Falloutse estabeleceu comouma das franquias mais conhecidas e lendárias de todos os tempos. A série começou como um CRPG rico e baseado em escolhas, antes de ser interpretado nos tempos modernos como um RPG de mundo aberto que os fãs absolutamente adoram. Independentemente do tratamento recente deste IP, não há como negar o fato de quequase todos os jogosFallouttêm um charme próprioque é incrivelmente difícil de resistir.
Dito isto, há uma parte vocal da base de fãs transportada da corrida original da série que deseja que os jogos 3DFalloutfeitos pela Bethesda permaneçam fiéis à essência do original. Isso pode ser alcançado transferindo os seguintes aspectos dos jogosFalloutde outrora que podem ter um impacto importante e positivo na qualidade da franquia nos tempos modernos.
10Uma narrativa estelar
Se há uma coisa pela qual os jogosFalloutoriginais podem ser elogiados, é o fato de que a narrativa nesses jogos era incomparável. É uma área em que a Bethesda tende a vacilar com a maioria de seus títulos, com a história deFallout 4sendo especialmente infame a esse respeito.
Os futuros jogosFalloutpodem definitivamente se beneficiar de uma excelente narrativa que manterá os jogadores viciados até o fim. Isso é especialmente importante em RPGs que duram centenas de horas, pois os jogadores podem achar seu tempo desperdiçado se sentirem quea história principal ou o conteúdo secundárionão é nada mais do que uma perda de tempo.
9Escolhas que realmente importam
A jogabilidade baseada em escolhas não é novidade nos videogames, e os jogos 3DFallout– especialmenteNew Vegas – acabam apresentando muitas escolhas críticas que podem alterar a jogabilidade de várias maneiras. No entanto, oFalloutoriginal era uma fera completamente diferente a esse respeito.
O jogo estava cheio até a borda com profundidade narrativa em cada canto. A maioria das escolhas feitas no jogo também importava um pouco, fazendo com que cada jogada pareça ainda mais única. Esse tipo de mudança definitivamente beneficiaria os títulos modernos deFalloute os faria se sentirem ainda mais únicos e refrescantes.
8Um sistema de diálogo profundo e envolvente
Uma das maiores quedas que os jogosFalloutmodernos sofreram decorre do sistema de diálogo, que não chega nem perto da qualidade do títuloFalloutoriginal . A única exceção a isso éNew Vegas, e o fato de que este jogo não foi desenvolvido pela Bethesda fala muito quando se trata da coragem do desenvolvedor em termos de escrita para jogos, ou a falta dela.
Escusado será dizer que a visão da Bethesda sobre a franquiaFalloutse beneficiaria de um diálogo melhor e mais enriquecedor. Dada a enorme reação contra o sistema de diálogo deFallout 4, só podemos esperar que a Bethesda leve esse feedback em consideração ao desenvolver o próximo capítulo single-player da sérieFallout.
7Dificuldade desafiadora
Uma grande parte do motivo pelo qual a maioria dos novos fãs da sérieFalloutsimplesmente não consegue passar pelo títuloFalloutoriginal é devido à sua imensa dificuldade, com cada encontro sendo um teste maciço da estratégia e preparação do jogador. Embora os jogosFalloutmodernos certamente tenham ajudado a tornar a franquia mais acessível, isso veio ao custo deuma jogabilidade simplificada.
Embora esses jogos 3DFalloutnão precisem ser tão difíceis quanto o primeiro título, ainda podem ser tomadas medidas paraequilibrar a dificuldade sem atingir níveis injustos. A jogabilidade doFalloutmoderno definitivamente se beneficiaria dessas mudanças.
6Combate Tático
Falando da jogabilidade moderna deFallout, é preciso admitir que uma mudança para o combate single-player tirou a nuance tática presente no jogo original. Atirar nos inimigos sem pensar só é envolvente por tanto tempo, antes que os jogadores fiquem fatigados com o sistema de combate.
Enquanto a reinterpretação do VATS definitivamente manteve as coisas interessantes no combate, ainda há muito mais que pode ser feito. Dar ordens aos seus companheiros de esquadrão pode ser um bom começo, enquanto outras nuances táticas – como apontar fraquezas, infligir debuffs e coisas do gênero – podem ser enfatizadas para tornar o combate mais multifacetado nos títulos mais recentes.
5Várias construções de personagens que são igualmente viáveis
É preciso admitir que é praticamente impossível jogar nos jogos modernos deFalloutsem investir nas estatísticas de combate de um jogador. Dadas as raízes da franquia como um RPG profundo, os jogadores devem ser capazes de desempenhar o papel que desejam sem serem empurrados para situações que não podem ser resolvidas sem matar tudo à vista.
New Vegascertamente deu grandes passos nesse sentido para garantir que nem tudo se resumisse a atirar nos inimigos – os jogadores também podiam se esgueirar ou usar suas habilidades de persuasão com grande efeito. Se a Bethesda decidir implementar esse sistema em novos jogosFallout, o resultado final pode ser algo verdadeiramente mágico.
4Missões que podem ser abordadas de várias maneiras
No final das contas, RPGs realmente ótimos permitem que os jogadores usem os métodos que quiserem para resolver qualquer problema. Este foi um caso nos títulosFalloutoriginais , que permitiam aos jogadores enfrentar missões com uma série de métodos diferentes.
Os jogos Falloutmodernos carecem dessa multifacetada, com a maioria das missões envolvendo falar com NPCs,buscar um itemou atirar em bandidos. Com melhor escrita de missões e mecânica de jogo, enfrentar as histórias principais e secundárias dos novos jogosFalloutse tornará um deleite absoluto.
3Métodos não convencionais para resolver problemas
Uma grande parte do que tornou os jogosFalloutoriginais tão especiais foi o fato de que uma tonelada de missões e missões poderiam ser resolvidas das maneiras mais imprevisíveis possíveis. Um desses momentos que foi replicado emFallout 3envolve a famosa destruição de Nuketown que pode ser desencadeada pelo jogador.
No entanto, esses momentos são poucos e distantes entre os títulos modernos deFallout .A Bethesda deveria tentar aumentar a aposta quando se trata de imprevisibilidade na sérieFallout.
2Momentos satíricos para ajudar a tirar a vantagem
Os fãs do título original deFalloutadoraram o jogo por uma série de razões, incluindo a capacidade de não se levar muito a sério às vezes. A leveza presente em alguns momentos noFallout original facilmente forma alguns dos momentos mais memoráveis do jogo.
Mais uma vez,apenasNew Vegasconseguiu eliminar esse elemento dos jogos anteriores. Esses momentos alegres são inexistentes nos outros jogos 3DFallout, comFallout 4sendo um ofensor especialmente notório a esse respeito.
1Finais que parecem mais substanciais
Os finais deFallout 3e4foram criticados com razão por serem preguiçosos e imprudentes com as escolhas de um jogador ao longo de seu jogo. Está muito longe do final do primeiro títuloFallout, que parecia incrível de se ver e uma maneira perfeita de encerrar o jogo.
A Bethesda precisa estreitar suas histórias na sérieFalloute tornar suas narrativas mais atraentes. Dessa forma, eles poderão criar finais significativos que podem satisfazer a maioria dos jogadores que investem centenas de horas em seus jogos.