Em Fallout 3, os jogadores podemencontrar um cofreno nordeste. Este é o Vault 108, um cofre abandonado que os jogadores podem escolher explorar. O local é mal iluminado e invadido por criaturas do deserto, adicionando um pouco de estranheza. Logo na entrada, os jogadores podem notar que a entrada tem esqueletos ao redor.
Atravessar o cofre revelará um pouco sobre seu passado e para onde os moradores foram. Existem até locais na Capital Wasteland onde os jogadores podem aprender mais. Os jogadores que desejam explorar esta área devem ter uma arma poderosaou um companheiro antes de entrar.
10Bobblehead encontrado no cofre
Os jogadores em busca de colecionáveis podem encontrar um no cofre. Indo para o laboratório de clonagem irá revelar o bobblehead. Ele estará localizado em uma sala com corpos em algumas macas. Olhar para uma mesa ao lado de um microscópio mostrará aos jogadores onde ele está.
O bobblehead no cofre é o carisma. Pegá-lo melhorará o carisma do jogador em um ponto. Além disso, os jogadores podem colocar os bobbleheads em um suporte em sua casa.
9Clones são apenas residentes deixados no cofre
Em vez dos residentes habituais do cofre, os jogadores encontrarão clones. O Vault 108 tinha um laboratório de clonagem e cientistas começando a clonar um homem chamado Gary. Houve pelo menos 54 clones de Gary, com alguns aparentemente escapando do cofre.
Os clones são hostis a qualquer um que não seja um clone. Além disso, os clones só conseguem dizer ‘Gary’. Despachar esses residentes dará aos jogadoresacesso a um macacão do Vault 108.
8Um Gary Clone saiu do Vault
Os jogadores que estiverem fazendoa missão Operation: Anchorageprecisarão entrar em um bunker de Outcast. Os Outcasts precisam de um Pip-Boy para entrar em um arsenal, encontrando um Gary no deserto. Infelizmente, parece que este clone passou por alguma tortura antes de ser morto.
Não se sabe se este clone chegou a Washington, DC ou se os Párias o encontraram enquanto viajavam. Não seria nada, pois o Gary não era capaz de se comunicar usando palavras reais.Um registro de áudio cortadorevela que os Párias tiveram prazer em derrotar o clone depois que ele não foi mais útil.
7Todos os terminais estão quebrados
Os jogadores que quiserem informações sobre o cofre não terão sorte. Os terminais internos estão todos quebrados. A única maneira de descobrir o que aconteceu com o cofre é através de registros de áudio encontrados em mesas e perto de cadáveres. O registro de áudio de um cientista dá uma ideia de por que isso acontece.
Os clones de Gary são violentos e provavelmente destruíram o cofre quando deixados sozinhos. O registro do cientista também diz que eles planejavam descartar os clones, provavelmente levando a uma briga entre os dois grupos.
6Muito do cofre é inacessível
Existem apenas três áreas que os jogadores podem explorar no cofre – a entrada, os aposentos e o laboratório de clonagem. Isso ocorre porque o cofre estava com vazamentos de água e ferrugem. Parece provável que essas seções do cofre tenham sofrido colapso devido a esses problemas.
Infelizmente, isso também significa que os jogadores não podem explorar o reator do escritório do supervisor. Com o quão assustador o cofre é por si só, os jogadores certamente terão o suficiente do cofre depois de explorar as áreas abertas.
5Pode aprender sobre o Vault da Citadel
Indo para a Cidadela, os jogadores podem encontrar um terminal Vault-Tec. O terminal revelará fatos interessantes sobre os cofres, como número de ocupantes, pessoal e quando a construção começou. É revelado que a construção do Vault 108 parou em 2069 por causa da paralisação do trabalho.
As notas anexadas à entrada do cofre revelam que se sabia que a fonte de alimentação falharia. O cofre também tinha o triplo da quantidade normal de armas, mas os jogadores não podem ter acesso a nenhum arsenal. A entrada também foi corrompida, o que significa que não diz aos jogadores qual foi o experimento do cofre.
4O experimento original do Vault
Dito isto, os jogadores podem aprenderqual foi o experimento do cofre. O superintendente foi encarregado de preencher as tarefas dentro do cofre. Apenas três cargos foram preenchidos antes do experimento, incluindo o de chefe de segurança, chefe de gabinete e oficial de moral. Além disso, o poder do cofre deveria falhar 20 anos após o fechamento do cofre.
Excepcionalmente, havia ainda outro aspecto do experimento. O cofre recebeu três vezes o armamento normal e faltava entretenimento normal. Qualquer pessoa designada para este cofre deve se considerar azarada.
3Radroaches de diferentes tamanhos encontrados
O cofre já está cheio de criaturas, mas existem algumas de tamanho único. Os jogadores que entrarem na área de jantar do bairro encontrarão rabanetes de três tamanhos diferentes. Há um tamanho normal, um que é um pouco menor e um que é ainda menor que isso.
A menor radroach é a menor que pode ser encontrada no jogo. Com o quão escuro é o cofre, os jogadores devem estar atentos para não serem emboscados por essas pequenas criaturas.
2Enclave Camp encontrado nas proximidades
Se um jogador completou a missão As Águas da Vida,um acampamento Enclavepode ser montado perto do cofre. Como a maioria dos campos, dois soldados e um oficial serão encontrados. Haverá também um Deathclaw em uma jaula, sendo controlado pelo Enclave.
Há também criações onde os jogadores podem obter munição, armas e equipamentos de primeiros socorros. Além disso, os jogadores podem saquear a armadura dos inimigos que despacharam.
1Nuka Cola Quantum encontrada
Os jogadores que procuram Nuka-Cola Quantums podem encontrar um no cofre. Ele está localizado atrás de caixas de transporte perto dos laboratórios de clonagem. Qualquer um que tentar terminar a missão The Nuka-Cola Challenge achará mais fácil do que olhar dentro de máquinas de venda automática.
Encontrar 30 Quantums permitirá que os jogadores completem a missão. Para quem quiser apenas beber por si mesmo, receberá +20 pontos de ação por 4 minutos.