EnquantoHalo Infinitetem a maioria dos fãs empolgados com a última iteração da franquia, um fã foi na direção oposta e criou um clipe mostrando como seria o Halonos anos 90. O breve clipe de 27 segundos do YouTuber Arrrash tv mostra Halocomo um jogo de tiro de torneio repleto de gráficos desajeitados e desatualizados e jogabilidade competitiva.
Claramente, o vídeo inspira-se nosatiradores 3D mais antigos, comoQuake, que praticamente foi pioneiro na experiência de tiro multiplayer online. Os gráficos no clipe são ásperos, com bordas quadradas inacabadas, assim como costumavam ser no final dos anos 90. O vídeo também apresenta uma clara falta de marcadores ou indicadores de acerto que são quase onipresentes nos atiradores modernos, ilustrando hilariamente o quão difícil costumava ser discernir de onde os tiros estavam vindo ou exatamente quando os jogadores atingiram um inimigo.
À medidaque franquias como Halocontinuam a evoluir, este clipe fornece uma retrospectiva de quão longe os jogos chegaram. Embora os primeiros atiradores competitivos fossem alucinantes na época, eles não possuíam muitos dos recursos nos quais os fãs confiavam. Talvez com mais precisão, o clipe é completamente desprovido de pistas de áudio competentes. Os passos são genéricos e repetitivos e dão muito pouca indicação da localização dos jogadores inimigos em relação ao jogador. Na primeira luta do clipe, o jogador se depara com um jogador inimigo que estava correndo em direção a eles o tempo todo. Entre os detalhes mais precisos está o FPS esporádico que oscila descontroladamente durante o clipe, caindo para seus níveis mais baixos durante o combate.
O título do vídeo “Master Chief Heads Back to 1990” foi recebido com escrutínio, pois os fãs apontaram que os gráficos 3D e a aparência do jogo eram claramente mais reminiscentes do final dos anos 90. Na verdade, o jogo é mais graficamente semelhante aoGoldeneye 007, lançado em 1997. Outro comentarista elogiou o comportamento do jogador, notando a notável falta de chá, troca rápida de armas e saltos de coelho. Embora essas mecânicas sejam encontradas em quase todos os atiradores agora, os primeiros dias do jogo competitivo de FPS raramente viram algo do tipo.
Embora o clipe possa servir aos fãs com uma dose rápida de nostalgia, também é um lembrete refrescante de quão longe os jogos chegaram. Com olançamento iminente de Halo Infinite, no entanto, os fãs podem esperar mais uma vez uma nova iteração na franquia e todos os luxos encontrados nos jogos modernos deHalo.