O combate em Dungeons and Dragons pode ser tão criativo quanto os jogadores e o Mestre estão dispostos a fazer, porque desde que um grupo possa imaginar coletivamente um encontro, ele pode ser colocado no jogo. No entanto, existe um procedimento para combater inimigos em Dungeons and Dragons . Especificamente, o combate em D&D é baseado em turnos, com cada jogador e inimigo recebendo um turno por rodada de combate. Esse estilo de combate inspirou diretamente um gênero central desde os primeiros dias dos RPGs de videogame, com muitos jogos excepcionais baseados em turnos sendo feitos ao longo dos anos 80 e 90.
Ainda existem ótimos RPGs baseados em turnos sendo feitos para consoles modernos e, para destacar seus jogos, muitos desenvolvedores tiveram que ser criativos ao longo dos anos com seus sistemas baseados em turnos e encontros com inimigos. O bônus para qualquer Mestre de D&D planejando um encontro único para seus jogadores é que agora eles têm décadas de chefes criativos baseados em turnos de videogames para buscar inspiração.
Isso é exatamente o que um usuário do Reddit e DM chamado brambleforest fez ao projetar uma luta de chefe de lula gigante para seus jogadores. O usuário do Reddit se inspirou em uma luta de chefe do clássico jogo SNES Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars , que vê os jogadores lutando contra os tentáculos individuais de uma lula gigante chamada King Calamari, que está cutucando o chão de um navio afundado . A fim de ilustrar claramente essa luta de alto conceito para seus jogadores, o Brambleforest fez uma série de figuras para cada braço e a cabeça da lula gigante inimiga.
As figuras explicam muito bem o posicionamento da lula gigante em relação aos jogadores, mas também permitem que os jogadores imaginem o que não podem ver abaixo da superfície, com uma espécie de mal-estar lovecraftiano que tem sido a inspiração para muitos jogos de mesa. . O usuário do Reddit explicou que planeja usar o encontro em um templo submerso, com a lula gigante sendo a guardiã de um portal. O brilho do encontro é que a lula pode emergir do próprio portal para lutar contra os jogadores.
Um encontro que vê os jogadores atacando membros individuais para reduzir um pool geral de saúde é um conceito engenhoso de chefe porque contém dentro de um inimigo a mesma hierarquia que enfrentar um grupo inteiro de inimigos. Essa hierarquia também será instintivamente conhecida pelos jogadores, pois os seis braços da lula atuarão claramente como os ataques primários do inimigo, enquanto seus dois tentáculos maiores serão mais poderosos. A cabeça da lula também provavelmente será a parte mais difícil e precisará ser destruída para matar o inimigo imediatamente. Encontros criativos como esse também farão com que os jogadores se lembrem do chefe como um inimigo extremamente poderoso no geral, e parte do apelo de Dungeons and Dragons está em derrotar os inimigos mais fortes do jogo .