O DLC Nuka-World deFallout 4adiciona muitos cenários interessantes ao jogo – de atrações com tema de selva a passeios para crianças. No entanto, há um que se destaca do resto, e é uma atração criada pela Vault-Tec. No estilo clássico da Vault-Tec, envolve práticas questionáveis e até experimentação humana.
Vault-Tec: Among the Stars pode ser encontrado na Zona Galáctica de Nuka-World emFallout 4. O jogador terá que explorar a área, pois faz parte de várias missões, como “Medalhas Preciosas”, “Controle Estelar” e “Viagem às Estrelas”.
Vault-Tec: Entre as estrelas em Fallout 4: Nuka-World
Entre as estrelas foi uma atraçãoconstruída pela Vault-Tec deFalloutpara mostrar seus cofres. Uma coisa interessante a notar aqui é que os cofres foram anunciados como instalações vivas que seriam construídas em planetas distantes. À medida que o jogador passa pelos cenários, um narrador explica as intenções da Vault-Tec. Em um ponto, a narração menciona um lugar conhecido como Arcturus Prime, uma terra desolada queimada pela luz do sol. Em seguida, diz que a tecnologia da Vault-Tec pode ajudar a criar uma casa mesmo nas condições adversas de Arcturus Prime. Entra, cofres.
As próximas seções da atração apresentam a aparência de um cofre. Tem a clássica porta da abóbada e o hall de entrada, seguindo-se um átrio, alojamentos e até uma sala de hidroponia. Quando o jogador encontrar o caminho para a saída, o narrador falará de “uma nova aventura emocionante”, onde a Vault-Tec construiu centenas de colônias de cofres em toda a galáxia. É certamente um plano ambicioso, mas não parece que a Vault-Tec conseguiu cumprir isso. Embora pelo menos eles tivessem vários cofres construídos na Terra,incluindo o Commonwealth deFallout4.
Vault-Tec tentando aumentar as vendas
Quando a apresentação terminar, o jogador pode sair da atração e entrar em uma área aberta onde os representantes de vendas da Vault-Tec estariam estacionados. Os terminais de lá detalham especificamente como os representantes deveriam vender os cofres e “converter” os frequentadores do parque em candidatos. De acordo comas entradas do terminal emFallout 4, tudo é possível em três etapas fáceis: “Introdução, Iniciação e Informação”, que soa suspeitamente como um método de recrutamento de culto.
Para começar, as apresentações devem fazer com que os candidatos em potencial “sintam que já estão em casa e fazem parte da família Vault-Tec”. Os representantes de vendas podem conversar ou oferecer uma bebida para deixá-los confortáveis. Uma vez que isso foi realizado, eles poderiam então passar para a iniciação. Aqui, os representantes de vendas deveriam explicar os benefícios da vida útil do cofre. E se o candidato em potencial parecesse cético, eles deveriam dar a eles “História das queimaduras de radiação” ou os folhetos “Mutações: isso poderia acontecer com você” – apenas para vender como as instalações da Vault-Tec eram seguras contra tais perigos.
Caso o frequentador do parque decidisse se candidatar como um futuro residente do cofre, o representante de vendas era obrigado a apresentar oito documentos diferentes. Isso incluiu formulários suspeitos sobre doação de órgãos e revogação de direitos que eles precisariam preencher. Pior ainda, o novo candidato teria que preencher todos os oito formulários em quintuplicata – sem dúvida uma coisa adorável para um adulto passar o tempo duranteo dia no Nuka-World deFallout4 .
Experiências subjacentes
Embora além da propaganda descarada para fazer a Vault-Tec parecer uma corporação brilhante, havia outras práticas questionáveis ocorrendo sob o radar. A Vault-Tec simplesmente não resistiuem montar um experimento emFallout 4. Luis Bateman, um dos cientistas do projeto, providenciou cinco experimentos diferentes para serem testados tanto nos frequentadores do parque quanto nos funcionários que passaram pela atração Among the Stars.
O primeiro experimento envolveu a emissão de um campo eletromagnético que interferiu nos padrões de ondas cerebrais de uma pessoa. O segundo envolveu sugestão subliminar através de filas de áudio sobrepostas com uma frequência específica,semelhante ao Vault 92 deFallout 3. Um cientista chamado Langston foi responsável por este segundo experimento e relatou um sucesso considerável. Ele conseguiu que alguns frequentadores do parque tirassem o chapéu ou coçassem o nariz. Outras sugestões, no entanto, foram mais intensas, pois Langston conseguiu que alguém empurrasse a pessoa na frente deles, resultando em uma briga. Basta dizer que ele ficou longe das sugestões potencialmente violentas depois disso.
O terceiro experimento envolveu a liberação de feromônios hipnóticos feitos a partir de uma planta geneticamente modificada no ar, enquanto o quarto expôs os frequentadores do parque a pequenas doses de radiação de banda teta. Outro cientista estava encarregado dessa estação — um homem chamado Grunner. Grunner relatou que as pessoas estavam reagindo à radiação com tontura e fadiga, o que era esperado. Embora ele estivesse ficando entediado gravando os mesmos efeitos em diferentes frequentadores do parque o dia todo. Ainda assim, ele não tinha escolha, pois Bateman estava de olho nele.
Em relatórios posteriores, no entanto, Grunner começaria a reclamar de adormecer no trabalho, e o engenheiro de operações, Hodgson, começaria a sentir dores de cabeça, perda de memória e sangramentos nasais. É aí que entra o quinto experimento. Bateman fez com que os quatro primeiros experimentos fossem administrados a todos os funcionários para que ele pudessever seus efeitos a longo prazoem seres humanos. Claramente, eles tiveram as consequências desejadas.
Logo, Grunner perceberia o que Bateman estava fazendo e se trancaria em seu posto dentro da exposição. Por volta dessa época, as bombas estavam prestes a cair, então Langston correu para a exposição, gritando e em pânico. Grunner, sua raiva tendo sido exacerbada pelos efeitos dos experimentos, não podia mais tolerar os gritos de Langston, então ele atirou nele. Sem saber o que fazer depois, ele então tirou a própria vida.
Quando o Sole Survivorde Fallout 4chega em Vault-Tec: Among the Stars, o lugar está deserto. No entanto, os experimentos ainda estão ativos. Andar pelas exposições aciona faixas de áudio silenciosas, impulsos eletromagnéticos e sprays embutidos. Isso resulta em distorções visuais na visão do jogador, bem como debuffs temporários nosatributos ESPECIAIS do personagem emFallout.
É difícil acreditar que a Vault-Tec tenha escapado com esses experimentos por tanto tempo, mas, por outro lado, a quantidade de poder e influência que eles garantiram até certo ponto. Isso só mostra o quão malévola a Vault-Tec é, disposta a colocar seus funcionários e clientes em perigo para o ganho da empresa. Dito isso, seu legado certamente serásentido mesmo emFallout 5.
Fallout 4está disponível para PC, PS4 e Xbox One.