Para alguns jogadores, o combate em Fallout 4 simplesmente não é suficiente. Pode ser devido à habilidade ou experiência do jogador ou que eles atingiram um nível tão absurdo no jogo que nada pode prejudicá-los. Nesse estado, é fácil o jogo começar a ficar chato.
Felizmente, existem vários mods baseados em combate que podem agitar as coisas. Tudo, desde melhorar o dano do inimigo até tornar o combate realista, é alcançável com alguns dos mods que os fãs criaram. Aqui estão alguns dos melhores para tornar Fallout 4 um pouco mais desafiador.
o enorme mapa de Fallout 4 e as enormes melhorias na jogabilidade definitivamente fizeram do jogo uma evolução brilhante da fórmula Fallout, apesar de suas desvantagens narrativas. Como é o caso da maioria dos jogos da Bethesda, o verdadeiro potencial deste título vem com o uso de mods que mudam tudo, desde a interface do jogo até seus inimigos e tudo mais. Basta dizer que o combate também é um dos muitos aspectos que os mods podem mudar, com os melhores mods de combate Fallout 4 sendo mencionados abaixo.
19/19 Mojave Caçadores
Os Cazadores são um dos inimigos mais icônicos de Fallout: New Vegas . Pegar o caminho errado para chegar a Goodsprings acaba sendo uma experiência dolorosa para muitos Couriers que acabam percebendo que o caminho mais curto para New Vegas não é necessariamente a melhor abordagem.
Este mod adiciona os Cazadores de New Vegas ao Fallout 4 , o que cria uma experiência angustiante sempre que os jogadores encontram essas monstruosidades. Para aumentar esse combustível de pesadelo, há uma versão jumbo dos Cazadores que os jogadores podem baixar se se odiarem.
18/19 MAIM – Feridas sangrando remédios para dor e tiros na cabeça
O tiroteio em Fallout 4 é bem divertido, mas não é tão visceral quanto a maioria das pessoas esperava. Então, os jogadores que querem uma experiência mais hardcore com o sistema de combate definitivamente devem baixar o mod MAIM .
Conforme declarado no título do mod , ele adiciona feridas, um sistema de sangramento, a capacidade de sentir dor, a adição de tiros na cabeça e um monte de novos medicamentos para contabilizar todas essas novas estatísticas. Os jogadores que desejam adotar uma abordagem mais tática para o combate serão bem atendidos por este mod.
17/19 Precisão do NPC revisada
A precisão dos inimigos e outros NPCs em Fallout 4 é bastante estranha às vezes. Bloatflies e outros monstros de longo alcance podem atingir o Sole Survivor com extrema precisão, enquanto invasores e inimigos armados podem errar tiros mesmo quando têm todo o tempo do mundo para mirar.
O mod NPC Accuracy Revised garante que quaisquer ocorrências estranhas de alta e baixa precisão sejam equilibradas. Embora isso faça com que alguns inimigos percam mais tiros a longa distância, a grande maioria dos inimigos – especialmente os que empunham armas – podem absolutamente destruir a casa e atirar no Sole Survivor a longas distâncias.
16/19 FGEP – Pacote de Expansão Feral Ghouls
Feral Ghouls são alguns dos inimigos mais horríveis em Fallout 4 , mas eles perdem seu brilho depois de serem reciclados repetidamente. É aqui que mods como o Pacote de Expansão Feral Ghouls entram em cena.
Este mod não apenas adiciona vários novos carniçais para tornar esse tipo de inimigo mais diversificado, mas a maioria deles atinge como um caminhão e pode causar ao Sole Survivor sua parcela justa de problemas. Os jogadores vão adorar esses novos modelos de carniçais… quando não estão morrendo de medo.
15/19 A Expansão Deadly Commonwealth
The Deadly Commonwealth Expansion by Dark Claw Raven é uma grande revisão de combate para as facções inimigas. Raiders, Gunners, Super Mutants, Ghouls e os Children of Atom agora são mais fortes com novas variantes, armas e chefes.
Este mod também ajustou a mecânica da IA para tornar esses inimigos mais capazes e imprevisíveis em combate. O resultado é um mundo mais hostil e agressivo, onde inimigos mais inteligentes trabalham em conjunto uns com os outros. Também há novos encontros, pois as facções lutarão entre si e com quem o jogador for aliado.
14/19 Retrabalho de combate de Mornedil
O mod Mornedil’s Combat Rework da Mornedil serve para tornar o jogo mais difícil e fornecer um combate mais rápido. A saúde do jogador e dos inimigos não aumentará mais; em vez disso, o dano sofreu um aumento e o combate agora é mais tático. Para derrubar os inimigos, os jogadores devem considerar aleijá-los, tirando membros ou desarmando-os.
Claro, este mod de combate Fallout 4 também aplica essas mudanças ao jogador. Os inimigos podem ferir gravemente os braços, impossibilitando o uso de armas ou arrancar as pernas, impossibilitando a corrida. Como resultado, os jogadores devem operar com cuidado e atacar de forma decisiva para sair intactos do combate.
13/19 Procurar e destruir
O mod Search And Destroy do mm137 faz apenas duas coisas: aumenta quanto tempo os inimigos vão caçar o jogador e o alcance em que eles vão procurar. Essas mudanças aparentemente simples tornam a furtividade um assunto muito mais perigoso e a retirada da batalha uma tática mais complicada.
Onde os inimigos costumavam se levantar depois de alguns segundos, agora eles farão todos os esforços para encontrar o jogador. Isso também significa que os jogadores não podem simplesmente entrar em uma sala lateral – esses inimigos agora vasculharão o andar inteiro, se não o prédio inteiro. Isso também significa que, se o jogador começar uma luta em uma área, é mais provável que os inimigos próximos participem.
19/12 Melhor dano locacional e revisões de jogabilidade opcionais
O mod Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls de Zzyxzz procura tornar o combate de Fallout 4 mais realista. Uma grande mudança é que headshots são mais complicados de conseguir. O calibre da arma precisa ser alto o suficiente para penetrar no crânio de um Super Mutante. Capacetes também bloquearão balas.
A saúde não é mais escalonada para ninguém, então os jogadores precisarão usar armaduras e jogar com cautela. Caso contrário, eles correm o risco de levar um tiro na cabeça, sangrar, cambalear e muito mais. Também houve ajustes no VATS para fornecer mais alvos com base na criatura que está sendo enfrentada.
19/11 Guerra nunca muda
O mod War Never Changes de Nokhal afirma ser uma revisão completa do combate e da jogabilidade em Fallout 4. A base do mod é tornar o final do jogo mais agradável, removendo esponjas de bala e tornando o combate mais tático. O resultado final é um jogo que parece mais um FPS tradicional do que um RPG com elementos de FPS.
As vantagens foram ajustadas, as armas foram reequilibradas e os inimigos são muito mais perigosos. O combate acontece rapidamente e somente por meio de estratégia, habilidades e bons equipamentos o jogador pode esperar sobreviver. Houve até ajustes na IA para corresponder à tradição do jogo. Por exemplo, os Gunners lutarão taticamente e usarão cobertura enquanto os Raiders são ousados e mais agressivos neste mod de combate Fallout 4 .
19/10 Armas do Destino
Armas do destino é tudo sobre balas. Este mod foi projetado para tornar a trajetória da bala mais realista. Normalmente, as balas viajam em linha reta e atingem o alvo pretendido instantaneamente. Este mod faz com que as balas tenham um pequeno tempo de viagem e sejam afetadas pelo peso, diâmetro e velocidade ao viajar.
Balas em longas distâncias começarão a mergulhar, e algumas balas são um pouco mais lentas que outras. É uma diferença sutil que torna o combate mais difícil, pois os jogadores precisam levar em conta a queda da bala ao usar rifles de precisão ou disparar, digamos, uma espingarda em um alvo de médio alcance.
19/09 Arbitragem
O mod Arbitration faz dois ajustes importantes no jogo para tornar o combate mais interessante e perigoso. O dano de queda foi reduzido para que os jogadores não possam mais pular de prédios ou lugares altos para uma fuga rápida.
A IA também passou por uma reformulação, para que os inimigos se comportem de maneira mais inteligente em combate. Eles utilizarão mais a cobertura, vários inimigos tentarão flanquear o jogador, usarão itens como Molotov com mais frequência e viram um aumento no dano que causam. Os jogadores devem agora abordar cada luta com um pouco mais de tato e planejamento do que fariam normalmente.
19/08 Pilhagem
Plunder foi projetado com a dificuldade de sobrevivência em mente. Os valores de dano do inimigo foram ajustados para serem mais realistas, o que significa que não são necessários muitos tiros para matar o jogador.
Explosões agora produzirão fogo que pode queimar qualquer coisa que entrar em seu raio. O mod também fez ajustes significativos nos hitboxes, então tiros na cabeça contra qualquer humano, incluindo o jogador, causarão danos significativos se não os matarem completamente (a menos que tenham um capacete).
19/07 Deathclaws mais mortais
Deathclaws são o predador máximo do deserto pós-apocalíptico, e Deadlier Deathclaws parece tornar isso verdade novamente. O mod apresenta uma série de variantes Deathclaw que têm suas próprias habilidades e vantagens em combate.
Cada Deathclaw também teve um aumento significativo nas estatísticas. O limite de nível também foi removido, o que significa que Deathclaws escalará ao lado do nível do jogador para alturas absurdas. Talvez a mudança mais brutal seja que alguns Deathclaws têm dano agora podem ignorar armaduras, incluindo Power Armor .
19/06 Jogabilidade Imersiva
Immersive Gameplay é um mod ambicioso que torna vários aspectos do jogo mais realistas. O dano é mais punitivo, com tiros na cabeça desprotegidos trazendo morte instantânea.
A IA também foi reformulada para que os inimigos utilizem mais táticas em combate. Os jogadores serão emboscados e flanqueados. Os inimigos também utilizarão cobertura e terão maior precisão ao atirar no jogador.
19/05 Combate Fallout Imersivo
O mod Immersive Fallout Combat faz o que muitos outros mods de combate fazem para melhorar o comportamento da IA em tiroteios. Mas faz duas mudanças distintas que o diferenciam de outros mods de combate; física ragdoll e explosões knockback.
Mais especificamente, o jogador é vítima da física ragdoll quando atingido por um golpe de repulsão ou acerto crítico. Isso pode deixar o jogador incapacitado e incapaz de responder. Explosões agora incluem dano de repulsão que pode impulsionar o jogador para longe da fonte da explosão. Isso pode levar à queda de alturas ou ao choque de objetos, o que resulta em danos.
19/04 Perseguidores de Combate SKK
O mod SKK Combat Stalkers cria uma nova regra de desova que pode deixar os jogadores paranóicos. Este mod fará com que o jogo gere inimigos aleatoriamente perto do jogador. Isso pode resultar em encontros perigosos aleatórios .
Mas enquanto isso já seria um problema de sobrevivência, o mod vai um passo adiante. Esses inimigos agora irão se esconder, perseguir e emboscar o jogador. A qualquer momento, o jogador pode ter um grupo de invasores rastreando-os à distância, esperando para emboscá-los sempre que quiserem. Aumenta significativamente a dificuldade do jogo, pois isso pode acontecer a qualquer momento, mesmo durante batalhas brutais contra chefes.
19/03 Sem limites de combate
Com o mod No Combat Boundaries , os jogadores não podem mais se esconder dos inimigos. No jogo vanilla, se o jogador estivesse perdendo uma batalha, ele poderia recuar rapidamente para um prédio ou porta próxima, entrar em outra cela, se recuperar e depois voltar para lutar contra o inimigo.
Com este mod, o inimigo agora seguirá o jogador até o novo local. Os jogadores ainda podem fugir, mas se esconder em ambientes fechados ou ao ar livre não lhes dará mais a trégua que estão procurando.
19/02 Fragmentos verdadeiros
O mod True Frags trata de tornar as explosões mais realistas e, portanto, mais mortais. Explosões resultantes de itens como granadas de fragmentação ou minas também lançarão estilhaços. Este estilhaço pode causar danos incríveis ao jogador se ele estiver muito perto da explosão.
As explosões também terão um efeito de repulsão que pode lançar o jogador e outros personagens se estiverem muito perto da explosão. Isso tem o potencial de lançar pessoas de penhascos ou em objetos para sofrer danos. O jogo também inclui o mod Impactful para armas que causam dano no estilo knockback; algo que os inimigos também podem obter.
1/19 Dano de sobrevivência realista
Com o mod Realistic Survival Damage , o combate é aumentado para onze. Todos, desde o jogador até os Mirelurks, verão um aumento no dano. Inicialmente, isso pode parecer benéfico para o jogador, visto que o dano aumenta, mas o mod não afeta a saúde, as resistências ou a armadura.
Agora os principais hospedeiros podem matar instantaneamente qualquer alvo, e até mesmo um tiro de pistola é suficiente para matar um humano desprotegido. O combate é mais curto, mas o jogador corre um risco muito maior do que antes. Isso força o jogador a ser mais tático em sua abordagem de combate, já que um tiro de rifle perdido pode ser o suficiente para cair.
Fallout 4 está disponível para PS4, Xbox One e PC.