Uma das principais reclamações que os jogadores tiveram sobreFallout 4quando foi lançado inicialmente foi como eles foram consistentemente pressionados a fazer o bem. Ser mau e rude nas bordas do terreno baldio simplesmente não era uma opção real, e a única escolha “má” real era se juntar ao Instituto.
É por isso queNuka-World foi um DLC revolucionário, porque os jogadores poderiam finalmente jogar como um invasor e um personagem moralmente questionável. No entanto, essa não é a única escolha que o DLC oferece aos jogadores. Personagens de guloseimas também podem iniciar a missão Temporada Aberta na chegada e simplesmente destruir todos… mas a que custo? Em última análise, cabe ao jogador decidir se deve ou não se juntar aos invasores ou traí-los.
10Assumir: Melhor Experiência do Mal
Sejamos honestos por um segundo: não há outra experiência caótica e maligna verdadeiramente fascinante emFallout 4do que a encontrada emNuka-World. Embora invasores e facções como os Forjados e os Artilheiros sejam uma parte essencial do jogo, o jogador nunca consegue se juntar a eles ou se tornar como eles.
É por isso que escolher assumir o Nuka-World e se tornar o Overboss de todos esses invasores é praticamente a experiência única do mal. Não há nada parecido, e jogá-lo fora apenas derrota o propósito do DLC.
9Kill Raiders: Melhor Boa Experiência
Talvez ser mau não seja a xícara de chá de todos e não haja julgamento nisso. Felizmente, o DLC não precisa ser jogado apenas de uma maneira, mas oferece uma segunda opção para um jogador corajoso e inteligente o suficiente para saber qual é a coisa certa a fazer.
Para aqueles que são membros dos Minutemen em particular, cuidar dos invasores pode ser muito divertido. É a derradeira boa ação feita em nome de um mundo melhor e mais seguro após um apocalipse nuclear.
8Assumir: Porter Gage
Se o jogador optar por se tornar o Overboss emanter o plano de liberar Nuka-World para os invasores, eles terão Porter Gage, um novo companheiro, ao seu lado. Ele é uma opção de romance em potencial, assim como todos os outros companheiros encontrados na Commonwealth, mas com mais tolerância à violência e travessuras.
Uma vez que o nível mais alto de afinidade seja alcançado com ele, ele concederá ao jogador a vantagem Lessons In Blood, que dá +5% a mais de pontos de experiência para cada morte e +10 de resistência a danos. Essas são realmente boas adições para qualquer construção de personagem, e é por isso que ele éum ótimo companheiro.
7Mate Raiders: Mantenha Preston
É verdade que Preston Garvey não é exatamente o companheiro mais popular do jogo. Afinal, o homem simplesmente não consegue parar de incomodar o Sole Survivor sobre novos assentamentos e todas as suas responsabilidades como general, quando ele mesmo não faz absolutamente nada.
Ainda assim, Preston é um seguidor decente, especialmente no início do jogo, e sua vantagem United We Stand (+20% de dano causado e +20 de resistência a dano ao enfrentar 3 ou mais alvos hostis) é útil em situações caóticas. Como o Overboss, o jogador deixará Preston chateado e ele se perderá como seguidor, e é por isso que matar os invasores pode valer a pena.
6Assumir: Missões Radiantes
Assumir o Nuka-World e permanecer como o Overboss tem a vantagem divertida de obter mais e mais dessas missões radiantes e suculentas. Em uma pitada, eles são boas maneiras de fazer algumas tampas extras, e é por isso que alguns jogadores preferem ficar com os invasores.
As missões radiantes variam desde atacar com outros invasores atéprender um alvo como um super mutanteou até mesmo matar um alvo. São missões de dinheiro pequenas e repetitivas, mas nada de especial ou difícil. Ainda assim, eles jogam na imersão de ter um personagem invasor, o que pode ser importante para alguns jogadores.
5Matar Raiders: Salve os Escravos
O primeiro detalhe marcante ao entrar no mercado da Nuka-World é o fato de que todos os comerciantes foram colados. Eles estão basicamente sendo mantidos lá contra sua vontade e forçados a vender seus produtos com os invasores locais, mesmo que eles prefiram não.
Isso é essencialmente escravidão, e se o personagem do jogador acredita em alguma coisa, eles saberão que isso é errado. É muito lamentável observar esses comerciantes dia após dia, então concordar em ajudá-los pode ser a melhor e mais virtuosa maneira. Depois disso, a paz e a liberdade reina em Nuka-Town.
4Assumir: Assentamentos de Invasores
Ah sim, assentamentos. É todo o hype entre os Minutemen, e é todo o hype entre os invasores do Nuka-World também. O trabalho quase nunca termina aqui, mas desta vez não será feito apenas por bondade ou generosidade. Esses assentamentos existem para um propósito específico.
Os assentamentos de invasores, emboraexijam algum trabalho extra e coleta de suprimentos, são ótimos, pois geram alguns limites para o baú de Tributo ao Overboss regularmente. Claro, as coisas precisam ser construídas e os invasores devem ser mantidos felizes, mas pelo menos há algo para o chefão também. Isso por si só é uma razão boa o suficiente para não matar todos em Nuka-Town.
3Kill Raiders: Parks ainda pode ser concluído
Pode parecer que completar a Temporada Aberta resultará no jogador perdendo tudo no DLC, mas isso não poderia estar mais longe da verdade. Mesmo que o jogador mate todos os invasores e Porter Gage fique hostil no final, todo o resto ainda pode ser feito.
Ou seja, todos os cinco parques ainda podem ser protegidos, já que limpá-los não exige especificamente que os invasores estejam por perto. Além disso, a energia pode ser iniciada como de costume na usina de Nuka-World sem exigir que nenhum dos chefes invasores esteja vivo. Então, realmente, nada em termos de conteúdo puro está sendo perdido.
2Assumir: Vantagens de Invasor
A principal vantagem de ter todos esses invasores vivos sãoas vantagens que vêm junto com apoiá-los. Cada uma das três gangues doNuka-World, se for favorecida durante a divisão do parque, bem como a divisão do assentamento, concederá uma vantagem diferente ao jogador no final da missão Power Play.
Os Discípulos concedem a vantagem Discípulo Escolhido com 25% de AP restaurados após matar alguém com uma arma corpo a corpo; os operadores dão a vantagem Operador Ás, que dá um aumento de 25% no dano às armas suprimidas e um aumento de 10% na furtividade; finalmente, o Pack concede a vantagem Pack Alpha, que é um aumento de dano de 25% para dano corpo a corpo e desarmado e uma resistência de 25% a dano regular e de energia. Dois deles podem ser obtidos no final do Power Play, o que é significativo.
1Matar invasores: evite invadir assentamentos
Os jogadores que progrediram muito nalinha de missões do Minutemanterão, sem dúvida, feito um pouco de trabalho para seus assentamentos na Commonwealth. Pode não ser a parte mais fascinante da jogabilidade, mas é um recurso que muitas vezes é esquecido, apesar do quanto pode fazer pelo jogador.
No entanto, ser forçado a invadir esses assentamentos durante a linha de missões Home Sweet Home emNuka-Worldmeio que arruina todo o trabalho duro que foi para eles na primeira vez. Como tal, pode ser melhor matar aqueles invasores e encerrar o dia como o General dos Minutemen.