Poucos RPGs podem igualar a grande variedade de missões pelas quais a franquiaFallout é conhecida. Cada entrada principal da franquia tem dezenas de missões exclusivas para os jogadores descobrirem. As premissas únicas de missõesde Fallout 3e a excelente escritade New Vegasfizeram algumas das missões mais memoráveis dos jogos, mas poucos mencionam o quão boas são algumas das missões deFallout 4.
Muitos dos locais do jogo oferecem um grau de narrativa ambiental que poucos podem igualar. Um ótimo exemplo disso é o Cambridge Polymer Labs, uma instalação de pesquisa de defesa que tem uma história aterrorizante que é contada quase inteiramente por meio de seu ambiente. Variando de segredos de missões a lore, aqui estão 10 coisas escondidas que os jogadores provavelmente perderam no Cambridge Polymer Labs em Fallout 4.
10Edição nº 6 do Diário Cirúrgico de Massachusetts
Uma vez que os jogadores possam deixar os laboratórios propriamente ditos, eles podem ter que entrar no escritório do diretor com base nas decisões tomadas durante a missão. Dentro de um cofre perto da mesa do diretor está a sexta edição do Massachusetts Surgical Journal. Coletar esta revista aumenta o dano que um jogador causa nos membros em 2%.
9Cientistas ajudaram a criar Liberty Prime
Quando os jogadores entrarem no Cambridge Polymer Labs, eles serão informados por Molly que os cientistas que trabalham aqui são parcialmente responsáveis pela criação doLiberty Prime. A maior arma da Irmandade de Aço existe por causa dos cientistas que morreram aqui.
Estranhamente, parece que aBethesdainadvertidamente retransmitiu a tradiçãode Fallout 3 .Molly também mencionou que Liberty Prime foi responsável por recuperar Anchorage, embora os terminais no terceiro jogo declarem explicitamente que nunca esteve pronto durante esse período.
8Projeto de Armadura Potente
Entrar nos laboratórios da instalação trancará os jogadores dentro até que o projeto científico esteja completo, algo que parece aleatório quando o jogador entra aqui. O que os jogadores aprendem durante a missão “Cambridge Polymer Labs” é que este projeto está em andamento desdeantes das bombas caírem.
Os cientistas dentro dos laboratórios foram encarregados de produzir uma nova peça de armadura para os militares dos Estados Unidos durante a guerra. No entanto, eles nunca descobriram como completar a armadura, por isso o jogador deve experimentar isótopos para criar a armadura.
Infelizmente, os cientistas ficaram presos no interior depois que as bombas caíram devido ao governo forçá-los a concluir o projeto. O diretor da instalação, Jon Elwood, foi informado de que eles não poderiam sair até que o projeto estivesse completo. Jon nunca contou aos cientistas, o que acabou piorando as coisas. A equipe tentaria escapar da instalação nas próximas semanas, pois sofria de envenenamento por radiação.
7Ghouls são os cientistas restantes
Todos os cientistas em pânico tentaram escapar através de vários métodos, principalmente tentando perfurar os laboratórios ou tentando desbloquear a instalação acionando os sistemas de segurança. Independentemente disso, todos eles morreram. A maioria deles foi morta pelas medidas de segurança dentro da instalação, mas alguns sobreviveram.
Esses cientistas são os Ghouls inimigos que os jogadores lutam durante seu tempo no laboratório. ABrilhanteque residia ao lado do isótopo final não é outra senão Mary Goodman, uma cientista que tentou pegar o U-238, mas foi trancada por seu colega de trabalho Wilfred Bergman. Isso acionaria o alarme de segurança que mataria quase todos dentro do laboratório.
6Nota de suicídio de Tom Franklin
As condições de trabalho dentro dos laboratórios ficaram tão ruins que alguns cientistas decidiram tirar a própria vida. Um desses cientistas foi Tom Franklin. A radiação de fora dos laboratórios tornou-se tão forte que Tom começou a ficar cego e a perder o cabelo. Ele acabou se envenenando, como é detalhado em sua nota de suicídio perto de seu esqueleto.
5Itens de Cargo
Durante o início da missão “Cambridge Polymer Labs”, os jogadores são entrevistados para ver qual papel eles poderiam cumprir. O que os jogadores provavelmente perderam é como eles respondem à entrevista diretamente correlacionados com o que Molly dá ao jogador.
Ter sucesso em uma verificação de fala com ela fará dos jogadores um vendedor, completo com um terno marrom sujo e uma caneta. Falhar na mesma verificação de fala fará do jogador um assistente de laboratório, concedendo-lhe um jaleco e uma prancheta surrada. Os jogadores também receberão um esfregão e macacão se forem considerados zeladores, enquanto o pessoal de segurança recebe uniformes sujos do arsenal, óculos escuros e um bastão.
4Removendo as amostras após a missão
Completar a série de missões “Cambridge Polymer Labs” ainda marcará as latas como essenciais, o que significa que os jogadores não podem soltá-las sob nenhuma circunstância.
Aqueles que querem se livrar desses itens podem fazê-lodizendo a seus companheirospara inspecionar o reagente próximo a um terminal. Diga a eles para inspecionar o reagente químico novamente, coloque outro isótopo dentro da máquina e repita este processo até que todos os itens da missão sejam removidos.
3Senha do Terminal do Dr. Bergman
Um dos requisitos de missão mais estranhos do “Cambridge Polymer Lab” é que o jogador encontre a senha do Dr. Bergman. Parece incongruente com o resto da missão, mas esse objetivo na verdade surge durante outra missão, especificamente a missão “Underground Undercover” paraa Ferrovia.
A senha de Bergman é fundamental para descobrir informações relacionadas ao Instituto.
2Múltiplas Mollys
Alguns jogadores experimentaram um bug estranho durante a missão “Cambridge Polymer Labs” que faz com que Molly se torne hostil. Parece que a Bethesda sabia que isso era um problema porque existem várias Mollys em toda a zona.
Caso Molly seja morta durante a parte de abertura da missão, uma segunda Molly aparecerá de uma sala inacessível para continuar a missão. Esta segunda Molly às vezes é considerada essencial e não pode ser morta. Se isso é um bug ou intencional é desconhecido.
1Pular a missão “Cambridge Polymer Labs”
Falando em matar Molly, os jogadores podem pular a maior parte da missão da área matando Molly no início da missão. Quando ela morre, os jogadores podem saquear o cadáver para obter a chave dos aposentos do diretor.
Abra a sala, derrote o inimigo dentro e saqueie a sala para completar a missão. Isso ignora quase toda a cadeia de missões, embora os jogadores ainda possam retornar aos laboratórios a qualquer momento para concluir o projeto de pesquisa e obter a exclusivaarmadura piezonucléica.