um guarda-costas imortal e o substitui por outro jogador. Além de dar aos jogadores um apoio mais inteligente, pegando um amigo para passear, também elimina o efeito de isolamento que vem de explorar sozinho os vários terrenos baldios da série.
Junte essa camaradagem de amigos ou membros aleatórios do grupo com a emoção de encontrar outros jogadores aleatoriamente no mapa, e o mundo aberto de repente se torna muito mais vivo. Os posicionamentos dos inimigos eos encontros planejados doFallout 76 rapidamente se tornam a menor preocupação dos jogadores quando a ameaça de um jogador oponente aparece em cada canto do mapa expansivo. Claro, essa ameaça consistente também leva a uma das maiores quedas de Fallout 76, e uma das razões pelas quais o aspecto MMO deve ser deixado para trás no próximo jogo.
As falhas do multiplayer de Fallout 76
Desde os primeiros dias do jogo, os jogadores deFallout 76lidaram com griefers, uma parte infeliz da conectividade aberta que a Bethesda tentou mitigar desde o início. No entanto, mesmo com punições por luto, e dificultando a perspectiva de matar jogadores que não estão interessados em PvP, sempre há aqueles jogadores que gostam de tornar a experiência de jogo pior para os outros. Entre consistentemente bombardear bases de jogadores e perseguir implacavelmente jogadores que não querem nada com o combate contra outros jogadores, há muitas maneiras de os griefers manipularem os sistemas do jogo a seu favor.
Isso foi um pouco mitigado com a introdução de servidores privados que vêm com as assinaturas premium do Fallout 1st, embora alguns jogadores também tenham encontrado maneiras de contornar isso. A combinação de griefers com problemas de servidor que geralmente são esperados no lançamento, mas continuam a persistir, levou o Fallout 76 a falhar em coçar a coceiraque os jogos anteriores conseguiram atingir com tanto sucesso. No entanto, um ponto comum de todos esses problemas decorre de pegar uma das caixas de areia abertas pelas quais os jogosFallout da Bethesda se tornaram conhecidos e deixar todos jogarem nela ao mesmo tempo.
Como Melhor Implementar Multiplayer em Fallout 5
Limitar os recursos multijogador a uma experiência puramente cooperativa que funcione mais de acordo com a maneira como o modelo complementar funciona nos títulos anteriores pode ser o melhor caminho a seguir nopróximo jogoFallout. Em vez de abrir o escopo para um mundo totalmente online, a Bethesda deveria deixar os jogadores vagarem com um ou dois outros jogadores em um terreno baldio, mais na linha de Fallout 4do que Fallout 76. Algo tão simples como o cooperativo de sofá pode eliminar muitos dos problemas de servidor e de luto com os quais a versão MMO atualmente tem que lidar.
Ainda há problemas com o cooperativo de sofá, especialmente porque os jogos se esforçam para ultrapassar os limites até dos consoles mais poderosos, o que provavelmente tornaria o online a melhor opção. No entanto, um escopo recuado no design dos recursos online deve ser absolutamente como aBethesda aborda o próximo Fallout. Pode ser o melhor dos dois mundos, onde os jogadores podem explorar um vasto mundo aberto com amigos, mas não precisam ficar de olho em jogadores inimigos em todos os lugares que vão ou precisam se preocupar em ficar sem espaço para materiais extras e colecionáveis.
Nesse caso, o objetivo não é tentar fazer o mundo parecer vivo, habitando-o por uma comunidade de jogadores que interagem entre si. A Bethesda deve manter osdesigns de personagens fortes pelos quaisFallouté conhecidoao preencher o mundo, e simplesmente dar aos jogadores opções de como eles querem abordar esse mundo. Multiplayer não tem que significar o modelo MMO com outros jogadores agindo como obstáculos uns contra os outros quando poderia funcionar melhor cortando todo o conceito e tirando o máximo do que o desenvolvedor já se destaca.
Componentes multijogador podem se estender até Elder Scrolls 6
Esse tipo de multiplayer pode melhorar honestamente a jogabilidade da maioria dos títulos de mundo aberto, incluindo as outras séries massivas que atuam como a principal série da marca Bethesda. Com tudo o que o desenvolvedoraprendeu com Fallout 76, a implementação desses sistemas multiplayer mais limitados pode até funcionar para aprimorar o próximo Elder Scrolls 6. Embora a maioria dos jogos possa se beneficiar ao permitir que diferentes jogadores se juntem e joguem juntos, o gênero de mundo aberto realmente não explorou esse tipo de cooperação fora do Fallout 76e títulos de nicho como Genshin Impact.
Os jogadores estão procurando mais maneiras de jogar seus jogos favoritos juntos, sejam eles originalmente construídos com o multiplayer em mente ou não. Esta é uma razão pela qual até mesmo jogos de Fallout: New Vegastêm modsque incluem maneiras de os jogadores experimentarem o jogo juntos no multiplayer. Definitivamente, há um mercado para jogadores que desejam ver opções multiplayer aparecerem nos próximos títulos deFalloute Elder Scrolls, mesmo que eles não deem os passos completos no território MMO da maneira que Fallout 76tentou.
Fallout 76já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.