O remake do Fable poderia realmente se beneficiar ao trazer de volta essas melhores mecânicas dos jogos Fable anteriores.
Fable 4é aguardado há muito tempo entre os fãs que sentem falta de seu mundo imersivo, baseado em personagens e escolhas. Os principais recursos da série são notáveis o suficiente para serem reiterados e inovados por dezenas de jogos inspirados na franquia. É também um meio-termo entre o tipo de RPG da velha escola no tema e RPGs de ação na jogabilidade real.
Depois de anos no limbo, os fãs têm umalonga lista de recursosque desejam ver emFable 4. A modernização da franquia está definitivamente em ordem, mas também há mecânicas da série legada que permanecem. Com alguns ajustes, essas mecânicas dos jogos Fable anteriores podem tornar Fable 4 mais acessível e divertido tanto para novatos quanto para fãs de longa data.
10As escolhas afetam a aparência do jogador
Peter Molyneaux pode ter exagerado esse recurso, e muitos outros, masFabletransformouos personagens dos jogadores de acordo com suas escolhas. O Herói de Oakvale no primeiro jogo recebeu diferentes auras e aparências em diferentes valores de moralidade. Eles envelhecem, mudam a forma do corpo e até cicatrizam dependendo de seu estilo de jogo e habilidades.
Fable 2retém a maioria dos recursos e reflete o alinhamento moral de um jogador na aparência de seu cachorro. Por fim,o Herói de Brightwall de Fable 3será transformado por seu alinhamento primitivo e moral e será afetado por transformação extrema no final da missão principal. Suas armas e cães vivos ou de heróis também se transformarão.
9Classificação de armas e armaduras e tecelagem de feitiços
A versatilidade de combate de Fabletornou os encontros divertidos e experimentais em todos os três jogos. Há um caminho a seguir com sua categorização de armas corpo a corpo e de longo alcance em tipos de dano distintos. A ampla gama de roupas e armaduras também oferece grande personalização para cenários de combate e casuais.
A tecelagem de feitiços tornou-se disponível emFable 3. Ao desbloquear a habilidade Spell Weaving no sistema de nivelamento do jogo, o Road to Rule, os jogadores podem equipar duas manoplas de feitiço de uma só vez.Usar magia dessa maneirapermite que eles atinjam inimigos com dois tipos de elementais ao mesmo tempo.
8Julgamentos e transformação de localização
O mundo muda fisicamente devido às escolhas do jogador. Uma única decisão pode transformar a terra, mudar a população de uma cidade ou até exterminá-la. Os jogadores podem até mudar o clima, que muda drasticamente os locais, desbloqueando uma máquina meteorológica.
Essa máquina meteorológica pode ser encontrada emFable 2e é específica da Ilha Knothole. Este ambiente dinâmico pode chegar aoFable 4, graças aos avanços tecnológicos e seupoderoso motor. Enquanto isso, a missão The Weight of the World deFable 3permite que os jogadores mudem terras e edifícios inteiros no ano que leva à grande batalha final.
7Cão Companheiro
Os fãs ficaram em êxtase com a introdução do cachorro emFable 2, pois eles não eram apenas um companheiro peludo leal, mas um bom companheiro legítimo. O cachorro nesta iteração em particular está muito mais envolvido em missões do que o cachorro emFable 3.Ele encontra baús de tesouro ao redor do mapa e pode desenterrar tesouros enterrados em locais de escavação.
Os cães também podem ajudar os jogadores em combate. Se um jogador iniciar um knockdown, seu cachorro de estimação entrará correndo e terminará o trabalho. Suas habilidades de caça e combate podem ser aprimoradas usando livros que podem ser coletados em todo o mundo.
6Expressões e toque dinâmico
As expressões permitem que os heróisde Fableinterajam com NPCs ao redor do mundo. Essas interações podem ser benignas, como rir ou flertar, ou maliciosas, como insultar ou ameaçar aldeões aleatórios. Os jogadores podem até usar expressões para escapar da punição por crimes não violentos.
Eles também podem ser úteis de outras maneiras. DesdeFable 1,os jogadores podem pedir aos NPCs para segui-los ou parar antes de qualquer perigo, comoparte das missões. Os sistemas Dynamic Touch e Expression Touch deFable 3 expandiram essas interações de conclusão de missões com NPCs.
5Família e Envelhecimento
Envelhecer sempre foi uma característica dos jogosFable, enquanto a habilidade de ter uma família foi introduzida emFable 2. O envelhecimento em particular foi feito para mostrar concretamente a passagem do tempo, embora extensos testes de jogo tenham levado a opções de envelhecimento reverso emFable 1e2.
As crianças existem principalmente para adicionar imersão namecânica familiar da série. Curiosamente, o número de filhos que os jogadores podem ter por cônjuge diminuiu deFable 2e3. Para compensar, as crianças têm mais interatividade neste último jogo.
4Salve em qualquer lugar, a qualquer hora
Este é um recurso óbvio para qualquer RPG, mas salvar costumava ser um problema delicado para a série. Os jogadores ainda podem encontrar tópicos do 10 criticando o sistema de salvamento doFable Anniversary .Mas, na maioria das vezes, os jogadorespodem salvar a qualquer hora, em qualquer lugar na maioria dos títulosFable.
Ter a capacidade de salvar o tempo todo é ótimo em um jogo em que os jogadores sentem que todas as suas decisões são importantes. Os jogadores podem reverter rapidamente para um salvamento anterior se acabarem não gostando dos resultados de suas escolhas.
3Alinhamentos Além do Bem e do Mal
O ex- líderdo Lionshead Studios,Peter Molyneux, fez muitaspromessas e mentirassobre os recursos do jogo. A sérieFablefaz parte das vítimas da penugem de Molyneux. No entanto, não se pode negar que a série fez o possível para ter mais considerações de alinhamento do que simplesmente “bom” ou “mal”.
Por exemplo,Fable 2rastreou se um jogador era amado pelas pessoas de acordo com “Love and Hate” e “Funny and Scary”. Ele também tinha o sistema “Pureza e Corrupção” que refletia as mudanças em um jogador, em oposição ao mundo.
2Contos de fadas e folclore ingleses
Com um país com o nome do topônimo da Grã-Bretanha,Fableestá imerso no folclore inglês e nas referências à mitologia européia.O trailer de Fable 4mostra que a série ainda está firmemente enraizada no mito e no humor inglês, como visto no cenário Gigante e Pé de Feijão.Balverines de vilões da sériede longa data também retornam em toda a sua glória de lobisomem, conforme popularizado por franceses e ingleses assumem a criatura.
Também é hora de os jogadores aprenderem sobre Albion e o mundo ao seu redor. Os jogos sempre aludiram a outras terras, como as Ilhas do Sul, Samarcanda ou mesmo terras a oeste de Albion.
1Personagens legados
Existem vários personagens dentro da série que estão implícitos como imortais. Reaver, o imortal Herói da Habilidade, é um deles, e há Scythe ou o primeiro Arconte do Reino Antigo, William Black. Está implícito que Theresa morreu no final deFable: The Journey, mas apenas o tempo diria seFable 4pegaria o jogo como cânone.
Trazer esses personagens imortais de volta criaria conexões narrativas entre o antigo cânone e o novo jogo. A existência deles também pode ser uma sementeira para a principal ameaça do jogo ou a chave para salvar o mundo.
Fable 4está agora em desenvolvimento.